全新的召唤师峡谷 全新的特效和美化地图

时间:2016-04-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

从S1赛季到现在的S4赛季,英雄联盟的召唤师峡谷地图的蓝色和紫色方两边都是相互对称的,一直都没有改变过,只是一直不断的进行小幅度的美化改动,比如草丛,河道,小兵和野怪的外形等等,而总体的风格确实没有变化的。而在最近,英雄联盟玩家们的福音来了,拳头表明,最近即将在测试服对召唤师峡谷地图进行一次全面的更新换代,包括一系列的改动都非常让人期待。

亲爱的召唤师:

我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级更新工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过——要持续不断地改进英雄联盟 (微博)。我们的精力主要集中于:在保留召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。

鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然保持不变:可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。

明晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够“弹”到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。

除此之外,召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克——而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像(新版蓝爸爸)。

一旦这些更新同步到体验服上,我们就会开始分享一系列新特点,来让你们对本次更新的开发有深入的了解。玩家们可以期待:

1、由团队的美术师、设计师及制作人所写的开发者博客

2、与开发者们进行现场问答

3、附有最新开发进度的体验服版本更新公告

开发者博客将会陆续到来,在这里将让大家深入了解这个升级版地图的美术和设计,并且可以和设计者们进行讨论(点击进入召唤师峡谷更新开发者博客)。我们也为玩家们准备了专门的讨论、反馈贴,来让玩家们提供重要反馈(点击进入反馈专栏)。在技术侧,新的纹理表现技术需要占用的内存比当前地图多一点,但我们正在努力进行优化,来缓解它对玩家的冲击。这个升级版地图在发布到现网时,绝对不应该要求玩家升级自己的电脑配置。

即使在这个升级版地图同步到现网时,我们仍然会不断进行更新。总会有改进的空间,而且我们更期待着你们提出想法。

一旦成功更新的话,那么相比对于玩家们的电脑硬件是一次极大的考验,不知道小编的笔记本是否能扛得住呢?

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