《炉石传说》中速猎卡组 7月初天梯上分中速猎卡组

时间:2015-09-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《炉石传说》中速猎卡组

《炉石传说》中速猎卡组 7月初天梯上分中速猎卡组。这篇文章肯定要分享给大家一套很强劲的中速猎的,这套猎人是晴天微调过无数次后所能给出的最好的版本,今天早上从4级开打,以35-14的战绩,7成胜率打上了传说,而且这套猎人打动物园的胜率可能还高于7成,我碰到了大概10个动物园,只输了两场而已。

但是在给出卡组之前,希望大家不要急。我还是想说些题外话,那就是这个版本的猎人到底有多强?

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6月已快下旬,两个月的标准模式体验,我可以很自信的说,这个版本最强的职业不是萨满,而是猎人。为了说明这点,我们先来看一下旅法师营地竞技场评分表里猎人职业卡分数的数据。

8费的兽群呼唤的评分是130分,全炉石唯一一张和砰砰平分的卡。6费的长鬃草原狮。94分,是一个在质量上完全不输女王老牛的卡。5费的狂奔科多兽和4费的寄生恶狼由于和猎人的驯兽师有极大的相性度所以评分上甚至超过了收割机。3费的动物伙伴一直都是炉石最强力的3费曲线。

没有一个职业,能在34568费曲线上都拥有这么强大的生物支持。那么猎人的问题在哪?你们一定会说:2费曲线,过牌匮乏,缺乏返场。但这些问题远远没有想象中的那么严重。通过优秀的构筑完全可以规避这些问题。

那么下面是我这套猎人的卡组:

如果注意标签的话,上面有4个字:没有天敌。这是我考虑很久后写上的。无论是对阵动物园龙战打脸萨圣盾骑这些快攻卡组,还是中速萨中速战这些中速同行,还是奶骑防战宇宙术这些偏控制的卡组,亦或冰法一类的OTK和奇迹贼这种高爆发卡组,我们都有足够的方式去对抗它们,因为在构筑上我已经考虑到了如何应对它们,其中主要考虑的就是最让猎人头疼的快攻卡组。

这套猎人从4级开打,35-14的战绩上了传说。卡组是抄不来的,你只有自己构筑出来才能知道每张卡的用途和战略价值,才能从整体上有自己的大局观。下面先不谈职业对阵,说下我的构筑过程。

首先我想构筑的猎人是毒蛇猎。

这是参考外服的思路,基本算是抄的吧。但抄完之后我一直在看整个牌表,带着怀疑的眼光审视每一张卡。

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《炉石传说》中速猎卡组分析

第一张怀疑的卡就是毒蛇。

我构筑这套牌是希望在高分段立足,而不是打算在低分段偷鸡。毒蛇的战略价值在高分段有多大?2费挂上去后,对手只要碰一下我的脸就知道我挂的是毒蛇。之后对手就会尽量法术解场让我的3条蛇胎死腹中。后期挂上呢?后期我真的很需要那三条蛇吗?与其花2费挂这么一个奥秘,我为什么不在后期选择上个蛤蟆给压力?

这样的怀疑让我直接把毒蛇这个思路就否定了。

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第二张怀疑的卡是飞刀。

飞刀在竞技场里的评分排名已经在血沼迅猛龙之流的后面了,动物园还带是因为动物园依旧能最大化发挥飞刀的作用。而我们带飞刀是为了配合毒蛇,配合放狗。那么我们看一下我们的套牌。如果强行拿飞刀打配合,我们裸下不亏的2费只有4张。所以很显然,实际情况是为了当前的节奏,飞刀在2费不得不下,而2费下去的飞刀是一张极垃圾的卡,天然嘲讽也就和霜狼步兵55开。

这么不稳定的卡,而且就算有收益,经常也就1刀的事情而已。

随机的一刀这个任务,火鸦杂耍者和巨型蟾蜍能以不亏的身材轻松完成,我为什么带飞刀?

