《拳皇97风云再起》大门都有哪些连招技能?
《拳皇97风云再起》大门都有哪些连招技能?今天由多游单机游戏下载站(www.douxie.com)给大家详细介绍一下大门这个人物的技能连招特点;大门这个角色在《拳皇97风云再起》里绝对可以说是强!虽然他很强但还不可以和八神~神乐~国汉~马力相媲美!下面就让我来说说我对大门的一些连招技能特点:
《拳皇97风云再起》大门连招技能:
玉溃:
盔前A(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1.可以打掉对手的飞行道具(实战中本人不提倡用此招)2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下D拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426C对手不能闪身,此招对默些人物是无效的,如马力和神乐)
头上拂:
简称(当拳)前斜下C,KOF97大门这个人物最强的一个技能,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超收身取消(624B)接地雷震626A!实用!友情提醒(此招用624D收身的话,有些人物后面接不到626A)
站A(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)打身材高大的人比较实用(打猴子~离安拉之内的建议用站B)
站B(强的不得了,牵制力强的是没的话说~~!站B既然要下防,可以和TERRYMARRY的B相抗衡,出招快收招也快!(我最喜欢用它来打2杰)
站C(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵很强哦!(大门VS大门的时候可以用用破对方的站D)
站D(对空性能强,此招比较简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果很强!此招的收招速度也比较快比站B的速度慢一点点
地雷震:626A(此招属于站防不能计,可以攻击正在收身前AB/后AB(前滚/后滚)的对手,站CD,下D,头上佛后面接收身或426B都可以接的地雷振。
超受身:624B/D(在97里做为闪身计和取消计使用,一般可以躲过对手的普通攻击,马上接投计,很实用哦!
出云投:426A,属于上段对空计,和头上拂一样,判定在先对空100%,连克拉克,二阶等人的小跳CD招抓不误!一般对手大跳使用此招,建议没有很多实战经验的玩家尽量少用此招,免得给人打了个连击就快死翘翘老
切株返:426C(中下段计,可以破解对手的下段攻击,地雷震和必杀后可以追加此招,弱点:收招慢(不是一般的慢,是特别的慢)一但对于八神这种角色没中的话,那么用大门的人就要准备投币老!)
天地返:近身6246A/C(属于大门的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前冲指令投,或连续计里!)前冲指令投如果不中容易出426C(建议大家用426AC2个一起按)!
超大外割:近身626B/D(这招打一些没有)
必杀:地狱极乐落:近身624624A/C(大门的指令投必杀,伤血N多,放在连续计里用威力很大)
必杀:岚之山近身426426B/D,指令投必杀,威力很大可追加,426426B打中后:续·切株返426B,后接根拔里投626B或接426C!!(此招为大门最强计嘿嘿!)
连续计:MAX状态:跳C逆向=站D=头上拂=(MAX)地狱极乐投(对手下课老,PS:对某些角色不打不死)
下D超受身地雷振切株返(版边一套比较实用的连计)
JC逆向=站A(近身)站A(近身)站B岚之山!(简易投输入比较好发,方法16B426B)
头上拂空中击中对手破招=超受身取消头上拂(低点)头上拂超受身=地雷振=切株返!(大门比较华丽的一套连计之一,版边较容易成立)
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