炉石传说黑科技魔能随从法师卡组分享
《炉石传说》黑科技魔能随从法师卡组分享,希望对大家有帮助。
前言
如果牌库卡牌数量是一种资源的话,那么现有的卡组对其开发程度就非常有限。直到“魔能机甲”这张牌的出现,使得卡库换场面变成了可能。
一局比赛中,卡库里的卡牌很多时候是用不完的,把不能使用的卡牌资源变成看得见的场面数据是件非常赚的事情,这也是这套卡组的主题所在,并以之抛砖引玉。
卡组展示
卡组解析
这套卡组有点黑科技的味道。
在前期,特别是2费布下重兵控制场面。三个随从各司其职,精灵龙站场一流、战利品赚取节奏、科学家免费奥秘;3费一般技能或寒冰箭解场保持场面优势,也可肯瑞托配合奥秘使用。4费水元素强势站场巩固场面;5费碧蓝幼龙补充手牌,此时条件得当上魔能机甲,对方交解也得半死;中后期6费女王控场,7费群,8费螺丝。
这套卡组曲线非常平滑,基本没有卡手情况,主要难点是对“魔能机甲”的使用。
5、6费,在手牌质量不错的情况下,如手上握有“奥术傀儡”、“火球术”、大螺丝等优质伤害卡牌时,“魔能机甲”就可上场压制对方。此时牌库不容易烧穿,还能在下回合摸到手牌,但需要尽快解决对手。
在牌局后期如9、10费时,此时手牌充沛,卡库剩余卡牌不多,此时上“魔能机甲”很快烧穿卡库,但有手牌保证不用过于担忧后续补充。
如果此时两方手牌均已经不多,上“魔能机甲”站场,对方大多无能为力,既没有多余的卡牌烧卡库,也没有解牌对付“魔能机甲”。
在10费还个不大不小的连招斩杀对手:10费“奥术傀儡”+“奥术傀儡”+“麦迪文残影”连续两轮冲锋
综上对于“魔能机甲”的使用,应在手牌数量、质量有保证的情况下使用,也可铤而走险,出其不意,毕竟烧不穿牌库的情况下,5费的试错风险还是很低的。
——面对魔能强大的压制能力,对方无可奈何的爆炸
关于“精灵龙”:
这张单卡曾经风靡一时,后随着2费卡池得增大,更多功能性2费随从陆续涌现,精灵龙暂时退居二线。
但对于随从流卡组来讲,232身材达标能硬吃113随从,技能为不能成为英雄技能和指向性法术的目标就显得非常硬霸。1费硬币或者2费站场巍然不动,如果对方手牌没有更优质的低费随从时常硬吃到底。
另外由于不吃法术,对方解它的方法只能是上随从或者武器,而你可以用法术或技能解掉对方的随从,一来二去就赚得了不少场面优势,为后续随从上场铺路。
最后残血精灵龙还可以吃许多3血随从,如3费麦田,4费收割机等非常划算。对于这套随从法师来讲,两张必带。
——2费精灵龙让对手无从是处,非常难受
关于“魔能机甲”:
这套卡组的题眼卡牌,588的身材无与伦比,异能是对方使用一张牌,你自爆三张牌。对于这个异能,配上超强的身材,这张卡就显得非常有意思。
首先来看异能,你可以认为这是一个非常坑的异能。特别在5费后,它上场很容易导致自己牌库清空,当然事实情况也是如此。但问题是牌库对于一套卡组,或者说一套经过特别构筑的卡组来说到底价值几何?如果握着高质量且数量不少的手牌,即使烧完卡库换一个88站场会显得很亏么?毕竟炉石传说是一个打掉对方英雄血量的游戏,而不是比拼卡库剩余卡牌的游戏,笔者认为不亏,当然前提是手牌不算太臭。
再者,你上了这张牌后,对方会千方百计烧你的卡牌,有时出牌并不合理,对方也乐此不疲。这样本末倒置就为你提供了一定机会。下费用或扑脸、或清场打对手个措手不及。
如果牌局打到中后期,再上魔能的话,此时对方解牌已尽,爆牌乏力,正是魔能机甲逞能之时。
透露一个不算BUG的技巧,在己方牌库已空的情况下,对方使用牌不会造成己方疲劳扣血。而这一点大多数人还不知道。
最后,为了配合“魔能机甲”这套卡组启用了很多带过牌性质的卡牌,如随从战利品、碧蓝幼龙;法术镜像实体、麦迪文残影等。这样手牌充裕也不过分担心牌库清零。
关于“不稳定的传送门”:
都说这是稳定的传送门,不过是一种狗咬人效应罢了。传送门出了好卡,大家才拿出来秀,出了坑卡只会默默不语自认倒霉。于是秀好卡的人多了,大家都以为传送门只传送好卡一样。
前段时间有个统计认为这张卡80%情况不会亏,当然这只是对卡池所有随从一厢情愿的分析,不能排除暴雪爸爸后台人为调整概率的可能。
还有个错误观点是认为这张卡越早打出来越好,其实也是错误的。在2费打出这张牌的时候出现了高费随从,即使减费后依然不能在本费用或下费用打出来,等于2费除过了一张牌外,一无所获。(虽然这张牌抽到手牌中,但由于没有上场不能算为收益)所以非常得亏节奏。等到中高费用再上场抽到的随从,容易被对方低费法术解。所以“不稳定的传送门”即使抽到了好牌,也没有发挥这张卡牌的减费效能。
最佳的使用时机是在中高费用,比如在6费。花2费抽到一个本为7费的随从,减去3费变成了4费,刚刚适合余下的4费用。这时总得看6费打出了7费怪,赚去了一点的费用。
单卡说明
寒冰箭:起手可留一张,解场好牌,稳定开局。
不稳定传送门:起手一般不留,后期开启更合算。
科学家:起手留,2费站场,赚奥秘。
战利品:起手留,2费站场,赚节奏。
精灵龙:起手留,2费站场,赚场面。
冰箱:起手不留,一般用科学家、或肯瑞托拉出。
镜像实体:起手不留,一般用科学家、或肯瑞托拉出。
肯瑞托:起手一般不留,拉奥秘。
明光祭祀:起手不留,后期配合冰箱回血。
奥术傀儡:起手不留,中后期配合残影冲锋。
王牌猎人:起手不留,环境卡,可替换一个群。
火球术:起手不留,打脸大于解场。
水元素:起手不留,4费强力站场。
残影:起手不留,中后期配合场面刷手牌。
碧蓝幼龙:起手不留,5费站场。
魔能机甲:核心牌,起手不留,在手牌有保证的时候下不冒险,当然也可激进。
女王:起手不留,控场随从。
烈焰风暴:起手不留,虽然只有一张但很关键,特别在魔能上场后的一回合好使。
大螺丝:起手不留,不解释。
——对方在只顾着花式烧牌,而忘记了魔能的存在。
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