钢铁雄心4破防概念详解
时间:2016-07-04
来源:88130安卓下载
作者:佚名
钢铁雄心4破防概念详解。小编给大家带来了钢铁雄心4的有关破防的基础知识,对新入坑的玩家会很有帮助,感兴趣的快来看看吧。
破防概念:
假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。
在说回合,hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。
那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;
当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
同样的
当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;
当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。
防御属性不是越高越好,高于地方攻击力就行。
攻击破防时多出的会造成4倍伤害。
总结:就步兵师而言,防守时,只要保证防御属性大于敌人的软攻,师应该越小越好;进攻时,软攻属性*敌人的非装甲度应该在敌人防御属性的1.5倍时最好。(这个数据没有考虑加成,防御时石油加成的,基础上防御可以少一点,进攻属性则相对需要更高。值得一说的是空中优势最多可以减对面50%防御属性。)
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