今日《尼尔:机械纪元》游戏总监Takahisa Taura在博客上,为游戏最新进展发表了一篇报告。除了开发工具制作中的几张截图之外,我们还能了解到一些有关本作最新的战斗系统。
制作人使用了一套工具来调整角色动作的速率,用来提升操作反应以及中断动作的时机,2B使用武士刀的战斗动画在整个过程中都被设计得相当优雅。
关于建模方面,女主角的活动部位超过了364个,有249个在身体部分,115个则是披风与服装部分。披风的动画在某种程度被设计的十分夸张,制作组希望表达出一种更具动感的场景。