《瓦尔哈拉骑士》凹点心得分享
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《瓦尔哈拉骑士》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
现在还在彷徨之地练级,看了大神对凹点的看法,然后自己尝试了几次,开了2次档,对升级必3点有自己的心得,至少现在每个职业都是5到6级,每次都是3点。
说说我的办法,结合从前的看法,我是开始选的战士,然后出来转职牧师,再转回去。这样蓝激活了,要买本治疗术,然后就可以自己到牢狱练级了,5级以前很快。
每次升级3点 最重要的公式:(血+蓝)/3 如果余数是1 则必定加3点 所有职业通用 至少现在玩了4个职业 每次都是3点。
比如我刚开始战士血是42 然后转牧师蓝是12 则(42+12)/3 余0 如果给怪打 不太容易掌握血 因为3*17=51 要余1的话需要52 你就留一个速度最慢的怪 比如史莱姆 然后在你满蓝满血的时候用加血技能耗费2点蓝 然后升级你会发现点数一定是3点。
1、“随机分配1-6点属性”,是选择凹点最大的原因。仔细记录了一下,发现属性点分2部分,一个是升级后的自动分点,根据职业不同,加的属性不一样,另一部分是“多的点数”,这个点数才是可以自己分配的。这2部分加在一起,才有最大6的可能,而不是“多的点数”最大为6。(测试很久,多的点数最大没超过3)
2、实际上,有变化的,是后面可以自己分配的点数。前面系统分配的点数是固定的。根据职业、级别,固定加点。比如,战士,1-2加体力1,2-3加体力1和生命力1,3-4加体力1,4-5加体力1和生命力1,如此类推。(测试了多个人物,只要是战士,保持这个规律)
3、那么后面变化的部分,就是1~3的区间了,差别也就不太大了。所以,出现3,当然好,出现2估计也能接受吧,至于1,就可以尝试下凹点了。对于怕麻烦的人,多差1点2点,怕是也就无所谓了吧。
现在可以大致确认,当人物满血时,自由点为2的几率很大。 如果是这样,几乎可以不用反复凹点了吧。
而人物很少HP时,比如只有几点血,出现2的几率也比较大,这个还在验证中,比较满血比几点血好实现些。
通过多次试验,发现一个小规律:
1、升级时,任务的HP值和加点有联系,以“当时HP值除3之余数”相关
2、这个“余数”,和人物的职业有关
举例,人物A,职业为战士,升级时,HP值除3余数为1时,基本上升级加点为3;余数为2,加点为1,余数为0,加点为2。盗贼与此类似。
牧师、法师的则不是固定数字了,有较大变化,貌似也是有规律的。复合职业(选多职业)也有规律。这个规律表,还在整理中。
不过,如果存心要“凹点”,只要注意升级时的HP,如果这次升级(HP=65,除3余2),只加了1点,那么重取进度,让人物被多砍掉几点血,保证升级时HP值除3余1,即可加3点。
另外....牧师与法师也有相对应的点数,只需要记住这那固定的点数,在升级前故意把hp降到那个点数上,就能达到升级3点
最后一点,点数只有+3最高,另外的系统分配的自动加点都是固定的...想要改变那个固定的加点,你在升级前无数次的S/L都没用,影响到系统分析的这些固定点数是你在上一级升级所加的点数,所以那个S/L大法不太现实的!
也就是说那些什么1-6的凹点,纯是扯淡!
有变化的只在1-3点凹点,其余的3点系统分配也是1-3随机...但是这个随机是固定的,也就前面说过,要影响这个固定值是你原有的属性加点!也就是说要看你前面那一级所加的属性点...
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