火炬之光2冰霜系法师加点心得
因为玩过一代火炬之光,所以开测后直接选精英难度,之前也试玩过BATE测试,觉得灰烬法师PrismaticBolt(汉化叫三相攻击???)无脑刷怪确实对开荒不错。不过公测版本想换个加点方式,走一个之前大家说很废柴的主修冰霜系的灰烬法师(想不明白这样也能叫灰烬。。。)
T2很好的继承了T1一个1级技能走天下的模式,当然高阶段的技能不代表不厉害,只是相比较而言,限制也高,如耗魔高、CD长等等。
纯粹从开荒的角度来讲,法师的三个系的初始技能中,火系的 MagmaSpear (炎矛)属于机关枪式持续性输出,施法距离相比其他两系的初始技能稍稍近了点,伤害高而稳定,不过太依赖站桩输出了, 我觉得T2的节奏比T1加快许多,特别是不少怪物有了突进、瞬移等技能,十分容易近身。法师过于脆皮,但还是离不开站桩或三步一回头的输出方式 ,所以中后期宝宝顶不了怪物多少血,纯站桩输出就不是这么理想了;而雷电系的 PrismaticBolt(三相攻击)无疑是最好的FM技能,为什么呢?因为无脑嘛,三相和 IcyBlast (冰爆)输出距离较远,但三相能追踪敌人,就算角色背对着敌人三相也能打到它,此外,三相造成四属性伤害(冰火雷毒),且有几率造成四个属性的异常状态,简直就是IBMA。不过呢,三相也有缺陷,无论是T2还是T1,AOE的技能来清怪才是王道,遇到BOSS时,多数BOSS周围还有小怪,或者不停的召唤出小怪,三相技能弹道往往针对离角色最近的单个怪,且附加异常状态不稳定,最最主要的是,如果你是选择单手法杖发展的法师,三相是不支持 WandChaos (混乱魔杖)的被动技能。这也是我入手冰霜系法师的原因之一。
IcyBlast 冰爆的好处就是附加异常属性(冰冻)几率高,技能进阶后冰冻敌人的几率就更高了。此外,虽然冰爆不能追踪敌人,但是它的技能弹道不错,攻击角度广,在攻击到墙壁或者石头后还能反弹,所以狭窄的通道它也通吃。
可能觉得玩英文版不容易跳出或者造成BUG,所以又换了英文版,技能描述可能有点不准确,所以我尽量复制网站上已有的,还有不足的地方请大家指出,谢谢!尽量复制了网站的技能表述:
IcyBlast 【1级要求 】
[正面/扇形/远距] 要记得,这个技能的冰弹会在墙上反弹,角度选的好,完全可以当三相来用。
「发出5~7道弹跳冰霜造成冰伤,50~85%机率造成固定,50~75%机率造成冻结,并减低敌攻击力20%持续6秒」 技能进阶后冰冻敌人几率大,若干掉冰冻的敌人,怪物直接粉碎,不留尸体,这里我还不太清楚T2有没有会复活尸体的怪,若跟D2一样有类似沉沦魔能无限复活自己人的尸体,那么冰霜系完虐它们。
『冷却时间0.8秒』CD短,完全可以站桩来使用,带几个加速施法速度的装备,当机关炮来使。
这里有个小贴士,冰爆在前期表现的是耗 MANA (魔法值) ,不过这个阶段很好解决,比如你穿加法力回复或者加MANA的装备,我打出个小卷轴也是被动加魔的,不过这个是次要考虑的,最主要的是合理的施法,密集集中的怪物区四五下就能加满能量槽。能量结束后,释放3~4次后就开始嗑个蓝药,不要等完全空蓝才记得嗑药,蓝药也是持续恢复,角色最好打下退两步,蓝就又满了,何况我认为冰霜系法师就要拿单手杖,前期两把单手杖也可以在空蓝的情况下远程输出。切记,中后期不要让自己空蓝,至少留1-2个可以施放瞬移的MANA。
为了配合这个神技,你需要加 WandChaos (混乱魔杖) 这个被动技能,配合单手杖,因为这个技能只有在普通或炎矛、冰爆和 Shockbolts (暂时叫震荡球吧)技能攻击下附带有8~36%机率引发随机的异常效果和状态,被动神级。顺便一提, 震荡球 这个技能是带有震击的可沿着墙体碰撞持续前进的闪电球体。对于雷系法师相当鸡肋的技能,且是35级才能点出的,不是很实用。
WandChaos (混乱魔杖)
【7级要求】