第三张怀疑的卡是蝙蝠。

这张卡有多垃圾,我都不想再说了。我宁愿1费空过也不打算带这个大部分情况下没什么卵用的卡来增强快攻抗性,况且,打快攻的抗性还要看那一刀飞的怎么样才行。

经过修改后,我的卡组就成了上面的样子。

回到最初的问题。

猎人强在3到8费延绵不断的优秀生物,弱在2费之前的生物乏力,过牌不足,返场手段不足。

至于2费之前的曲线,2费前我带的9张卡:追踪术*1,雷象*2,火焰杂耍*2,蛤蟆*2,快速射击*2,我们没有234,没有巫师学徒,没有烈焰小鬼,这是我们在前两费能找到的最好的随从了,而且这6张2费随从有4张是很针对快攻的,永远不要小看自带的1点飞刀属性。

关于快速射击,在这个没有鬼灵等前期亡语生物的情况下,这是一张被变相加强的卡,它的灵活性可以让它在游戏的所有阶段发挥作用,所以我选择带满快速射击。

过牌的问题,雷象这张卡,有人计算过,有30%以上几率是能过到一张牌的,至于快射,也是有大概2成几率能给我们过牌的。从期望上讲,两张快速和两张雷象大概相当于1张过牌量。而追踪术我不知道怎么定义这张卡。追踪术这张卡可以叫它1费过1张牌,但它带来了价值是远大于过1张牌的,因为是3选1,追踪术过的1张牌所达到的效果甚至不输给过两张牌的效果。所以实际上,猎人是有2到3张的过牌量的,而且过牌方式都很自然,这在中速卡组里面是很足够的。因为中速卡组追求的是最大化每回合的场面威胁性而不是打出卡差。

返场方面,是这套牌不同于其他猎人的所在:

我选择了双放狗,双致射,双科多,恐鳞。

可以说,我所见过的几乎所有大神构筑的猎人卡组,这前三张卡从来没出现过全部带满的情况,第4张卡更不必说,基本没怎么见过。这点我怀疑过很久,为什么不带满它们。实际上我带满之后,效果非常好。

先说放狗,这张卡本身就非常非常非常强,这个非常我要强调3遍,记住,关门放狗这张卡不是因为曾经的飞刀的存在所以强,它自身就很强。这张卡大部分情况下达到的效果是3费指向性的分配3到7点伤害,残局也会是一张一锤定音的绝杀伤害牌,而且这个伤害还因为驯兽师的配合能达到伤害更大化甚至可以提供站场的效果。单单从以上这些内容考虑,就没有理由因为飞刀的沉沦而放弃放狗这种非常强大的卡。至于说打防战打奶骑打盗贼放狗没用。打骑战贼,卡了张放狗我们依旧是优势,但打其他的职业,这是我们的看家本领。因为怕降低优势对局的优势而放弃对阵其他对局的对抗性并不明智。

然后是致命射击。我们看下我们在3费遇到的动物,首先是动物园的议员和鬼父,还有德2费就激活出来的紫罗兰或者鹿盔,还是法师自信的空场裸下断定我们解不掉的火妖。这些动物,指望鹰角弓是解不了的,而我们中速猎大部分对局输就输在了上面这些情况的发生。这时的致命射击有多重要?致命射击前期可以简明的处理掉所有我们难以处理的三费生物。我对阵很多职业,如果起手还可以,我甚至会考虑留下致射。因为3费有些对方的先手生物压力太大了。我们的3费的鹰角弓处理不了,动物伙伴出霍弗解了一点不赚,雷欧克出来容易直接崩,只有米莎是好的情况。想想吧,3费我们的这两张卡,只有一张卡能有3分之1的几率能稳住节奏,致命射击在3费的战略价值就在于此。至于后期致命射击则更不用说,致命射击的后期赚费抢节奏能力能帮你获得巨大的优势,带来的节奏优势可以形容为各种后期大哥被一个没有7攻限制的王牌一枪毙掉的效果,而且致射实在是太针对奇迹贼了,但也不能因此就说致射是针对牌。这张卡对猎人全盘的战略价值都很高很高,是我认为很有必要带满的一张卡。

还有科多。科多是一张其他职业都会选择的5费曲线,那作为一个有驯兽师的猎人,科多对我们带来的收益则更加稳定,如果我们根据自己的手牌和节奏料定未来可以处理一些关键2攻生物,我们甚至可以为了节奏5费直接丢下去,因为我们是猎人,所以这么做也完全不亏,对方依旧要想方设法花五点伤害去解你的科多,即使我们手里压根就没有驯兽师。而科多带来的额外收益甚至可以用一锤定音来形容,因为现在优秀的2攻以下生物真的很多很多,术士的鬼父和议员,战士的426,暴乱,各种卡组的铜须,法师的火妖等等,这张卡裸下都会让对方头疼,而一旦发挥作用就可以白白的赚取将近3点费用,这个买卖怎么想都是值得的。所以这是我一直带满的卡,因为对猎人来说,科多太稳定了。

