真三国无双4立志模式攻略

时间:2016-01-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

关于技能:
上来只有50技能点,学什么自己看吧,建议先学习三段攻击和四段攻击.

进入技能画面,技能分为基础、格斗、耐久、弓术、马术、统率、计略、情报八大类别
其中基础分为:三段攻击、四段攻击、五段攻击、六段攻击,也就是说,上来只有两段攻击,真惨;
    格斗分为:チャ一ジ、无双乱舞、觉醒奥义;
    耐久分为:兵卒修炼、什长修炼、卒伯修炼、副将修炼;
    弓术分为:冰矢、贯通弓、无双铠;
    马术分为:基础马术、骑兵、战斗马术;
    统率分为:行军指挥、战斗指挥、补给指挥;
    计略分为:火计、伏兵、援护射击;
    情报分为:寻问、侦察、看破。

技能详细说明:
名称        效果         消费技能点   阶级   必要技能
    
基础系
三段攻击:可使用三段攻击        20    兵卒      无
四段攻击:可使用四段攻击        30    兵卒   三段攻击
五段攻击:可使用五段攻击        40    什长   四段攻击
六段攻击:可使用六段攻击        50    卒伯   五段攻击

格斗系
チャ一ジ:可使用蓄力攻击和弹返  30    兵卒   三段攻击
无双乱舞:可使用无双乱舞        60    什长   四段攻击
觉醒奥义:可使用无双觉醒        70    副将   六段攻击

耐久系
兵卒修炼:体力防御上升          10    兵卒     无
什长修炼:体力防御上升          20    什长   兵卒修炼
卒伯修炼:体力防御上升          30    卒伯   什长修炼
副将修炼:体力防御上升          40    副将   卒伯修炼

弓术系
冰矢:    冰属性弓箭使用        30    兵卒     无
贯通弓:  弓箭可以贯通敌人,     20    兵卒     无
          威力上升
无双铠:  中弓箭不会停顿        20    兵卒     无

马术系
基础马术:可以骑马或者大象      10    兵卒     无  
骑兵:      以骑马状态出战      40    卒伯   基础马术
战斗马术:可以让马以最高速奔跑, 60    副将   基础马术
          而且可将敌兵一击撞倒            
          
统率系
行军指挥:移动时,我方移度上升  60    卒伯     无
战斗指挥:交战时,我方攻击上升  80    卒伯     无
补给指挥:体力少时,靠近我方武, 40    卒伯     无
    将可以与其一起回复部分体力

计略系
火计:贴住据点大门或站在据点内  60    什长     无
      5秒不攻击后锯点着火                             
伏兵:按SELETE键切换到伏兵准备  40    卒伯     无
方针,准备完毕后再按可发动伏兵  
援护射击:蓄力攻击后,会有箭飞下 50    卒伯    チャ一ジ

情报系
寻问: 可以从传令兵以外的       20    兵卒     无   
          敌兵那里发现密书               
侦察: 可以更早地发现敌军团,   20    兵卒     无
同时靠近敌据点可以得知据点情报            
          
看破:可以识破敌人的陷阱与伏兵  20    兵卒     无
 
 
  Quote: 
防具变更:
其实就是变换一下造型罢了,没什么实际意义,可更换头、上身、腰部的服装,不过有的造型酷的掉渣,可惜我没有,按▲可以变更颜色,最后可在EDIT中更改造型。

储存:
储存进度

出发:
开始战斗

Quote: 
战斗说明:
目标选择:上来可以选择目标,目标不同,获得的技能点也不同,选择的目标数量也不同,可根据自身的实力来选择;
战斗准备:只可更换武器;
胜败条件:显示胜利以及失败的条件;
军团情报:查看我方以及敌方军团情况。

Quote: 
关于策反与将计就计:
一定关卡后,敌人会来策反你,可选择同意或者拒绝
选择同意:华丽的做个不忠不孝,不仁不义的反骨仔好了,不能流芳百世也能遗臭万年。。。

选择拒绝:拒绝后,我方有可能会提出让你将计就计,如果选择不同意,将继续进行后面的关卡,如果选择同意将计就计,那么下关你将会到敌人的  军团内,变为敌方将领,过后几关,你的上司会给你寝返的信息,到了这关只有一个可选择的目标,就是“寝返”。

