罗马2全面战争 海战怎么打 海战详细心得体会
罗马2全面战争的海战系统实在是让许多玩家无力吐槽,大部分玩家都是选择直接自动。 我们美好的世界本不应该这个样子,小编就给大家介绍一下海战怎么打
海战详细心得体会。
我以前玩过传奇罗马,高卢,极难帕提亚,斯巴达等,基本都可以陆军平推,所以很少造海军,不过这次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不磨练海战技术,多次战斗后也小有心得。
目前迦太基党已撑到66回合,海战胜利59次,其中大部分是史诗,可以说我这个档就是靠海军打下来的。
炮兵
很多人不造海军,就是因为初始海军基本都是渣渣,不过其实炮兵的建造要求并不高,迦太基的2级军事船厂就能出炮舰,帕提亚的将领船只可以直接选炮舰。
根据我的经验,一艘炮舰用完弹药平均可以击沉3艘运输船,也就是说。7艘炮舰可以无伤灭一个运输舰队满编!
当然,这需要进行风筝,对玩家的操作是有一定要求的。
炮舰有两种,一种是弩炮舰,还有一种是投石舰。个人更喜欢弩炮,420的攻击距离,180的攻击力。投石舰虽然攻击力有200,但是攻击距离只有350,价格还更贵。
海军的仇恨机制
利用好这一点,理论上能够让你用两艘最垃圾的小船灭两个满编!
我曾经用一艘四桡舰和一艘三桡舰,灭了一个满编的运输船外加3艘海军援军。
我电脑技术不高,无法取得游戏的具体内部数据,以下根据我的经验的总结:
1.电脑舰船的仇恨分为两种:
初始仇恨和战斗仇恨,这两种仇恨的范围是不同的。
初始仇恨,就是指的在战斗之初敌方舰艇的仇恨,这个仇恨范围很大,只要开局时在敌人的初始仇恨范围内,对方就会全军进攻,打得你手忙脚乱。
反之,如果你不在敌人的初始仇恨范围内,他就不会进攻,而是布好阵等你攻。因此,我一般在开战时都会将所有船放在自己这边的底线,以躲避对方的初始仇恨,有援军的话也会尽量让援军的出现位置在自己这边,以免拉到仇恨。
如果你没有炮舰,并且按照我说的底线布船的话,一般是不会拉到初始仇恨的。如果有炮舰,那就要看敌军的布阵位置了,如果他的布阵位置靠后,你依然可以躲过初始仇恨。(根据我的估计,普通船的初始仇恨约为600,炮舰的初始仇恨应该有700~800.)
当敌军数量很多时,如果你在没有炮舰的情况下不小心拉到了初始仇恨,那就逃跑吧。如果你有炮舰,那么可以一战。具体的操作方法就是8楼所说的,跑一段调头轰一阵,然后继续跑继续调头。当然,这只对运输船有效,因为运输船的速度是最慢的。如果对方是海军舰队,有快船的话,那你就只能杀几个算几个了。
战斗仇恨,就是指的在敌军布好防御阵型后,你进攻时所拉到的仇恨。这个仇恨值范围较小,而且与你用于拉仇恨的船以及对方的船都有一定关系。
你的远程船只拉到的仇恨范围较大,约有250左右,而你的近战船只拉到的仇恨范围较小,大概只有100,也就是说,在地方布好阵后,只要你的近战船离他150以上,电脑的船就会像SB一样傻站着。
另外,电脑的船只类型也影响他的仇恨范围,运输船的仇恨范围会比海军战舰要小一些。
说起战斗仇恨,就不得不提炮舰的一个猥琐用法。
如果你炮舰没拉到初始仇恨,那很好,你可以像陆军攻打村庄一样无忧无虑地炮轰电脑了!
原因很简单,敌方舰艇对你的炮舰虽然初始仇恨范围很大,但战斗仇恨范围却跟普通远程一样,大约只有250,而你的炮舰攻击范围分别是420和350,完全可以在敌人的仇恨范围之外从容地打完弹药。
炮舰运用的两个小技巧:
1.如果你躲开了初始仇恨,可以无脑炮轰对方时,不要用两艘炮舰攻击同一艘船!