最后就是恐鳞。首先毫无疑问,这张卡劝退了无数年轻的动物园。另外你会问,如果不遇到动物园这卡有用?当然有。我们是一个没有补刀能力的猎人,想想吧,有多少对局我们就差那一血刀补不掉,恐鳞的一点群体补刀可以让你在几乎所有对局中都更柔韧有余,232撞到萨满的234时候,快射遇到4血生物的时候,或者一刀砍不死4血生物的时候,或者内战对着对面恶狼出来两个11头疼的时候,以及对着动物园一地11不知道怎么办的时候。这张卡都是非常非常强的卡。它的泛用性远远不止于对阵动物园,实际上在天梯它给我的很多对局都带来了收益。

放狗、科多、致射、恐鳞,我觉得它们都是中速猎组件的重要组成部分。在天梯的实战中,它们的表现也都非常稳定且不失惊艳。

然后说下一个很差劲一个随从:腐肉虫。

这张卡在没有驯兽师的情况下,腐肉虫是一张特别特别烂的牌。作为一个3费卡,基本不能立即处理任何3费生物,那这张卡完全就可以淘汰了。我们有寄生恶狼的存在,所以我们的场面根本不缺这一张牌配合驯兽。这种裸下平庸,配合才能带来收益的牌是不适合进入中速卡组构筑的,它的强度并不值得出现在中速猎的卡组里面。

然后说下5费一些其他的选择:老虎,犀牛,公主,牧羊人。

为了曲线合理,我在5费只会留两个位置,但这四张卡在实战中,我觉得带来的收益从大小和稳定性上来说,都不如科多。老虎太中庸、犀牛和牧羊人太投机、公主在绝大多数情况下甚至还不如老虎,所以我放弃了它们而选择了科多。毕竟炉石这个游戏,这种自然而然的返场牌必然是我们最想要的,举个简单的例子,竞技场里面5费66的腐化机器人和给你一份特别的快递同时出现,你是不是还是会毫不犹豫的选择后者。

说了这么多,其实我想对读者说的是:

一套卡组一两张卡的删改都是原创者经过非常多的思考得出的结果

我希望各位想打天梯的非娱乐向玩家能认真思考每张卡的战略价值,因为几张卡带来的改变是非常巨大的。这套牌组是我在新版本经过无数次尝试后改出的最理想的版本的猎人,但我相信猎人依旧有提升的空间,希望读者可以继续去完善它并和我交流。

然后我说下打法吧。

起手留牌上,之前营地有一位大神用程序计算出了竞技场留牌的最优策略:

先手,2费有两张的话只留一张,有1张3费要留。

后手,2费有两张则都留,4费要留。

首先说明一点,这里都是指可以裸下的曲线生物,比如4费的驯兽师,后手是不会留的,但恶狼则可以。

自从这样留牌后,我在竞技场的胜场以及在天梯操作中速猎时候的胜率,我觉得少说也提高了有10%

我们的曲线有6张可以裸下的2费,按照概率计算,先手可以留3费,是因为1费2费两次抽牌机会加上调度的两张牌,抽4张牌是有8成以上概率在2费回合抽到2费生物的。

后手留4费,是因为我们在1费时候抽了一张牌且调度了3张牌,2费时候抽了5张牌,3费则抽了6张牌。我们有4张半可以裸下的3费牌(刀、伙伴、恐鳞算半张)这时候2费和3费回合抽到可以满费拍人的牌的概率也都打到了8成。

打中速猎,请记住这样起手调度,它确实会加大你胜利的砝码。

之前提到了恐鳞,这就牵扯到恐鳞留不留的问题。

对阵动物园肯定不分先后手必留,对阵猎人萨满法师这种可能会拍出来一个4血生物的职业也是不分先后手的留。如果知道战士的形态是海盗战也留。

然后就是放狗,打动物园不分先手手无脑留,但如果有鹰角弓或者动物伙伴同时还是先手,就不要留。先手留两张3费打动物园,就大大降低了2费回合抽到2费随从的概率,但如果是后手的话是可以留的。

