《雨血:影之刃》四大战斗系统介绍

时间:2015-09-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《雨血:影之刃》不同于一般的格斗游戏,其在操作上不仅完全符合格斗游戏的标准而且还加上了以“连招”为特色,以“杀气”、“怒气”“格挡”“反击系统”为辅的四大战斗系统。可谓是创造了狂风暴雨般的畅快体验,其打击感及战斗元素都向PC端游戏看齐,浮空追击、破甲、格挡、闪避、大招等格斗要素一应俱全,下面就跟随蚕豆小编一起来了解下吧。

杀意系统

“杀意”是《影之刃》连招系统中的独特设定,部分技能可获得杀意,部分技能通过消耗杀意,获得伤害翻倍等更强大效果,称为“杀意强化”。在搭配连招时,玩家需精打细算每一点杀意,保证收支平衡又不浪费。

怒气系统

怒气值设定在ARPG游戏中已不鲜见,但是《影之刃》大招的频繁与华丽却是绝无仅有:狂堆怒气的角色能够在3段式推图中放出3次大招,且招式席卷全屏,遮天蔽日。

格挡系统

手动格挡与闪避大大增加了《影之刃》的格斗真实感。游戏角色“左殇”可在周身竖起黄金剑阵格挡攻击。“魂”则可利用其鬼魅身法化为一团烟影,闪避敌人攻击。

反击系统

“反击”是《影之刃》又一隐蔽但创新的设定。玩家需眼疾手快,在受到攻击的两秒之内做出格挡或闪避反应,敌人不但扑空、还将受到结算3次的反击伤害重创。

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