因为炮舰在击沉敌舰后还会继续开一到两炮,这就造成了弹药的浪费,如果你同时用6艘炮舰攻击一艘船,那就会浪费至少6发炮弹!如果你省下这六发,又可以多击沉2艘运输船。
2.用炮舰攻击时,不要直接右击对方舰艇就不管了。
以420射程的弩炮舰为例,如果你直接右击敌舰,它要走到大约350才会停下,这对视距离为生命的炮舰来说是大忌!
正确的方法是,右击敌舰后,只要敌舰进入了你炮舰的射击范围(你可以按下空格看自己单位的攻击范围,范围用红色扇形显示),立马点停止,然后选择自动射击,这样你的炮舰就会在自己的最远射程攻击敌人。
蝎弩舰
炮舰由于弹药有限,并且有时候无法避免初始仇恨,一般只能对砍2~3倍自己数量的运输船。
不过蝎弩舰不同,由于初始仇恨范围较小,并且弹药无限,在不限时间的海战(不知是bug还是怎么回事,我的海战有一半多都是不限时间的)中,三艘蝎弩舰甚至能无伤灭两个满编的海军,没错,是海军!
以迦太基蝎弩舰为例,船上装的是标枪兵,所以只要将蝎弩舰放在自己这边的底线,你就百分百不会拉到初始仇恨。
而蝎弩的射程是280左右,敌舰对你的战斗大约只有250,而且蝎弩弹药无限,所以。。。你懂的。
当然,蝎弩舰比起炮舰来说,对你的操作要求高出不少。
首先,你必须保证敌舰在你的攻击范围内,又不能拉到他的仇恨,那你就必须准确地将自己的船停在离敌军250~280之间。
而且由于蝎弩属于炮塔,你按空格只能看到船上部队的攻击范围,是无法看到蝎弩的攻击范围的。所以你只能自己进行判断。
我一般是将船开到离敌军300左右后,右击敌军,然后过5秒停一下,看看是否在开火。如果没有,就再往前挪一点。而且即使是我这种老手,也经常出现失误,引到敌军,不得不快速逃跑摆脱。
关于蝎弩舰,有一点很重要,就是蝎弩只能将敌舰点燃,射不沉敌舰!如果你看到敌军起火了还没沉,这不是bug,而是游戏设定。
我最初就对这个设定感到很烦。根据游戏设定,着火的船只要不移动就不会沉没,只有移动了一定时间(大约10秒)之后才会沉。最初,我的方法就是将敌舰射白,等他举白旗逃跑,起火的船就会沉了。
不过这样很耗时间,虽然三艘蝎弩舰大约一分多钟(游戏时间,这时候建议你快进)就能点燃一艘敌舰,不过射白它却需要5~15分钟。或者说要一个小时你才能搞定6艘敌舰!
