狂热火车城镇怎么发展 城镇发展技巧指南

时间:2016-02-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

狂热火车虽然是款模拟类的游戏,但是依然离不开一些运营规则,如何能获得更大的客流量,那就需要我们在一些交通要道拉客,这样才会人多多的,而这就涉及到城镇系统,所以小编熊北北就来说说狂热火车城镇怎么发展
城镇发展技巧指南
吧。

1850,中地图中难度。我的核心就是发展一个城市,首先室内一条公交主干道,要求分别联通住宅,工业,商业,娱乐四个区,都是小站台。然后将这条线路连接到城外不远的大型巴士站,再将大巴士站连接到另一个城市。于是我主要发展这两条线路。

发展一个城市主要靠客运,两个城市联通是第一步,第二步则是要扩展城市规模,这就需要住宅,工作,娱乐,商业四者供需平衡。而客运在里面起到的就是推动力和指向性。

推动力不用说,增加运力就可以解决,关键是指向性。市内运输,站点位置决定新拓展的城市面积,而人流量,决定单位建筑发展的上限。

如我实验的,随着时间的流逝,城市的发展,我逐渐增加对外和城内两条线路的运力,缩短频率,这两条线路是你赚钱的主要途径。城市支线的作用就是提供执行力,在想要发展的角落建个小站,然后联通人流巨大的两三个站点,派上5辆车就用管了。这里面注意住宅商业娱乐人口是平衡发展的,其中一个落后剩下的都发展不起来。

不要怕支线亏损,城内主线可以带给你每年100多k,而那条出城的客运车辆线路,每年可以为你提供1m左右的钱。而这时我的人口也从240发展到325,其他住宅等指数也在300以上。

下一步我打算再增加一条对外线路,并链接货运。

想一想,一个城市这样发展就有1m,你要是能控制的过来,发展10个城市1年10m,且连通的两个城市对称发展,肯定更大发展。后期城市人口增加,2m,3m不是梦想。

城市大了,客运铁路就再也不是赔钱货了。后期几百人的客运,不做铁路,汽车堵死吗。

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