《宇宙战争:地球突袭战》游戏试玩评测
本作讲述进未来时代的地球,多个势力侵袭地球,展开了激烈的战斗。游戏由Petrogryph Games岩石壁画公司开发。
Universe at War
首先,我是一个死忠的RTS饭,我爱RTS胜过枪车球。诚然本人游戏资历自我觉得非常肤浅,不过我印象中所玩的第一个PC游戏就是传奇的血狮,也算挂个RTS的名头吧,活活
然后就是C&C系和暴雪系,帝国和横扫,再加上诸如地球21xx战争行为等等~~~~~
很可惜的是,不知道是从什么时间开始,我忽然发明曾经是PC GAME之王的RTS逐渐沦为了许许多多别类同胞的配角,除了开始说的枪车球,其后又有了网游。有段时间,我忽然发明自己玩着RTS显然已经变成了别人眼中的异类——在网吧偶然打打War3,身边某无知小青年问道:这不是3C么?还可以这么玩啊?~~或是记得去年激动地在网吧下最指beta2.0,发明基础没有机子可以动员,凑活玩起来了旁边又有人说:什么破游戏啊,画面这么差劲,好难看的机器人。。。。。。当年RTS的那种快感逐渐消失了,于是我也麻木地加入了“枪车球”大军,可是心里却不停期待着能再次唤醒我那份激动的工具出现。
2007年的年头,我对我的同学说:这对我绝对是最不平凡的一年——这一年,我要和RTS一起过!
最指的诞生,带回了我当年在家里彻夜打TA的那份愉快感;
C&C3的出现,又让我回到了那看着重重马赛克打着C&C95的激动;
然后是英雄连,让我第一次知道了什么是二战,什么叫最本真的战争;
世界冲突,带给了我最强烈的战争临场感;
。。。。。。。。。
太幸福了,真的很久没有觉得RTS饭像这一年一样如此过瘾!
最早知道UAW,是在抱着对EAW的无限失望中,那时对岩石壁画能否真的承继WW的衣钵严重猜疑着
厥后看到了lalapin在征服者上对峙不断的详细说明,忽然想知道,一个RTS到底能创新到什么地步?因为RTS史上标榜着“创新”的作品实在是太,太多了,然后让人极度失望的又实在是太多了。
等到了今日,于是毫不犹豫地下了试玩,想想当今“大作”们对机子性能的极端屠戮,自己对自己说:看看样子预计就行了吧~~
很可惜,我判断错了~~~~~~~还错得很彻底!UAW真的值得称作2007年末了的一款RTS大作!在这个丰硕的2007年!
我头一回到了玩RTS居然到了手足无措的境界——完全不知道如何运用Hiracy~~~于是返回再细细研究教学(很长时间不玩RTS的教学了,上次还是在TA),终于知道了什么叫完全的颠覆传统!觉得自己以前建立起来的那些RTS观念在这种条件下差不多都得推到重来~~~什么叫“宇宙中的游牧民族”?我又想起猪兔大战,地面控制(世界冲突类比于地面控制),觉得同是一种“不要固定基地”的理念,UAW里的这帮外星恶棍真是把游击玩到了极点,连资源都是各处“乱”取!真是一个狠啊~~~~
开始时为游戏性能上的担心也逐渐消失了,先前听人说UAW为了低落配置画面低劣,对于我而言毕竟游戏性为先,画面差了没什么;真到了游戏里,我斗胆把画面全开到最高,只是抗锯齿放到最低(我的眼睛不需要那么锋利~~~),看到的还是是一个极为宏大,画面效果惊爆的游戏。尤其是头次用H族小walker建造(更确切地说该是召唤)Habitat Walker时,那大到吓人的怪物落地的瞬间确实令我一震!既然我的笔记本用8600M GT姑且还可以如此,我信赖更多高配置的机器更可以享受视觉的乐趣了!
UAW的整体背景实在另类,人类在这里着实做了一次大配角(对于我而言他们就是产资源的奶牛~~~额,尤其是人类自己),地球成了三个外星种族角逐的战场,人类需要更高等生物的庇护~~~~兵种的设定上,虽然只是简单的试玩,却已经能看出其着重宣传的那份“特别”感——没有两个兵种是类似的,更不要说三个种族之间!想想正式版里即将运用另外两个种族,用一句话来说:这就像是玩三个完全差别的RTS游戏!
期待着UAW正式版的降临!
初次随性写这么多工具,前后狗屁不通,敬请包涵!
司开发。该公司由多名即时战略游戏鼻祖《下令与征服》的开发成员参加宇宙战争:地球突袭战。岩石壁画公司制作的《星球大战:战火中的帝国》变成本年度北美地区最畅销的即时战略游戏。《宇宙战争:地球突袭战》被认为是《下令与征服3:泰伯利亚战争》的翻版。但是开发商还是加入了浩繁自己特色的元素.游戏采用了TacticalDynamics系统,在战斗中,还能多作战单位进行个性组合和训练,同时也包含了网游要素的多人对战模式宇宙战争:地球突袭战。
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