无主之地2莫西的吸血火箭炮分析
莫西的吸血火箭炮是要通关5轮的杀生竞技场,也就是大家所说的动物竞技场所奖励的,这个竞技场本来是台版首发俱乐部所奖励的,但是现在早就破解了,大家基本都能玩上了。
俗称叫莫西吸血火箭炮,这个炮的原名叫Crmeamer,红字说明是non-doiry,
这个炮的红字解释看似简单,其实要是深入研究有不少说道的,WIKI和其他人员的说明版本只是做了一个简要概述,比如具体到:这个炮吸血按照什么吸血?伤害和吸血率关系是多少?主炮弹分裂后,2个小弹头的特点又是什么?…………这些都没有做过太详细的回答的。还有都说这个炮飞行速度快,不过通过实测,感觉差不多,没感觉快了多少,可以说没什么差别,因此,本次主要测试其他几点与众不同的地方。
因此,本次研究主要目的就是要专业版,深入研究一下。
一、主炮弹的分裂时间问题?
在主弹头分裂这一点上,和一代的灭绝黑龙还真不是一个原理,并不是像黑龙那样飞行足够时间之后,而真是是按照一定距离的,具体验证是,可以选择玛雅,升级加快子弹速度的那个技能,手里拿着莫西吸血炮,对天开一炮,就会发现,飞行距离飞行距离不变,始终是途中烟筒的那个地方,还有测试发现,玛雅的加速技能好像无效,试了很多次没有感到子弹速度变快。
二、爆裂后的2个分弹头的飞行方向如何?
主弹头后的2个小弹头,这一点还是和一代的灭绝黑龙像,不过黑龙的6个小弹头是随机方向任意发出,而吸血炮的2个小弹头飞向方向是主弹头在平面直线、或者稍有些仰角,打出后基本上是水平分开出去的,但是方向不定,也许是一左一右,也许是2个都是左边,也许两个都是右边,即使2个在同一侧,偏向角度也是每次不定的,在0°——90°内分布。当抬头仰角较高或者直接抬头开炮时候,2个弹头飞行则是随机方向,左上、斜下、小几率也有可能是正上方或者正下方等,总之是随机的。分开后的两个小弹头,弹头速度和主弹头一样不变的。
三、爆裂后的2个分弹头的伤害如何计算?
因为这个是一分二,黑龙是一分六,所以在这个方面可以看成是黑龙的缩水版,黑龙的分弹头的伤害是和主弹头一样伤害的,也就是伤害一变六,那么,吸血炮呢?
见下面:
主弹头打出的伤害是17759点伤害,这个是两个分弹头打出的伤害
20701是上一次打在了无护甲部位造成的伤害,两个16561是打在了重甲部位造成的。
可以看出伤害仍然是主弹头的原伤害,也就是伤害乘以2倍了,看来分出后也不是没好处,至少伤害加倍,不过,使用时候要注意,跪地之后除非近距离,否则不要使用,有些耽误事;此外,最佳使用方式是打体型超大的敌人,比如那些大体型的BOSS,大恐龙、大飞碟、大狗、大机器人和大虫子等,距离掌握好了全中可以2倍伤害。
四、这个才是最重要的,就是回血率和什么有关,怎么计算的?
大家先看两个对比图:
吸血前:
吸血后:中了2个 17759
通过对比,计算,可以知道回血率是(7959-7545)/20701=0.019999,基本上是0.2,也就是回血2%,回血率很少,为了更加准确,我们再次长时间的测试,先用火箭炮轰击地面,然后打肉靶子回血,这是具体数值:
1988----2432(增加444点生命)----2876(增加444点生命)----3320(增加444点生命)----3764(增加444点生命)----4208(增加444点生命)----4652(增加444点生命)----5096(增加444点生命)----5540(增加444点生命)---5984(增加444点生命)
………………直至满血。
对于肉靶子打出的爆炸伤害是始终是22199,那么444/22199=0.020000,又是2%,这可就是定论了,而不是凑巧了,有测试了很多次,发现还是2%的回血率。
另外,主弹头分开后的2个分弹头回血率也是2%,见上图,未回血前4058,2个小弹头打出了2个17759,那么回血就是17759*0.2+17759*0.2=710.36,那么实际回血值就是4768,非常准,证明回血率是2%是没错的。
有人说了回血率才2%而已,有什么意思?但是,不要忘了这只炮的攻击力也是很高的,回血值也不算差,关键是这只炮并不见减伤害,而是比同等级的火箭炮伤害还要高。
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