《无主之地2》PSV版游戏画面测评
《无主之地2》PSV同捆版北美正式发售,游戏的画面怎么样,与PC版有多大的差距呢,下面就一同看看某玩家的游戏测评,画面,操作手感等。
首先说说画面。
最大牺牲一个是阴影,一个就是地面和枪械的贴图
枪械比起KZM来说完全不是一个档次 不过其实除开初始的几把垃圾枪 后面一些枪械还是可以入眼的
但包括门 墙壁 一些场景物品建筑等等上面的贴图还是很清晰的
可以看到地面贴图很棒的
相反的 商店的壁画 车辆的纹理 包括一些山壁的石头贴图都非常不错
视野上的可视度非常远
远处的飞鸟和飘舞的白烟 和 雪花实机上都能清晰看到,夜晚还是很美的
狗牙方面放心 实机虽然看的出来 但因为卡通渲染风格 完全不会影响视觉效果
总体来说 画面方面作为一款携带机游戏 卡通渲染风格配合OLED屏幕,整体视觉效果还是属于一流水准的
然后是游戏手感帧数方面。。。
帧数大部分时间可以说是稳定的,偶尔会有一个很明显的卡帧(基本就那卡那一下 马上就恢复) 个人猜测可能是敌人刷新或后台进行场景渲染导致
总体感觉要比KZM流畅度稍微弱一点,然后就是比如怪比较多 画面运算比较复杂(比如怪扑到你头上,比如雷子在你周围爆炸)的时候会有掉帧现在 但基本能在接受范围内
敌人初始地图基本3.4个左右 但刷新非常快 所以虽然同屏少,但战斗起来你也是基本停不下来的,当然我觉得这个并不是坏事,玩过主机版后期游戏的应该懂的SOLO的痛苦,V版目测SOLO起来会相对更舒服
敌人挂掉地上不会有尸体,不过装备会显示在地上,取而代之的是加入了尸体爆炸特效,敌人在挂掉瞬间是爆炸成血块,喷子和手刀给予最后一击的话非常爽快哦
瞄准有陀螺仪辅助 瞄准手感个人觉得比KZM要舒服,不过帧数非常敏感的玩家可能要适应下,因为战斗敌人过多的时候 视角转换还是会有一些细微差距的(当然除非是非60帧不玩的玩家我觉得应该还是可以适应下来的)
游戏中可以自己设定 房间状态
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