不过后来我摸索出一个方法。敌军的防御阵型并不是一成不变的,他会根据你进攻船只的位置调整阵型,使船头始终对准你的进攻船只。这就好了,你只要点燃他的一艘船,之后就向左或向右平移,这样电脑的船也会跟着动,起火的船一动就沉了。然后你就可以继续点燃他的下一艘船。
依次类推,如果你操作较快的话,一个小时(游戏时间)干掉两个满编不是问题。
购舰的原则:在不用蝎弩舰神器的情况下,简单暴力的炮舰优先,没有炮舰的情况下优先造大船。船上的兵无所谓,用你的兵去和电脑登船肉搏肯定划不来。
我一艘放着标枪兵的七桡舰可以秒杀蛮族装了誓言勇士的旗舰!当然,每支舰队都建议造一艘速度最快的小船用于引怪。
船上的远程也同样作用不大,因为大部分弹药都会被船只挡住,只有少部分能够打到对方的兵。我曾经用四艘装有标枪兵的船风筝过一艘装有斯巴达成年兵的运输船,结果弹药用完对方才白旗。
因此,船只本身才是最重要的。而一般情况下越大的船撞击力越强,所以优先造大船。不过大船也有一个弱点,就是速度较慢,不能用于引怪。
中被对方射白。我一艘装迦太基重步的船可以基本无伤把装投石兵的敌舰拉过来,不过用标枪兵去拉就会死掉六分之一甚至一小半。
6.控制好仇恨范围,不要把怪丢了。如果敌舰很慢的话,你的拉怪船跑开一定距离就要停下来等他,不然跑出了敌方的仇恨范围他又会跑回原地。
拉怪的T重要,负责终结对方舰艇的DPS也很重要。
当你拉怪的快船拉着一艘敌舰远离他的大部队时,你的DPS就可以出动了。一般情况下,DPS的船建议越大越好,你的旗舰就是一个很好的选择。
在有大船的情况下,DPS并不难,直接选择你的大船,右击敌舰就能将其正面撞沉。
一般情况下,四桡舰能够正面撞沉运输船,七桡舰能够正面撞沉三桡舰。越大的船撞击威力越高,其余种类舰艇撞击威力可以类推。当然,舰艇的撞击威力还受将领,科技,军团等的影响。
DPS的难点是,当你的船和敌舰差距不大时,正面撞击并不能一次撞沉。而撞不沉就很可能造成损失巨大的登船战。这时,侧撞就成了最佳选择。
由于搞不到具体数据,我并不知道侧撞威力到底比正面撞击大多少,不过个人感觉还是要大一些的。
侧撞的最大好处在于两点:1.只有敌人受伤害,你自己的船不受伤害。2.即使没有一次撞沉敌舰,敌人也无法进行登船战。
我用一艘四桡舰和一艘三桡舰,灭了一个满编的运输船外加3艘海军援军,用的方法就是风筝+侧撞。
两艘船灭一个满编运输船并不难,反正运输船撞一下就沉,难点关键在于对方的海军旗舰是八桡舰!正面的话,只要挨上一下我的船就沉了,所以我只能用侧撞。
用三桡舰引出敌方巨舰后,四桡舰就守在敌舰前进的路旁,然后在它通过时进行撞击,撞完之后四桡舰拉到仇恨,敌舰开始掉头,我就立马跑路,改用三桡舰侧撞。最后耗了N久,终于把对方搞定。
如果你的船虽然较差,但数量够多的话,可以采用夹击法。只要在拉怪的快船和被拉敌舰路径的两边放上四艘船即可。在敌舰通过时,四艘船一齐撞击,可以吧强大的敌舰(如八桡舰)挤住,让他无法转向,只能停在原地被你的船轮番撞沉。
当然,侧撞也有一个很大的麻烦,就是OT。
所谓OT,就是指DPS由于离敌人太近,拉到了敌舰的仇恨,还没有撞上去敌舰就提前转向撞你的DPS。我就曾经这要被干掉过几艘船。
防止OT在于两点。1.拉怪的船离敌舰要尽可能的近,拉稳仇恨。2.DPS的初始位置不能离敌船的路径太近,要隔一定距离。
除了正面撞击和侧撞,还有一种撞击方法,就是爆菊。
爆菊和侧撞一样,你的船不受伤害也不能被登船,不过爆菊伤害很低,而且只有你的DPS船只比敌舰更快才能爆菊。
火罐船
火罐船就是个人肉炸弹,撞上敌舰后有一定几率点燃敌舰,也有可能点燃自己。我比较喜欢无伤灭敌,所以很少用。
另外,打海战一定要善用船只的双倍速技能。
所有的船都有这个技能。海军和陆军不同,用技能是不耗体力的。
同时,打海战也要多用游戏的快进功能,我打一场海战绝大多数时候都是调的最高速,只有撞船时才为了方便控制减速,不然慢慢拉怪太耗时间。
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