文明:太空三大倾向实力心得
《文明:太空》是一款回合制策略游戏,相信有不少玩家会喜欢上这款游戏。有许多新手玩家对三大倾向的实力不是很了解,下面我门一起来看看大神们的心得吧。
阿波罗各个倾向打了一把,外加之前各个难度都打了一把,总共8把,谈谈对三大倾向的感受:
纯正:
1。种田最强实力。因为田地能早早获得加成(一个奇迹,一个科技)。浮石属性是三大特殊资源里最差的。但完全能靠田地来弥补。另外因为对钛需求很高,如果开局显示钛,能获得很大的加成。
2。战力最强。
战斗装甲40力最强,虽然科技树比另外两派的略高,但是考虑到倾向成本其实是差不多的。另外消耗的资源是钛,因为钛开发的实用性最高,因此显得格外好用。悬浮坦克和悬浮毁灭者有多好用就不说了吧。
纯正结论:
最适合开局用显示资源奖励的种族,因为钛就是生命线。综合实力我觉得是三系中最强的。但是做为惩罚,出谷门胜利条件必须20回合,明显压制了胜利时间。
和谐:
1。异星物质最佳战略资源无疑,整个种田完全围绕异星物质展开,有异星物质就是强,没有就是屁。如果开局能读到满屏异星物质的图,那么基本这局稳赢了(当然虫子不能太多。。)
2。战力中规中矩,虫群34力最弱,但是出的略早,而且需要的锤少。后期回复能力超强,又是最早能无视瘴气的部队。但是对异星物质要求过高,一定程度限制了部队数量。
和谐结论:
开局适合选扩大选址范围,往异星物质扎堆的地方走,异星物质就是一切。另外,和谐胜利方式是三系中最快的,铺满十几个城市,造好两个开花建筑,分分钟就能开花。如果要搞极限胜利回合,满地异星物质的和谐是不二选择。
至高:
1。种田能力最弱种族无疑。各种科技对于种田提升不大(没有和谐和纯洁大)。火晶简直是毫无事处的战略资源(但仍比浮石有用..可惜纯洁靠的是钛不是浮石),地格科技在这个游戏里完全体现不出优势。前期地格科技有用的时候,火晶来不及开发,
后期火晶能开发的时候,3个科研的地格科技已经于事无补,等到开发到6科研的地格时候,才略能体现出用处。但总体仍然抵不上粮锤。
2。机器人38力比虫群略强,又是三派中出的最早的,因此可以靠机器人打出一波流,这是至高最大的特色了。(前提是敌人要离你够近,而且途中没有大片的瘴气)后期的两个特色兵种真不知道是怎么想的,一个1移动,一个1射程。。用起来要多不爽有多不爽。真的只能用来防御解放门了。
至高结论:
至高无疑是三个倾向里综合最弱的,最大特色是在100回合左右靠机器人打出一波流吞掉1到2家,然后慢慢发展出解放门。
以上就是乐游网小编为各位玩家朋友整理的关于三大倾向实力的攻略,希望能够帮助到各位玩家朋友。
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