炉石传说前50奴隶战卡组和打法 炉石卡组推荐
炉石传说前50奴隶战卡组 介绍
炉石传说前50奴隶战卡组和打法,很多的玩家们都喜欢战士职业,那么战士目前该怎么生存呢?奴隶战还能用来冲天梯呢?小编给大家带来了一套天梯前50名奴隶战卡组。
小鱼人的选择:
对于奴隶战来说,英雄能力在每个对局中都几乎无用,打牧师和战士内战甚至是累赘,一个奴隶战把过多时间用来转甲,他基本就GG了。新卡小鱼人为奴隶战带来了福音。在我看来,英雄能力强度排名是:
局德鲁伊: 法师>牧师>>不变>萨满>术士>其他
对局战士牧师和鱼人骑: 术士>法师>牧师>>其他
对局冰法: 不变>>小德>牧师>猎人>法师>其他
对局法师和骑士: 法师>牧师>术士>>不变>盗贼>萨满>其他
对局盗贼猎人和萨满: 牧师>不变>>法师>小德>猎人>法师>其他
对局术士: 法师>术士=牧师>>不变>盗贼>萨满>其他
法师的英雄能力最好,能解场能生奴隶能点痛苦;术士的英雄能力不想人们想象中那么好,因为你抓一张牌的同时损失了节奏,适合打慢速职业;牧师的英雄能力相当棒,能治疗了暴乱狂战士或者恐怖的奴隶主,特别是打快攻效果最好。
收割机和库卡隆的选择:
没带库卡隆选择收割机是我这套卡组明确定位是站场打,放弃了打脸能力前的库卡隆选择站场强的收割机,打恶魔园和德鲁伊效果更好。
海盗和淤泥喷射者的选择:
天梯快攻多,这套卡带满4武器,海盗使用更灵活,不论是0费空下多过1张牌,还是配合奴隶战刷,或者前期站场效果都是很好的。
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炉石传说前50奴隶战卡组 打法
职业对局
咆哮德
优势对局,64开偏上,对比战歌削弱前的奴隶战,现在的奴隶战对咆哮德的胜率反而提高了(老版奴隶战胜率55开偏下)。原因两点,第一针对奴隶战少了,不是人手哈里森的时代;第二奴隶战打德靠铺场而不是冲一波,战歌削弱没有决定性意义,空出的位置加入质量高的博士、赛布和吼爹。
留牌:大斧子、奴隶主和版娘是最好选择,没有大斧子先手可以考虑小斧子(解豹骑士、收割机),收割机也是不错选择(有武器情况下站场很强),痛苦、猛击可以考虑,后手可以留斩杀,起手注意看德换牌判断对面有没成长选择留功能牌。2费生物、大哥、过牌、激怒旋风(起手没奴隶主)一个不留。
打法思路:打德打法其实很简单,武器解怪,生物站场,注意过牌,其中过牌很重要,利用生物战场让德被动解怪,自己保证手牌能跟上,稍微能扩大卡差基本就稳了;5,6费生一波是梦幻开局,当然我们除了奴隶主一波,博士吼爹包括2个收割都是质量很高的,德解怪能力弱,需要亏卡解。需要注意的是版娘技能,火冲最好,其次治疗,图腾勉强,SS技能打德很坑,经常玩死自己慎用。
实战胜率:天梯就吃德,70%。
毒瘤德
小优对局,不知道形态55开稍偏上,知道形态64开以上。对比战歌削弱前的奴隶战,胜率差不多,毒瘤德前期1,2血生物很多,旋风,和珅,食尸鬼,痛苦能占很大便宜,
留牌:不知道对面毒瘤德的情况,我手牌一律按咆哮德留,知道的话,胜率高1成,知道形态,起手留武器、猛击和2,3费生物,曲线好可以留收割机和旋风,5费以上生物和激怒过牌一个不留。
打法思路:2费武器或者食尸鬼是最好开局,和珅确尽量别落下保均势场面再下,旋风看准时机,毒瘤德基本就三板斧,前期小生物(胜负手,就看3费前场面能不能抗住),4,5费老鹿熊德(大斧头),魔能博士(有斩杀),奴隶战应对手法还是很多的。
实战胜率:比较少,就遇到4,5吧,赢了3吧。
T7猎
优势对局,73开偏上,比前面毒瘤德好打,铺场没毒瘤德快,还没有大哥,建工,和珅,食尸鬼,痛苦足够对面受的。
留牌:起手留小斧头(没有可以留猛击)和2,3费生物,曲线好可以留收割机,先手不留大斧头后手看曲线可以考虑,5费以上生物和激怒、旋风、斩杀、过牌一个不留。
打法思路:2费武器或者食尸鬼监工是最好开局,和珅最好中期再刷一波甲,对面直接交牌GG,前期上和珅就是1换1回2血。1费有只有版娘也上,治疗最好,其次火冲变脸,妄图前期叠甲打T7的都是死得快。然后就是奥秘别瞎破,容易蹦。
