《城堡争霸》攻略:怪物攻城完美布局通关攻略

时间:2015-09-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《城堡争霸》怪物攻城详细攻略

《城堡争霸》里面的怪物攻城是指电脑控制的英雄加小兵模拟成敌人来攻打你的建筑和基地。下面小编会详细的给大家介绍《城堡争霸》怪物攻城模式的玩法,以及通关要点,防守布阵图,《城堡争霸》攻略:怪物攻城完美布局通关攻略,一起瞧瞧。

怪物攻城介绍:

怪物攻城是经验与碎片的主要来源,甚至可以用海量来形容,怪物其实也是英雄+士兵的组合,只不过多了几只恶心人的龙。

1、点击地图右边的蓝色洞穴即可进入怪物攻城,总共十个关卡,每个关卡里又各有5波怪物。

2、顺利消灭一波怪物可获得经验和资源奖励,完成一个关卡可获得碎片奖励并解锁下一个关卡。

3、怪物攻城一旦开始,这一关卡结束的时间内你除了结束战斗什么也不能做,耐心等待战斗结束。(要注意的是,胜利条件为消灭所有敌人,而不是成功防御敌人。如果对方剩下几个小兵在打你的建筑,而你的英雄和箭塔又攻击不到对方小兵,那么3分钟时间结束后,判定你为防守失败。)

4、同一关卡内,一波怪物结束后我方建筑不会恢复,英雄与士兵不会复活。

5、英雄死亡后仍然可以进行下一关卡的怪物攻城,并将在攻城时复活,攻城结束后恢复原本的死亡状态。

6、怪物攻城里的英雄有天赋,有技能等级。

布阵思路:

这里介绍一些怪物在确定行进路线的“逻辑”,我们再从中找出针对性的思路来布阵。

1、怪物攻城时,系统怪物的下兵点均在地图四周。

2、下兵后,系统怪物会锁定离自己最近的建筑,找出系统认为最合适的路,持续朝锁定的目标前进(第四兵种优先锁定防御建筑,如箭塔)。

3、如果怪物锁定的目标为资源和防御类建筑(金水库、防御塔),在行进的过程中遭到我方英雄、士兵的攻击,不会转向,而是会持续行进直到把最初锁定的目标打爆才会转向攻击我方士兵。

4、系统在为怪物选取行进路线时,距离与所需要破坏的城墙,都是参考因素。

5、远程攻击兵种和英雄的普通攻击距离均短于4个城墙。

6、一般情况下,英雄的输出比防御塔的输出要来得高。

7、A-C关卡怪物队伍中士兵数量大,没有狮鹫。

8、防御塔中,箭塔血量最高,炮塔范围攻击,但不能攻击狮鹫。

9、胜利条件为消灭所有敌人,而非成功防御,并且每波都有3分钟的时间限制。

所以,综合以上几点可以得出一个大概的思路:靠英雄输出,利用防御塔或金水库包围住英雄来吸引怪物并保护己方英雄,主动留一个缺口,尽量加长怪物己方英雄警戒范围内的行进距离。

不留缺口的话固然第一二波能挡住,但是后面的几波就会从前面打开的缺口长驱直入,不利于后面几波的防御,尤其是第五波,A-C关卡优先选用炮塔,D以后选用箭塔,己方兵营不留兵。

攻城战英雄推荐:

1、绿英

工程师(技能清小兵相当好用)

天使(奶妈,远程)

游侠(远程、群攻)

冰霜女巫(远程、减速)

2、蓝英

蛇女(技能群攻清小兵)

刺客(高速高攻,移动速度快意味着能在敌人奔向箭塔时紧紧跟定敌人持续输出)

独眼(群攻,伤害也不低)

角斗士(准紫英的实力水准,有种来单挑?)

