炉石传说地精大战侏儒食人魔盗贼卡组分享

时间:2016-04-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《炉石传说》“地精大战侏儒”扩展包食人魔盗贼卡组分享,希望对大家有帮助。


前言


青春正在腐烂,


此刻有一种坏掉的橘子味道。


睡去吧,在这安乐之乡!


睡去吧,任灵魂归于虚无。


就这样想着,这样挨着,


身体里的血液却依然未冷。


要像男人一样去战斗,


不要再当个混球。


要去刚正面,要直面惨淡的人生,


即使只有50%的机会,


也要勇敢释放自己的所有。


年轻的食人魔们,


不带一点娘炮,


去面对纯粹的杀戮和牺牲。


卡组展示



卡组来由


这是一套独一无二的食人魔主题卡组。


全套由5种食人魔组成,可谓是揽进目前所有的食人魔。


食人魔卡牌的特点是身材非常出众,特效奇葩。主要的为50%几率攻击错误的敌人。


这是GVG带来的新机制,要研究食人魔,必须从这个新机制入手。


第一,  这个特效是双向的。也就是说对你和对手是公平的。50%错误有时会让你打到错误的目标,有时也会让你迈过嘲讽,打到你原本不能打到的目标。


第二,  这个特效是可控的。上与不上,打与不打是由你决定,而在决定之前务必会经过充分的考虑进行,所以这个特效能尽可能使自己占优的几率最大。


第三,  这个特效是娱乐的。不否认,这套卡组有娱乐性,但游戏的目的不就是娱乐了么?而娱乐的来源很大程度在于不确定性。如果大家都一板一眼的1费送葬、2费科学家,那玩家便成了流水线上的工人,单纯为了目的而忘记为什么出发。


所以,这个新机制还是非常有趣的,至少很Cooooool。再来说说食人魔卡牌。


关于“食人魔步兵”:


344的身材非常好,特效是50%几率攻击错误的敌人。根据上面特效的分析,3费站场非常稳定。4点攻击无论打脸还是打死对方随从在4费前几乎都能胜任,同344的“舞动之剑”相比,特效更加可控。为这套卡组的核心站场随从。


关于“食人魔忍者”:


566的身材同其他食人魔一样得好。潜行为这张卡牌最大的特点。在一堆小随从站场的情况下或者空场,下一个高血量潜行随从,可以打乱对方阵脚,使下一轮的先手权仍在自己手中。


要特别说说6血,5血和6血是有本质的区别,6血导致除硬解和法师火球外,没有其他攻击法术能直接消灭它;在6费前几乎要用两个随从才能跟他换,非常强力。


关于“食人魔勇士穆戈尔”:


不否认,这套牌娱乐的源泉来自这张牌。676的身材不怎么好,主要吃王牌太亏。技能为所有随从(包括敌我)都有50%的几率攻击错误。


回到刚才对于这个新特效的分析,他的上场有可能使你的随从攻击不到自己想要攻击的目标,也有可能使本来有50%几率攻击错误的随从反而在它的光环下攻击正确,负负得正嘛。


它的上场会使对方更加纠结,如果没有硬解的话,想要用随从在一堆小随从中杀死它的机会相当的小。


第一它的血量有6点,攻击6以上的随从不多;第二,它的特效可以很好的保护它不受伤害。


所以,它能上场的时候尽管上吧,刚正面才是它所要的。



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卡组解析


诚如这套牌的名字,是男人就要刚正面。这套牌也是站场输出为主,利用食人魔强大的身材与对方换随从,逐渐建立起场面优势,在对方无随从或少站场随从的机会下打脸,最后把优势转化为胜势。


前期有大量的低费随从和法术帮助站场和清场,在3费左右站稳场面。


中期在3费的“食人魔步兵”、4费的“食人魔法师”配合法术,5费的“食人魔忍者”的站场下,牢牢把握住场面,有机会尽量打对方的脸,不要怕打错,在稳场面的情况下,即使打错也有低费法术提供补救。


中后期己方已经铺了很多随从,由于都是高血量不太怕对方的群攻,但也得小心法师的烈焰之类强力清场。5费的蘑菇头和6费的“食人魔勇士穆戈尔”上场后全力打脸,直到取得胜利。


像男人一样去战斗 食人魔盗贼卡组


可选择与替换随从


血法师,可以加一张,提供法强,刷牌。


迪菲亚,可减少一张,后期作用不大。


理发机器人,可增加一张,加强前期控制。


乱舞,可减少一张。

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