实战胜率:T7不多,70%有的。
变速猎
优势对局,64开左右,同T7。
中速猎
局势对局,55开(2费科学家3费伙伴4费收割然后塞布狮子这种没法打)
留牌:不知道形态同T7,知道形态留大斧头,后手留收割机,排序好留奴隶主。
打法思路:铺场对局,双方都是铺场解场,看谁有场面,3费动物伙伴怎么解(特别是2费硬币)是往往决定前期谁的场面,奴隶主能不能铺起来保证手牌是关键,猎人是没有手牌补给的,拉出卡差对面GG,反而6费狮子对奴隶战并没有那么可怕(武器卖脸又如何?)。
实战胜率:输赢各半,50%。
打脸萨
小劣对局,勉强才能55开,对面生物质量高打不过,图象武器和狼魂也不好解,就看对面胡不胡了,前期对面生物不断,基本GG。
留牌:起手留武器、猛击和2,3费生物,和打T7留牌差不多。
打法思路:和T7也差不多,两点区别,第一,胜负不看自己,看对面顺不顺;第二,均势情况打脸还是解场,塞布什么时候下是关键。
实战胜率:45%左右,输的比赢的多1,2把。
佛祖骑
优势对局,64开,前期对面生物质量不高,打不过奴隶战小生物,基本能确定前期优势,及时不能刷出一波奴隶战也好打,就看对面能不能准时民工3连,1个佛祖没什么问题2个能解,还能博士和佛丁那就GG。
留牌:起手留武器、猛击和2,3费生物,后手可以留收割机、奴隶主,激怒过牌斩杀大生物包括旋风都不留。
打法思路:前期痛苦食尸鬼这样的小生物可以占很大便宜,确保场面优势,判断对面奥秘是关键,优势解奥秘,均势可以放一放;奴隶主怎么下也很重要,佛祖骑现在带大保健都少,默认对面手牌不能解奴隶主,一般生2个对面都难受;有一次对面后手留硬币4费空场摇报告,我5费空场裸下奴隶主,对面根本没法解,硬币佛祖也没法打;最怕就是佛祖之后来佛丁,佛丁翻盘效果太强。
实战胜率:吃了太多佛祖骑,65%左右。
中速骑
均势对局,55开勉强偏上,这种骑士太少,就遇到2把,1胜1负,看谁顺,对面能不能解奴隶主一波。及时解了,博士压场,吼爹的斩杀也是很强。
鱼人骑
优势对局,64开,前段时间玩了鱼人骑在天梯吊打一切战士,然后在草榴群吹比,结果被观月师傅奴隶战狠狠打脸,学习打法之后,天梯比赛,基本都是赢,给64开是不知道形态,知道鱼人骑胜率73开。
留牌:起手留武器,找小鱼人、收割机和2,3费生物,曲线好塞布,博士可以考虑,奴隶主法术过牌不留,对的,不留奴隶主!
打法思路:鱼人骑解单怪能力弱AOE强,回复能力看似强,却只能回血不能返场;鱼人骑生物质量很低,我们2,3费有场上1个生物都够了,起手版娘技能给SS抽排是梦幻开局,再利用收割机暴乱博士这样的生物打,对面既要解怪,还要防你奴隶主,而我根本就不需要铺奴隶主(最多配合武器铺2个,绝对不浪费手牌铺4个),只要能确保手牌跟上,鱼人骑根本解不完奴隶战生物,何况我们还有吼爹斩杀。
实战胜率:遇到7,8个鱼人骑,就输了2把。
环牧/恩泽牧
大劣对局,环牧37开,恩泽46开,一朝天子一朝臣,一代补丁一代神,战歌没削弱之前,牧师被吊起来打,现在奴隶战被吊起来打。
留牌:天梯环牧居多,恩泽较少,不过留牌都一样,找武器,找小鱼人、收割机和暴乱狂。
打法思路:起手版娘能找到SS技能最后,其次火冲,其他都没用;前期2,3个生物站场,有场面的情况下利用收割机蹭血,暴乱狂能打出点伤害,逼对面交AOE最好;AOE被清之后要保证能奴隶主刷2个(2个就够了)或者博士再压一波,同时还要保证自己过牌;塞布叫杀是关键或者10费塞布奴隶主铺一波(不过会玩的环牧都知道怎么留墙,奥金尼环防一手);确保吼爹激怒能打出最后的伤害;然后前期对面328助攻也是取的胜率的关键。以上几点是能取胜的机会,不过比较理想化还是太难了,环牧解你手段太多,会玩的环牧真的很难打。
实战胜率:遇到10多把,居然赢了5把,算不错了。
龙牧
劣势对局,现在龙牧少,也是46开对局。
刀油贼/奇迹贼/蓝龙贼
优势对局,64开以上,现在刀油贼最多,不过打法都差不多,都是优势对局,特别是自己后手。
留牌:起手找武器、收割机、护甲师、痛苦和暴露,版娘、大生物和法术坚决不留,猛击可以看手牌留。
