《国土防线》前两关通关感想+剧透
进入《国土防线》游戏开始没什么感觉,或许是cod玩多了。之后车炸了,开始游戏。这个游戏整体来说、优点可能是剧情创新... ...缺点也很明显,感觉制作组做的并不用心。好吧,开始切入正题。。。
1,有的地方,比如门啊,景色啊啥的贴图挺糙的。几个主要人物还有阴影,但像过路NPC,比如关尾那个受伤的人躺在地上,感觉特别假,最恶心的是第二关开始主人公被救出来,可以走路在院子里和人聊天,房间里一女的抱着个孩子,大家玩的话可以去看看她抱的那个婴儿,整个儿一图片在晃悠,但图片你画好点儿啊,画的让人一看跟恐怖片似的真要命。整体环境还行,但似乎是ps3机能问题,锯齿有点严重,可是似乎又不是机能问题,因为几个主要人物几乎没什么锯齿,远端环境里锯齿特多;我还是距离3米用电视玩的...同样是ps3游戏,cod7和kz3甚至cod5和kz2都要比这个强多了,或许有人说拿这些大作和他比不公平,但THQ官方宣传就说要拿这游戏挑战COD系列... ...
2,敌人AI有点2,有一个地方敌人一个一个从篱笆里跳进来,你站那一个一个点掉...也可以站那等个20秒,跳进来三四个时候一发手雷解决掉...有点尴尬。
3,武器方面,震动还是挺带感,缺点一是枪支模型一般,二是射击声音有点闷,虽然到了2025年,但武器还是机械瞄准的多,有一把带狙击镜的冲锋枪,使用起来手感挺怪,类似长距离自动步枪。我觉得THQ还不如做几把我国的95式或81大杠儿让大家爽下...或许后面会有,毕竟我国主战坦克已然出现了....扔手雷不像其他游戏按住了可以持一两秒找方向,按一下R2直接飞出去,还不习惯。刚开始玩还没有操作过车和机枪之类的,只有一个地方,让拿一个类似锁定装置的东西,框定敌人战车,然后我方战车放导弹把他干掉,说实话给我的感觉是,我瞄不瞄准和敌人坦克有什么必然关系么...?就像是为了有这种设备而有一样,设计的很勉强。
4,菜单美工一般,难度选项都没有,第一关救主角的人长得特别像KZ3男主角,除了没穿防爆服真的特别像。那个黑脸大叔眼睛似乎没做好,看着有点2。
总体感觉谈不上雷作,但也没什么眼前一亮的东西,游戏如果几年前年前跟COD4一个时代肯定是不错的,但现在被很多游戏比下去了,只能算中等偏下。
既然下了就要打穿,但不会像cod系列那样让你感觉放不下手柄或鼠标。
以上只是前两关感受,不知后面有没有惊喜。有的话,下次会带给大家的(^o^)
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