火炬之光2远程流狂战士攻略心得

时间:2016-02-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

火炬之光2游戏中各个职业都有各自的特点使得玩家们对此情有独钟,细观各个职业,虽然可能会出现各种流派不过每个职业本身的打法大多都一成不变,就比如狂战士大家第一印象就是近战DPS一样。看完这篇攻略后请改变这种观念吧,谁说狂战士必须近战,狂战士一样能拿着巨炮当远程,下面这篇攻略就能详细的教你远程流狂战士心得,希望对你们有所帮助。

一.技能:

wolfpack:优先加满,核心技能
战旗:最强辅助技能,加到10级完成第二阶,范围15米,配合装备可以100%防止击退,还有躲闪,绝大多数战斗都不用出圈,第三阶可加可不加
冰盾:保命神技,狂战脆弱的护甲最怕远程怪物万箭穿心,甚至可以优先加此技能使之早日达到第二阶100%反弹远程伤害,特别注意的是,冰盾还可以反弹指向性法术!有了这个技能,更可以安稳地站在站旗下了。至于第三阶嘛,应该是PVP爱好者的追求。
以上三个技能是此build的三个最重要技能
Shadow burst:一点即可,用于赶路和快速走位,级别太高耗蓝较多,容易很悲剧地插不下战旗或者放狼……此build非常安全,不用再考虑冲过去吸血这种风骚操作了……
Wolf Shade:召出的狼异常强大,回血就靠他了,伤害也不低,42级之前是主要输出点……,可以考虑加满
狼嚎:提高输出和增加防御的技能,不过在战旗出来之前不建议加太高级别,否则回蓝吃紧,在战旗和wolfpack加出后能加点了就加,最后12.5米的范围异常恐怖,还有不错的减速和惊人的伤害提升,持续时间也有10几秒,就是施法时需要点操作,下面再详述。不建议将过多点数投入到冰霜吐息,初期近身肉搏比狼嚎有优势,冰冻、减速、提高伤害都比狼嚎好,但build成型后就不太好用了,一是主动技太多,操作繁琐,二是持续时间短,都走好位准备远程输出时时间也差不多到了,三是范围较小、有角度限制,对操作要求更高。            
Red Wolf:查看了战斗记录,这个技能还是可以继承到wolfpack上的,上面几个技能没得加了就加到这里吧
其他技能练级时根据打怪速度和装备适当加,以大型任务boss战时10分钟内解决战斗为宜,42级之前猎杀系中的Eviscerate性价比最高,1级即可,回蓝的高等级装备较多时也可完成第一阶,战斗怒火、狂暴(杀敌后加速的技能)以及其他增加伤害的被动技能在不影响主要技能加点的情况下适当加,因为42级加出的wolfpack完全放弃了近战攻击,所及多加无益。

二.属性:

前期根据打怪难易和获得装备来加,如果RP较高装备不错,清怪较顺利,甚至可以满足了装备需求后什么都不加
42级之后仍以满足装备为主,力量无法对wolfpack加成,多加无益,敏捷可以提高暴击率和躲闪率,是个不错的属性,但按照暴雪的尿性,应该会有收益递减,不建议加太高。耐力的生命和护甲收益太低,堆血不建议从点数上获得,适当加加吧……专注这个属性个人理解可以加到战旗耗蓝+2次wolfpack的耗蓝的总和,这样使技能释放不会因为空蓝造成断档
总之属性点数收益不多,加点随意……

三.装备:

1.武器:比较了所有装备后,加农炮无疑是最佳选择,击退、击晕是加农炮的天然属性,wolfpack可以继承,战斗时怪物很快就被击退出战旗圈甚至之外,然后就是无限晕,无限击退,增加了安全性。有冲脸技能的怪物需要依靠预判和走位来躲掉和嗑药。暗黑2里击退也是弓马的必备属性。
武器的伤害类型推荐物理伤害加一种元素伤害的武器配比,目前实测可以继承元素伤害及其附件属性,最好是冰系或毒系,一个减速,一个减护甲,看个人喜好。2种以上的伤害类型不推荐,因为显然单提升一系伤害比同时提升几系伤害要容易,获得的伤害也更高。
因为wolfpack是不能继承吸血、吸蓝、击杀特效等武器效果的,所以提高伤害是唯一目的,暴击几率和暴击伤害奖励可以被继承,暴击可以使red wolf生效,所以是优秀属性。减护甲也不错,但具体收益曲线未知,需要在以后理论更丰富后再比较暴击和破甲。暴击和破甲的争论也要在火炬之光里进行下去……增加伤害和转化伤害也不错,但能否被wolfpack继承有待进一步验证。
沉默属于锦上添花,法系克星,可以做到你还没看见我就已经被沉默了,但有些怪物看似法系技能,但沉默后依然可以施放,所以不用刻意追求,因为我们有100%无差别反弹盾,神马指向性法术和伤害都是挠痒……
特效类大多数不能被wolfpack继承,最好不要有,否则会拉低武器伤害或者替代暴击、破甲等实用属性。所以,一把半物理半冰伤害,有暴击和暴击伤害奖励,有破甲和增加X%冰系伤害,而无其他无用属性的加农炮是同级别武器中的最佳选择了。如果存在有50击退属性的双手近战武器,并有较高的击晕几率,也可以跟加农炮抗衡,但似乎近战武器击退和击晕等级都很低
2. 其他装备在保证一定的护甲和元素抗性后,全力堆血,脆弱的狂战最怕各种冲脸,目前感觉五抗在400左右就凑合了,血一定要厚,朝着10000以上堆吧,以挨下boss两个近战攻击为宜(参考了wow的理论,目前还没有完善的理论)。至于减免伤害类的属性,不太容易堆,若能堆到100%也就没必要再选择远程狂战了,直接上去削丫的却不掉血才叫虐怪!
3.技能卷轴:宝宝建议召唤流,僵尸和弓箭手真心强力,加农炮没有冰属性伤害时可以给宝宝学习一个冰箭,伤害可以上万……自己选一个被动回蓝,平时跑路和战旗CD时有这么一点回蓝的效果很明显!3mana/s就明显比没有回蓝要好了。选一个伤害反弹的主动卷轴,增加安全性。其他两个随意,可以换着玩,但建议以被动为主,否则就不符合懒人原则了……我是选了一个元素抵抗的主动卷轴看看效果,收益不大再换掉。

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