打法思路:很多人决奴隶战不好打导游贼,个人实战不管是战歌削弱前后都是优势对局,思路四点,第一铺怪2个够了最多2小1大,防A防连击(奴隶主2个就够,对面没A了当然随你铺);第二尽量自己武器对面随从,逼对面直伤解你生物;第三一定要保证手牌;第四赛布博士吼爹护甲师的合理应用,特别是赛布。打盗贼打光他的生物,让他直伤打你随从,保证他生物打不出伤害就赢了。从生物看奴隶主生物质量高武器好(大刀博士王牌的那种就算了,打不过),盗贼强在爆发和A,少铺怪利用好护甲师和赛布就是关键。
实战胜率:70%胜率,很好打。
奴隶战
均势对局,谁无耻带哈里森和乱斗,胜率加2成。
留牌:战士内战,找3样,大斧头,奴隶战,小鱼人,其他都白搭
打法思路:谁先奴隶主铺谁厉害,5,6费对面控场斧子1耐久,即使只能铺2个也要铺了,起手小鱼人能找到火冲抽牌胜率高很多。
实战胜率:60%,战士起手默认对面奴隶战。
豪战/疲劳战
大劣,37开的对局。
留牌:战士内战,找3样,大斧头,奴隶战,小鱼人,其他都白搭
打法思路:5,6费铺一波,也只能铺,越找铺对面越难解,能铺就赢,不能铺真的GG,或者暴乱压场能偷鸡一波。
实战胜率:30%,没赢几把,不过现在还是奴隶战多。
打脸战
大劣,37开对局,这种战士也有,很不好打,胜负不看自己,看对面,看发牌员心情。
恶魔园/动物园
小优对局,勉强能64开,奴隶战现在打恶魔园还是很好打的,前期能找到小斧头站住场,奴隶战的生物质量比恶魔园高,恶魔园重在一小换大,奴隶战有武器武器返场正好克制这点,当然排序还是很重要,恶魔园卡手几率小很多,奴隶战空过1,2回合基本GG。
留牌:SS留牌默认恶魔园,也可以看对面换多少,起手找小斧头食尸鬼,后手可以留大斧头,没武器可以留1个猛击,有武器看曲线。
打法思路:打恶魔园还是要细,要读牌,前期看对面什么牌卡手,有没有叫嚣之类,特别是后期,判断对面有没有海巨人和王牌,现在一般不考虑对面带AOE,能铺就铺,打恶魔园,能铺起来,对面就直接GG,整体来说,起手有武器,2,3费能站生物很大关键,然后是对面效果爆破4费那一波,能旋风清掉,自己奴隶主5,6费能铺是稳赢,不能铺确保手牌跟上和收割机这样的生物站场赢面也是很大。
实战胜率:65%,恶魔园挺多,打得细点,我观察对面手牌,还是好打。
宇宙术
均势对局,55开,很多人觉得打宇宙术和龙术是劣势,其实打多了,是均势对局,特别是宇宙术。
留牌:如果知道是宇宙术,找武器,收割机痛苦暴乱狂。
打法思路:宇宙术前期生物质量并不高,大生物也不多(带哼哈的难打点),奴隶战不急着铺一波奴隶利用暴露狂(宇宙术解暴乱狂真不容易)和收割机打伤害,打宇宙术就怕手牌跟不上,能保证过牌,手牌术是很难受的。
实战胜率:50%。
大王术
大劣对局,28开,如果对面的手牌能告诉你他是大王术,那就等着GG吧,唯一2个希望,铺一波对面没A,或者前期暴露偷鸡一波。
火妖法
小优对局,55开偏上。
留牌:起手找小斧头,后手留大斧头,有武器再留其他低费生物。
打法思路:打火药法就是起手找武器,前期4费太重要了,能清掉场面基本稳,没武器对面法力法力+(哀绿/火妖)+嘲讽,基本就走远,4,5费对面水人火妖可以交斩杀,可以好好利用对面镜像,前期没被强太多学,中期开始就是奴隶战的节奏了。
实战胜率:55%。
机械法
均势对局,55开
留牌:起手找小斧头,后手留大斧头,有武器再留其他低费生物。
打法思路:起手同样靠武器,机械法就是一波铺场流,前期能解稳赢,解不了被抢死。
实战胜率:50%。
冰法
大优对局,82开以上吊着打,对比战歌削弱前,现在的奴隶战比以前更有优势了,少了冲锋意义不大,多了塞布博士和吼爹。
留牌:怎么留都无所谓,一般不考虑冰法。
打法思路:战歌削弱前主要是刷甲苟,打疲劳,现在还是要刷甲,不过可以大胆过牌,利用博士吼爹站场,不再奴隶主+和珅刷甲铺怪,赛布留好时机用(红龙不喷不能或者没叫杀对面不下塞布),稍微注意1点就是对面死活不GG,小心大法大帝双龙冰这种冰法,可以留1个斩杀防蓝龙。
实战胜率:100%,就是送的。
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