暗黑3野蛮人剑盾流攻略

时间:2016-07-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

暗黑3凭借着独特的职业构成跟武器选择俘获了大部分玩家们的芳心,野蛮人玩家们大都习惯使用大型武器,这样轮人的感觉是很棒的。不过大家想过别的武器搭配吗,比如剑盾流野蛮人,相较其他武器流派的野蛮人,剑盾流有着自己得天独厚的优势。这篇攻略能教你如何有效的使用剑盾这两个武器,对敌人造成成吨的伤害,希望对你们有用。

什么是剑盾

这是一个很笼统的概念,一般认为单手武器+盾牌的就是剑盾,因技能选择的差别也衍生出很多分支。

剑盾往往还隐含了玩家对防御属性较为重视的配装思想和对能抗耐打的追求。相比于别的职业喜欢SHOW伤害,爆发,炫酷,剑盾玩家更喜欢展现自己稳重 坚韧 可靠。正如游戏中主人公和女巫的一段对白:

女巫:你在你的族人里算得上英俊么

BB:我年纪是大了一点,不过依然身强体壮,这才是最重要的。

为什么要带盾

最早选择用盾,是很单纯的为了生存,不带盾会死。目前版本提高生存能力依然是盾的功能之一,但这已经不是我们选择他的主要原因,选择带盾不是因为抗不住。

我觉得1.04选择盾的主要目的有两个:

一、从眼下看,带盾是为了获得更多的战术选择空间。有了这个空间,就能创造更多的技能组合方式,将各种强大技能纳入build中,以此提高战斗力。

为甚么盾牌有这个功能,我们来看看盾牌相比副手武器或双持能有哪些独特的属性。

格挡的功能:暴击、护甲、全抗、生命%、MF、技能加成、减伤、减控等等,非常的多。我认为盾牌带来的战术变化最主要源自两个。

1 )暴击率

我们经常会比较带盾和双持比损失了多少爆伤多少攻速,这点暴击率不够看。

但目前还没看到哪种打法必须要多少爆伤多少攻速的,这两属性只是一个收益的问题,不决定打法成立与否。暴击率影响就很大了,1.04大量耗怒技能被加强,怒气获得来源主要靠暴击产生。50暴击,100爆伤,跑酷流 飞斧流 辟地流照样玩,10暴击,1000爆伤,甚么也玩不了。

当然能获得暴击率的部位有很多,盾不是必须,选择他只是为了使依赖暴击率的打法更容易成立。

2)抗甲 格挡

任何build研究的无非就是防御伤害回复三者,不管怪怎么削弱,一套打法也必须考虑防御能力和回复能力的平衡。

区别只是用技能还是防御属性还是回复属性来平衡,高防御属性无疑为技能选择和回复属性的堆积减轻了压力。这个带来的最直接变化就是可以不用带战吼,从而多一个主动技能位置,这不是只盾牌这一个部位带来的变化,前面说过,剑盾本身就包含了重视防御的思想,这在其他部位也都会有体现。

这也不是剑盾的独有专利,世界第一等级蛮子双持也没带战吼,但不管怎么说,带盾肯定更容易达到不带战吼的抗甲要求,不吼同抗甲下也是带盾安全更有保障。选择他是为了使不带战吼的打法更容易成立。

除此之外盾的其他属性可以看做对全身整体属性的一种补充,1.04对盾牌的属性上限做了增强。

二、从长远看 带盾是为了在伤害足够时获得更多的安全性降低操作压力。

打个比方,人在没钱的时候都是用时间和健康去换钱,等你有钱了之后,就不应该再想着牺牲更多的时间和健康去换更多的钱,反而应该倒过来用钱去换时间和健康。

同样,当你伤害不够高的时候,会尽量牺牲防御能力换取更多伤害以提高效率,将自己维持在勉强生存的边缘。

但当伤害足够高时,战斗部分的时间已经被足够压缩,应该适当牺牲部分伤害去换取防御,去换取更轻松的操作和更安逸的心态。只要保证牺牲后依然足够就可以了。怎么样叫足够?这和怎么样叫有钱一样,各人有各人自己的标准,可以自己定。

举个实例,前两天我看到一位剑盾版友的面板,实战DPS已经超过20W了,我想大部分人都会认同这种情况下没必要再双持。

目前绝大多数人包括我自己还没到这程度,但不可否认这是一个方向,我也相信会有越来越多的人达到会需要去考虑这个问题。

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