《NBA梦之队》不得不看的经理天赋加点心得

时间:2015-10-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《NBA梦之队》经理天赋加点攻略(上)

《NBA梦之队》不得不看的经理天赋加点心得是蚕豆小编精心为大家准备的,小编对于攻防有着极大的兴趣,所以在此抛砖引玉,整理出了一篇关于《NBA梦之队》经理天赋的攻略,希望帮助到大家,给大家指点指点迷津。对于攻防天赋,大多数人的第一印象是:大R专用。其实这是并不完全正确的,为什么那么说呢。我们先来分析下3个天赋。

天赋类型的选择

进攻,让己方多出手高命中。防守,让对方少出手少命中。而攻防,则是建立在加强球员自身属性为核心的。那为什么说大R适用呢?因为同样的属性加成,比如你三分是500点,加成百分之十是550,而如果你是1000点,加成后就是1100了。所以说属性的基数越大,带来的收益就越大。但是这会不会是一个极高的门槛呢?其实我的想法是这样的,如果你是刚入游戏的新手,那么选择进攻吧,你的天梯成绩更大的部分是来自进攻带来的爆冷。如果你已经熟悉这个游戏了,并且球队阵容接近成型了,那么你可以选择防守了。以自己的整体球队价值来保证不被价值较低的打爆。攻防则适用于阵容齐整,球员大多数二觉的球队。这个时候球队价值基本可以在2W左右了。那么球员个体的属性也不会太差,受到天赋加成的数值也比较客观了。

天赋的球员选择

现在来谈谈攻防天赋的球员选择。现在我们已经简单的了解了什么阶段可以选择攻防,那么来谈谈球员的选择性。根据天赋我们知道了攻防是以加强球员属性为主的。那么自然而然的我们可以想到球员的选择必然是自身属性够强,技能是团队BUFF(BUFF:意思就是加强己方的状态,同样削弱对方状态的叫DEBUFF)的球员。

这里有几个很好的例子:皇帝,狼王,邓肯,包括红AI等等一些。并不是说别的天赋这些团队BUFF技能的球员就不好就弱了,而是对于攻防来说他们更适合。因为天赋自带的属性的加成再加上球员技能的触发这是一个相当可观的收益了。这其中我最为推崇的球员:皇帝,狼王,邓肯。这3人在位置上可做到不冲突,并且自身属性都不弱。为什么没有推荐鲨鱼呢,鲨鱼目前根据我的观察来看,技能如果对位是同星级或低一级的极易被盖,只有觉醒高于对手的才能比较有效的保证成功率。 那么有很多人会问了,我手上有A、B、C、D怎么选择?或者A和B谁更厉害谁更适合?

球员特色介绍

下面我就说下攻防下各个位置的特色,根据各个位置的实际效果各位可以自己选择一下更合适的球员。首先是PG:这个位置在任一天赋下都是最为重要的。而在攻防中,多点开花的进攻方式让他相对的没那么重要(并不是说不重要了,注意)小编的PG是7星纳什,由于没有别的合适的觉醒了的PG,只能以纳什的表现做说明了。可能会有一定偏差,请自行观察。纳什的主要技能是晕这个大家都知道。那么如果你看过挺多场次的比赛你就会发现,纳什的技能一般是半场2次的触发,第一次基本是在开场不久,第二次则在快结束之前。伴随纳什的技能,接到球的球员技能只要处在冷却状态,基本会同时触发。那么此时,我们就可以知道如果你的球员BUFF是需要通过进球来触发的,纳什无疑是一个很好的PG选择。因为眩晕能保证己方的进球率连带技能的触发保证。注意,我不是说纳什一定是最佳选择,而是我自己用的纳什,我只能用纳什来做个人的一点分析。PG选择的原则是:自身有得分能力,抢断数值要够好(天赋支持,后续说明)。并且在多点开花的原则下保证BUFF型球员更多的拿球以得到技能冷却后第一时间可以触发第二次的效果。

所以说攻防中PG的数据不仅仅是看得分,而是助攻抢断等综合性的评定。这个也是我根据自己的PG纳什所衍生出的打法,大家根据自己的PG特点不同,也可以做调整。然后我们来看下别的位置,C位推荐邓肯,原因很简单,邓肯的技能冷却时间不算长,而且在接球,抢断,篮板各种情况下都能触发。试问一个很不错的团队BUFF球员,又能保证在各种情况下都触发,不打C这种位置是不是有点可惜呢?至于PF我的选择则是KG了,首先是BUFF型是第一前提,第二则是狼王易入手,三围培养后在PF位置也挺合适。

《NBA梦之队》经理天赋加点攻略(下)

装备纹身的选择

刚好有人提到装备纹身之类的选择了,那么我单独说明一下方便大家查看。我们知道球员的主要属性可以分成外线内线两类。这个其实各个天赋下的选择区别不是很大的。我要说明的重点不是选什么属性,而是怎么去通过装备加强。举个例子:你觉得自己的内线控球少了,那么你选择一个纹身或者戒指去加控球这就错了。为什么?因为纹身和戒指都是百分比加成,如果你基数很低。百分比再高有什么用?我们这里把属性分3类。一类称之为主要属性,就是培养的目标属性。外线往往是三分抢断控球,内线通常是两分篮板盖帽。还有一类是次要属性,比如外线的盖帽,内线的抢断,这些都有用 ,但是没必要去刻意追求。最后一类我们称之必要属性,例如内线的控球,外线的两分。这些属性不需要去培养的很高但是他们需要符合最低要求。那么装备的选择就照此为依据。必要属性缺,以数值加成。就是比如内线控球太糟糕就穿控球鞋子。主要属性以百分比加成,PG的三分,本来就快1000了,那你按百分比加成才是收益最大的。其实我的意思就是必要属性为了达标切不要浪费百分比加成去堆,效果差还浪费了一个装备位置。

小编个人推荐天赋

我的推荐是KG PF 呆呆 C。原因:PF位置持球机会较多,KG8后技能2全属性增加能带来更多的抢断,更稳定的控球,更稳定的得分。而鲨鱼,呆呆之类的技能2在PF位置上就显得没那么大的收益了。至于C,为什么选择邓肯而不是鲨鱼,邓肯的技能2是盖帽篮板,盖帽在天赋加点中是有加成的而且是很大的加成,而鲨鱼技能1是只针对防守属性,并且技能2得不到天赋的加成。当然了,如果有WO组合,鲨鱼就也有篮板加成了。这就要回到技能1了,呆呆的是针对全属性的。我个人觉得还是呆呆可能更为合适。

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