魔兽世界6.0.2PTR新补丁说明 战士遭大改

时间:2015-09-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名

暴雪于近日公布了《魔兽世界》6.0.2PTR新补丁说明,一起来看看这次更新将做出哪些改变吧。



  新增次级属性


  对当前职业专精没有作用的属性将在道具说明里显示为灰色,并不计算入角色的属性栏。


  这些属性包括:


  非治疗职业的精神属性


  非坦克职业的护甲属性


  敏捷/智力使用者的力量


  力量/智力使用者的敏捷


  敏捷/力量使用者的智力


  比如,一件披风上的智力属性,在三系战士专精看来就是灰色,装备本披风也不会获得智力属性。但是,如果是法师装备这件披风;智力则会显示为绿色,并会获得智力属性加成。


  为了降低一些职业的物理免伤,我们调整了一些护甲种类的护甲属性。


  板甲,锁甲和护盾相较布甲和皮甲的护甲值降低。


  玩家生命值和韧性


  玩家生命值翻倍给了我们降低韧性和战斗疲劳的空间,但是我们的目标是完全取消这2个机制。为了达到这以目标,我们整体下调了PVP中的爆发伤害,将对玩家的暴击伤害和治疗效果下调至150%(从200%下调)。这个改动是的我们可以让基础韧性降为0%,战斗疲劳降为20%。我们希望这些改动能最终将基础韧性和战斗疲劳降为0%,如果我们发现依然需要少量的基础韧性或战斗疲劳,我们会对其进行进一步调整。


  基础韧性降至0%


  战斗疲劳降至20%(从60%下调),被取消。PVP战斗参与者获得的治疗量不在降低。


  对玩家的暴击伤害和治疗效果相当于普通法术/技能数值的150%(从200%下调)


  种族特长


  石像形态现在除了毒药,疾病,流血效果外还能移除魔法和诅咒效果,并降低10%物理伤害,持续8秒。(从所有伤害下调)。在矮人受到控制时依然无法使用这个技能。


  坦克复仇,坚毅和PVP


  坚毅:根据耐力和所受伤害提高自我治疗和吸收效果(在计算回避和免伤前),持续10秒。在没有坚毅的状态下,坦克的自疗和吸收效果会下降。坚毅也据此增强以中和这样的调整,自疗和吸收效果会符合战斗状态。


  雕文


  50级时,对应职业会自动学会以下雕文:


  乌索克之力,自然之握,复生,回春术,野蛮,愈合,奇美拉射击,黑冰,变形术,神鹤引项踢,谴责,神圣风暴,荣耀圣令,反射护盾,惩击,心灵震爆,复原,图腾召唤,恐惧,执行者。


  职业变动


  死亡骑士


  技能整合和精简


  符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)


  冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)


  堕落十字军符文现在使力量提高20%(从15%上调)


  吸血鬼之血现在使获得的治疗量提高15%(从25%下调)


  吸血鬼之血雕文现在使获得的治疗量额外一高10%(从15%下调)


  鲜血


  鲜血灵气现在提高20%耐力(从25%下调),提高30%护甲(从55%下调)


  白骨之盾现在每秒就可以消耗1层护盾(从每2秒上调)


  符文分流重新设计。现在使所有伤害降低40%50%持续3秒,现在有2层充能,40秒重新充能时间。


  战争精英现在使溅射几率,急速,耐力提高10%(从9%耐力调整),使攻击被格挡的几率降低3%,灵界打击伤害提高100%,并在战斗中每秒产生1点符文能量。


  德鲁伊


  技能梳理


  乌索克之力被取消。不再自动激活熊形态,现在只有守护者专精可以使用。


  技能整合和精简


  为了整合技能,我们合并了若干被动技能效果。值得注意的即是将毁灭合并至撕碎,突袭合并至斜掠;这样节省了几个按键,因为他们只能在潜行状态下使用。没有共生后对德鲁伊的生存能力有一定影响,因为共生后获得的大部分技能都属于防御技能。为了弥补这点,我们强化了树皮术(非野性德鲁伊)及生存本能(野性及守护德鲁伊)


  树皮术的冷却时间降至30秒。


  生存本能不再需要德鲁伊进入豹形态或熊形态,现在持续6秒(从12秒下调),使所受伤害降低70%(从50%上调),2分钟冷却时间(从3分钟下调),并有2层充能(从1层上调)


  厚皮被移除,其效果合并至熊形态


  熊形态现在使所有德鲁伊护甲提高180%330%(从守护德鲁伊330%下调,但从非守护德鲁伊120%上调)。不再使从装备上获取的急速和暴击提高50%,而是使急速可以降低公共冷却时间,耐力提高20%(从40%下调),所受法术伤害降低10%(从25%下调)


  守护专精


  巨熊之力现在是守护德鲁伊的被动技能


  巨熊之力使自动攻击,割伤周期性伤害,裂伤的溅射效果会触发巨熊之力。巨熊之力会使最大生命值提高2%,持续25秒30秒。在效果刷新后,原有比例会增加至新的效果中。


  原始狂怒现在在你闪避或非周期性伤害暴击时(从仅由自动攻击和裂伤触发上调)产生5点怒气(从15点下调)


  野蛮防御现在有2层充能(从3层下调),每12秒充能1次(从9秒上调)


  武僧


  技能整合与精简


  壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)


  疗伤珠


  由玄牛之赐产生的疗伤珠在失效时,如果武僧位于起6码内,会获得治疗效果。


  酿酒改动


  磐牛式现在使耐力提高25%40%(从20%上调),所受法术伤害降低10%(从所有伤害25%下调),并获得50%额外护甲,不再提高能量回复速度。


  酒醒入定现在使醉拳和招架提高10%(从20%下调)


  圣骑士


  技能整合与精简


  圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)


  远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)


  审判现在对神圣专精圣骑士无消耗,对防护和惩戒专精圣骑士产生1个神圣能量


  防护


  精通:神圣壁垒现在使正义盾击的免伤效果提高6%(受精通加成,由8%基础值下调),并使荣耀堡垒使荣耀圣令的治疗量效果提高6%(受精通加成,从8%基础值下调)


  庇护现在使所受伤害降低10%(从15%下调),不再提高护甲


  圣光守护现在使耐力提高15%(从25%下调),格挡几率提高5%(从10%下调)


  正义盾击使物理伤害降低20%(从25%下调)


  每层荣耀堡垒现在使荣耀圣令治疗量提高6%(从每层10%下调)


  盗贼


  技能整合与精简


  速度爆发现在为30点25点能量消耗(从15点上调)


  战士


  技能整合与精简


  防御姿态现在使所受伤害降低20%(从25%下调)


  挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)


  破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)


  盾墙现在持续8秒(从12秒下调)


  姿态改动


  激活防御姿态现在会使致死打击,嗜血,旋风斩,猛击,怒击和狂风打击产生6秒冷却时间。


  毁灭打击现在所有战士都可以使用(曾为防战专用),需要防御姿态或角斗姿态。


  对于武器战和狂暴战,毁灭打击有30%几率重置复仇冷却时间


  复仇现在所有战士都可以使用(曾为防战专用),需要防御姿态或角斗姿态。


  防护


  精通:精确格挡现在使精确格挡几率提高12%(从17.6%下调)


  盾牌格挡现在每12秒充能1次(从9秒上调)


  坚定的哨卫不再提高护甲,但是现在会使攻击被招架的几率降低3%(请见:命中精准移除说明)



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