魔法门10传承法系技能选择 法系技能哪个好

时间:2016-04-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

魔法门10传承有很多职业都有法系技能,那么这些技能哪些比较好,通过哪些法系技能来衍生到哪些职业的选择,所以小编熊北北今天就来给大家说说这法系技能都有哪些比较好的吧

由于是全法系队伍,选择魔法派系的时候可以将某些注重物理辅助的派系略掉,不必加到宗师。

土系,对全法队来说,加一级或者到专家出治疗虚弱足够了,德鲁伊和萨满各学一点(萨满学一点是预防万一德鲁伊昏迷,主要是前期)。

暗系,自由法学到专家足够,大师以上没意义。

光系,德鲁伊和符文法各学一点,后期符文法多的技能点可以投入。

现在只剩4系,刚好每人一个宗师。

自由法源力宗师,德鲁伊水系宗师,符文法火系宗师,萨满气系宗师。

一开始就往这个方向发展,最初为了输出,自由和萨满都学一点火,一点就够。

主修技能点满还不能升级专家大师时,多余的点主要加专注,神秘术看各人加不加(我倒是都加到大师,如果你不缺钱有汽水喝,可以不加)

当以上技能加到不能升级时,最好把点留着,不要乱加,升级后好第一时间加满。

按照以上加法,最终成型需要技能点如下:

自由法,源力宗师25点,专注宗师25点,神秘术大师15点(不加的省略15点,下同),黑暗专家7点,火1点,合计73点,25级达到。

德鲁伊,水系宗师25点,专注大师15点,神秘术宗师25点,土系专家7点,光系1点,合计73点,25级达到。

符文法,火系宗师25点,专注宗师25点,神秘术大师15点,光系1点(后期一直加这个),合计66点,23级达到。

萨满,气宗师25点,专注大师15点,神秘术大师15点,土系1点,火系1点合计57点,20级达到。

补充:初始可以给每人一点弓弩,某些场景可以节约不少蓝,特别是城堡里对付法师,法术伤害低,和被抵抗。

这时候弓弩输出反而高些。

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