至于致射,只有在起手有2费生物或者后手有3费以下的情况下,如果对方在3费有概率出现你没法处理的生物,你可以留,否则不要留。

然后是追踪术。先手必留,后手不留。原因很简单,先手留的话,你带上起手调度就有了5张调度量,这个调度量可以让你卡手的概率再次减少,况且如果不留的话1费你也无事可做。后手我们一定是追求双2费开局,1费追踪术对后手来说并不是一个好的节奏,所以不留。

说到追踪术,用追踪术合理的找牌是中速猎卡组操作重要的课题,然而很多人在我看来都不会找牌。除非手牌卡到没朋友,我不可能用追踪术去找随从,兽群呼唤除外。对阵一些兽群可以一锤定音的卡组,像奇迹贼防战这些,如果手里2费3费都有东西,追踪术同时出现了34费生物这类牌还有兽群这类牌,我倾向于兽群,因为经过两轮抽牌后你在4费卡手的概率其实不大,而兽群是你的绝杀牌。对阵防战的狮子同理。我们这套中速猎的曲线构筑从概率上讲是很难出现卡手的,所以在手牌不卡或者未来不会卡的情况下,我们可以尽可能的为未来做打算,我几乎没有用追踪术找过动物伙伴寄生恶狼这些东西,我一般都在找致射、放狗、快射、弓、狮子、兽群这些牌,他们可能现在根本用不上,但在特点的对局里你离不开它们,就先把他们找到,追踪术不是卡组曲线润滑器,虽然它可以这么做,但卡组曲线润滑这个任务应该由构筑者完成,追踪术真正的目的,是卡组工具箱,这一点要牢记。

然后就是3个2费的问题,这是个很细节很细节的问题。在实战中一定要斟酌3个2费的使用顺序,对阵战士,手里有雷象和蛤蟆的情况下我会下蛤蟆,因为雷象被砍后再下蛤蟆很容易被对方顶个苦痛砍一刀碰瓷。而面对快攻、面对下回合对方有可能出4血生物的情况下,蛤蟆的优先级都高于雷象。至于火焰杂耍者,它大多数情况下你是不希望裸下的,但有些情况它优先级是高的,举个例子,后手打战士,2费有硬币,有火焰杂耍者,有随便一个232,你如果先硬币232,被砍之后,下回合上223被对顶一个苦痛你就非常难受了。而顺序反过来就避免了这种情况。

这些例子在实战中很常见,我很难一次总结完,这就和奶骑先手打战士2费永远不要摇报告一样。只看着自己的牌打牌的人,胜率永远是不会有多高的,你的每一回合的选择至少是考虑过后面一两轮后会发生的情况再打的。

然后就是挂刀的问题,大部分情况下下生物比挂刀好,除非下回合你不情愿挂刀还必须挂刀。在3费回合手里有刀和火焰杂耍者的情况下,大部分情况下杂耍者更好,虽然亏了一费,但生物能持续的给压力,刀则是防守牌。不过如果你4费肯定要下狼,对方3费可能还会拍一个3血生物,那挂刀当然更好。

然后就是刀什么时候用来抢血什么时候用来控场。手牌跟不上的时候就抢血赌神抽。举个例子,我打空了手牌,刀还有一耐久,我会把刀砍出去赌下一张抽到第二把刀下下一张抽到兽群这种牌序,如果我贪这把刀,我就少了3点伤害。或者我在残局抢血阶段预判到对方下回合有可能有嘲讽或者有可能冻脸或者已经知道有哈里森(如果想完美操作猎人,关注雷象拼点信息也非常重要)要果断砍刀。

什么时候抢血什么时候控场这个宏观的问题都可以用这个原则来回答:手牌跟不上就全力抢血。

至于职业对阵攻略,这个我不喜欢写,因为我是一个作者也是一个读者,我知道我作为一个读者时候是不喜欢看分职业攻略的。因为这个部分写的太短就没有意义,写的太长读者又不能理解消化,到头读者依旧选择抄卡组不看这些攻略。

简单说,职业对阵攻略就是:想想你的对手这个职业下回合会怎么打,想想你的对手要怎么才能赢你,然后你打出让他尽可能难受的打法。这就是所有职业攻略的高度概括版本。所以在操作这套中速猎之前,我希望你能理解你可能遇到的所有职业,而不是单纯的满费拍人,这样你才能打出完美的操作。

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