火炬之光2工程师加点的解释及传递伤害的装备属性
时间:2016-03-18
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作者:佚名
只要是主流工程师,请不要加智力,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成(已试验)。
其次火焰盾击这种,它的持续伤害只跟盾的防御有关,这点也是试验过的,所以智力对其无用。(已试验)
只有技能注明"+570 Fire Damage*"这样的技能,才被Focus额外加成(已试验)
智力也加武器伤害(武器元素伤害0.5%成长),但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),这是“力量”这个词引起的误解。
有智力加成的技能,只有几个,其中emberquake(1-3-2)加满才1500,Seismic Slam/踩地板(1-1-2)才1000,Shock Grenade(2-2-2)都没成长。
盾系的两个技能都是2000左右,不充能的情况下。作为输出都非常不划算。
通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。
(满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)
其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。
不过如果你有溅射装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。
“5秒造成500的伤害”这样的属性是什么。
它传递的500伤害是不需要计算防御的。
它对普攻和技能均有效。
它不被自身属性加成。
它的伤害是分开算的,比如0.5s造成50点。
它是可以被叠加的,比如不停打一个目标,就可能叠加成“5秒造成3000伤害”
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