(蓝英加绿英推荐组合:天使、工程师、蛇女、刺客、独眼/角斗士)

3、紫英(第一队列)

南瓜(buff王)

爱神(南瓜的好基友,远程)

德鲁伊(大奶妈,远程)

法老(群攻,眩晕,远程)

牛头(群攻,眩晕,消能,土豪专用)

4、紫英(第二队列)

魔导(群攻,高伤害,远程,土豪专用)

雷神(群攻,高伤害,眩晕)

死神(群攻,高攻速,技能为自己补血)

雪人(群攻,远程)

齐天大圣(群攻,高伤害)

影舞(高速高攻)

山丘(群攻,眩晕)

《城堡争霸》怪物攻城布局分析

具体阵型解析:

介绍怪物对路径选择的思路:

假设对方从最顶部的黄点下兵,系统经过判定,确定了左边的建筑物比较近,于是全军往左边建筑行进,灭完左边建筑后继续判定,系统发现阵中左上角的箭塔距离最近并且锁定,此时大概有三条进攻路线:

1、直线行进,进攻此箭塔, 但是途中需要破坏三个城墙。

2、稍微往下,此时只需要破坏两个城墙。

3、走下方,因为我方特意给他们留了个缺口,所以可以不用破坏城墙,但是距离最常。

4、也可以爆一个墙,这里为讲解方便暂时忽略。

这时候系统就开始判断,就好比如我们去搭公交车:

第一种方案,走直线的话,需要转三次车,麻烦,可能等车的时间还很长。

第二种方案,转两次车,稍好一点,但是还是麻烦。

第三种方案,走的车程虽然远,但是一次车都不用转,相当于直达车。

于是系统就决定选择了第三种方案,而根据布阵思路的第3条,怪物在走第三条路的时候会持续被我方英雄攻击,却毫不还手,有时甚至在抵达目的地前壮烈牺牲,我们的目的也就达到了。

当然,当第三种方案距离太长时,怪物很可能就会选择第二种方案,直接破墙而入了,这一点需要多次实验,暂时还没有准确的计算数据

菱形阵的布阵讲解:

1、阵型中间留了一个口子,没有封上,对应上面的怪物路径选择的思路。

2、中间的小黄框为英雄底座的建筑边缘范围,大黄框为箭塔的边缘建筑边缘范围,对应布阵思路中的第2\3\6点,起到了诱饵的作用,并且有效的保护了英雄不会一开始就被对方锁定攻击。

3、城墙与建筑的距离均为四个城墙以上,对应布阵思路的第5点。

4、如果采取小图那样的布置,城墙数量虽然一样,但是会加长第三种方案的行走距离,系统可能因此就选用了第四种方案,爆一个墙进入。

5、因为系统在判断路径的特点,我们布阵的时候,城墙的厚度应该有一个递减的趋势,离开口越近,城墙也适当减少。这样既不会让怪物爆墙,也能节省墙的使用。

6、缺口处用城墙给围出了一条路,为的就是增加怪物在我方底座警戒范围内的行进距离,走的越远,我方英雄就有更多的时间输出伤害。

7、当然,围出那条路之后毕竟增加了行进距离,如果出现怪物打墙的情况,应适当把城墙补充在脆弱带。

8、注意警戒范围,一旦有怪物在这部分进入警戒范围,我方英雄会出战,跑出了防御塔的建筑边缘外进攻怪物,而怪物这时候才打完外围建筑进入重新锁定目标的状态,我们英勇的战士就要悲剧了。因此,建议对攻城还不熟悉的同学,如果有打算用菱形阵,最好把底座控制在8级,等熟悉了后再做决定。

9、装饰物,阵中有些花花草草,在商城里可以用魔水买到,可以用来暂时储存魔水,更重要的是可以用来填补空缺,防止被玩家从漏洞下兵,从老巢给一锅端了

方阵的布阵简单讲解:

方阵的整体思路和菱形阵一致,但是可以容纳更多的建筑物,需要的城墙数量也更多,这里做简单介绍。

1、注意黄色圈,同样是城墙数量的由多到少,节省城墙的使用。

2、缺口处的城墙布置,这个比较有意思,当怪物进入该段时,会左右不断摇摆前进,增加行进距离,因此怪物在此段浪费的时间较长。但同样的,己方英雄进入这一段也会一样摇摆,所以这段尤其适合己方的远程英雄输出。

3、兵营,用一阶兵种,这在I、J关后较常见,I关以后的怪物中有魔导有南瓜,技能等级很高,利用一阶兵种的数量优势来吸引魔导的技能。

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