还有时候我方会提出让你去做卧底,还有时候对方直接找你,问你是否配合他们进行寝返(转自乐游网)。

寝返关卡说明:

上来会有里切工作准备、伏兵移动的提示信息,到达指定地点后,提示里切工作准备开始,然后把你当前的上司引到伏兵处,寝返成功,华丽的反击吧。
      完成寝返后,你的上司会给你一把他所用的附加五项属性的LV3武器。 
 
关于技能:
  火计说明:贴近门口就是粘着门口,最好注意别被小兵打出去,不然又得粘着门口等5秒了,手柄灵敏度高的可以去到门口的角落,然后轻按后转过来面向敌兵并防御,这样一来即使被小兵打也不用扣血或被打到出门口外了.火计后扣血的只有守在据点的门兵长`小兵`据点兵长,注意路过进入据点的敌人不会扣血,门兵长旁边的小兵也算守在据点的兵,火计不会伤害我方部队
(当然的).
  奇袭说明:按SELETE键切换到伏兵准备时需要等一段时间,伏兵准备完毕后会出现一个"埋伏框",埋伏框里有敌将时按SELETE就会发动"奇袭",注意只有"将"在埋伏框内时发动才算奇袭,只有副将`小兵或兵长在埋伏框内的话不算是奇袭,奇袭是否会降低敌人的能力(攻击力或防御力)目前研究中,奇袭的意义在"计略击破说明"里会介绍.
  统率说明:

学习战斗指挥后同敌将战斗时会发动,30秒内自己和自己附属的兵的攻击加倍,注意:在遇到"将"敌人时不会发动该技能.
 兵粮说明:当玩家发现敌兵粮库并将其攻占之后,敌全军士气下降.

武力评价和知略评价:
 在立志传战斗结束后的战绩评价画面中,除了军团贡献度之外,还能看到武力评价和知略评价这两重要数据.武力评价和知略评价影响到服装入手和立志传最终的评价.
先介绍武力评价: 
武力评价的总分计算公式: 
 战斗结束时右下方显示的杀敌数/2
 +武将击破数*20 (包括副将)
 +据点兵长击破数*5 (不包括门兵长)
 =武力评价总分

知略评价:
 知略评价的总分计算公式:
 计略击破总敌人数(包括四种情况的击破数)
 +计略击破武将数*50 (包括副将)
 +密书入手数*10 (所有密书)
 =知略评价总分

计略击破是影响知略评价两大因数之一,计略击破分四种情况,每种情况的击破数会显示在画面右方(半透明显示)
 火功:这是增加密书入手(学了寻问技能后)和计略击破总敌人数快捷方法,注意火功是不可能对任何武将或副将造成伤害,因此对知略评价影响中等.
似乎只是为了计略击破而造的技能,奇袭后受袭的敌将所属的副将和兵`兵长`亲卫队被玩家或玩家所属的兵(不包括上司)击破等都算成玩家计略击破,弱点是准备时间常而且要有敌将在埋伏圈内发动才能成功奇袭(麻烦).注意:埋伏成功而发动的奇袭只能对一个敌将产生效果,就是说说有两个敌将(不包括副将)同时在埋伏框内时会随机选择一个将为受袭目标,还需要注意的是受袭目标(将)被急迫后再急迫其小兵或副将不能算是计略击破,所以发动袭击后应先杀副将再上将,小兵的分数太少杀不杀都可以,最好用迅速杀副将,不然被副将和将围住杀很难脱身或反击,推荐用无双突击副将(一次击破最好).
 统率:常用也实用的技能,发动后30秒内自己或自己所属的兵(不包括上司)所杀的一切敌人都会算作计略击破,而且攻击上升导致杀将速度和安全度暴增,是将和副将击破的杀手涧,如果学了无双乱舞或护援射击的话可以一下子打出100分+的分数(一个将50分,要是杀了全场的将的话```),总之是提升知略评价中最有效的一招.
 兵粮:狂就狂在发动后所有友军(包括上司)和自己和自己所属的部队杀的敌人都算作玩家的计略击破-_-`````弱点是发动条件很难(兵粮库资料的密书不是那么容易打出来的)而且要在玩家视野范围之内被杀的敌人才算是玩家的计略击破(就是说看不到的不算-_-)

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