信长之野望14种地最大化计算分析
时间:2016-02-12
来源:88130安卓下载
作者:佚名
《信长之野望14:创造》是一款非常经典好玩的战争策略游戏,想必很多接触过这款游戏的玩家都知道游戏中每一块地都有不同的适性,那么我们该怎么样才能让种地最大化呢?下面就一起来看看吧。
之前小编曾给各位玩家带来过一篇关于建筑加成效果一览攻略:点击进入。这个文章里的内容已经差不多把种地给表达出来了,下面小编只是再加一点自己的计算结果。
等级 | 原始 | 增加量系数 | 实际增加量 | 合计 |
F | 16/16(以F等级的数值为基数其它等级可以根据下面的系数得出基数) | x/3 | x/3 | 1+x/3 |
E | 20/16 | x/4 | 5x/16 | 20/16+5x/16 |
D | 25/16 | x/5 | 5x/16 | 25/16+5x/16 |
C | 30/16 | x/6 | 5x/16 | 30/16+5x/16 |
B | 35/16 | x/7 | 5x/16 | 35/16+5x/16 |
上表里有一个系数X,这个X可以跟据上面的链接里的表格来得出来,
1.2庄屋(村长办公室):额外提高该区划及邻接区划的农业适性; | 2/5 | 1/2 | 2/3 |
以这个为例,D的加成为2/5,那么X就为2,可以看到E的加成1/2,其实就是2/4,这个X是本地块加成和邻近地块加成总和
从上表可以看到,以F为基数,除了F级地块加成稍大一点点,为x/3*F等级基数,其它等级地块在系数一定的情况下增加的量是固定的5/16*F等级基数,所以种地在不考虑特殊建筑的情况下就是如何最大化X系数,而不光光看地本身的适性,如果有很多地块农商兵最佳适性不同的地块混杂在一起,这种情况下就中心可以加成邻近地块的位置不一定要最优适性,而应该最大化X,使旁边的地块能得到加成,可以看到,加成X每大1,就相当于地块适性升了一级
还有就是商业增加的人流比农业要大一倍,在初期人口较少的情况下,为了快速扩大城市,在粮够用的情况下,应该尽可能多的发展商业,能造加人口的建筑尽量以人口优先
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