[单手杖型必学]
「普攻或Magma Spear、Icy Blast、Shockbolts技能攻击有8~36%机率引发随机的异常效果和状态」
一个被动神技,配合你的冰爆,相当于你有了个带冰火雷毒4个以上属性的冰爆,貌似有诅咒混乱等其他特效。点满。
Frost Phase 瞬移
【14级要求 】
[脱身/跑路/范围]
「短距顺移附带起点与终点各半径2.5~6.25米范围冰伤、10~80%机率冻结和+15~43击退效果」
觉得点一点就够了,毕竟不靠这个技能去输出,逃命和跑图用,法师过于脆皮,如果你试图用瞬移的那点伤害跟敌人打消耗战,不如用Hailstorm 大冰雹这个技能来的实际,无脑放技能,不断用这个耗敌人。
IceBrand 冰之烙印
【14级要求】
[辅助]
「当你攻击一个冻结状态的敌时会附带额外冰伤」
被动技能,配合冰爆增加伤害。点满。
FrozenFate 冻结命运
【7级要求】
[辅助]
「当你击杀一个敌后有20~72%机率固定他半径7米内其他4个敌」
也是被动技能,安心清怪比较好用。推荐点下。
FrostWave 霜之波动
【28级要求】
[扇形/贯穿/複数]
「向前发出1~5道冰冻波造成冰伤,50~89%机率造成冻结」
主要用来增加冰冻效果,作为一个能贯穿后排的AOE技能,但不是我个人喜欢作为主要输出的技能。点满。
Hailstorm 大冰雹
【7级要求】
[指定/范围/複数]
「半径15米内落下冰雹造成冰伤并提升20~60%冰、雷伤效果,附带50~76%机率击晕和10~75%机率冻结,不累积charge bar」
『冷却时间2.5~1.2秒』
相当广的范围,适合偷偷躲在角落释放技能,可以点满,主要是为了增加敌人的冰冻效果。
IcePrison 冰牢 可以点1一点,也可以点满,毕竟是个控场技能,相当好用。
【35级要求】
[控场/辅助/单数]
「用冰柱围住一个敌8~21秒,造成5秒冰伤,当敌攻击冰柱时会反射一部份伤害,并于冰柱粉碎时给予伤害,施术者可通过冰柱」
『冷却时间10秒』
AstralAlly 克隆
【42级要求】
[召唤强力打手]
「召唤出一个烬法师克隆体帮你扫怪20~50秒,依技能等级增加其攻防0~60%」
『冷却时间60~34秒』
推荐加一点,好处并非帮你输出,而是帮你打怪物时增加怪物的冰冻的异常效果,输出主力依旧是你自己。何况42级才出。
其他技能可加可不加
ChargeMastery
【1级要求 】
「提升charge bar的累积速度,延长充满后的持续时间」
我觉得后期蓝药也回的快,空蓝的情况不是很多,我没加。何况,冰爆如果所有的攻击命中同一个目标也能迅速增加能量。
PrismaticRift 空间裂缝
【1级要求 】
「当敌攻击你时有15~85%机率会被顺移开并附带随机元素异常,避免被围剿,对近距敌较有效」
有了瞬移后,这个技能有点废。
StaffMastery 法杖精通
【1级要求 】
[双手杖型必学]
「敌每被你攻击一次就减少6~35%的四元素防御并持续8秒,效果可累加」
不用单手杖就双手。因为双手杖牺牲了个单手杖可以用盾替换两把双手杖的手段,不过法师靠个盾牌的防御就弄不好了。总之,不用单手杖你这个技能就必须点满。
ElementalAttunement 和谐元素
【7级要求】
[辅助]
「增加1~14%机率让周围敌引发四元素异常并延长1~14秒异常状态时间」
有富裕的技能点可以加这个技能。
其他系的可以配合,不过我觉得这样加点游戏玩的简单的多,不用手忙脚乱,一招吃天下有何不可呢。
精品推荐
相关下载
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
体育竞技 大小:53.6M
-
主机游戏 大小:1G
-
休闲益智 大小:74.5M
-
冒险解谜 大小:10.6M
-
应用软件 大小:9.74MB