暗黑破坏神野蛮人pvc加点及搭配全攻略

时间:2016-08-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名
野蛮人这职业,不适合solo,正式攻略之前,先给大家讲一些术语。
 
本文所涉及到的一些术语,缩略语的汉语解释:

pvc-players vs computer,就是所谓的打怪
solo-自己建立一个人物,不靠其他任何人物的帮助(比如mfsor),没有任何导入作弊行为,一个人刷装备打怪通关
bb-野蛮人
ww-旋风
dps-每秒伤害输出
ias-攻击速度
wias-武器提速
wsm-武器基础速度
ar-攻击准确率
cb-压碎性打击
ds-双倍打击
ow-撕裂伤口
4r-所有抗性
fhr-快速打击恢复/快速再度攻击
max-最大伤害值
min-最小伤害值
ed-伤害增强或者防御增强的百分比
dam-伤害
lag-技能延迟
f(frame)-帧数(在D2中的动画用的是1秒钟25frame)
frenzy-狂乱
berserk-狂战士
bo-战斗体制
eg-装备中所提供的额外获得金钱的数值
mf-获取装备,或者会指装备中提供的额外获取装备的数值
pet-雇佣兵
chaos-场景中的混沌避难所
im-攻击反噬(野蛮人的克星之一)
sz-丧钟,暗金锐利之斧
dmz-盗墓者,暗金神秘之斧
botd-神符之语中的死亡呼吸
lw-神符之语中的最后希望
tp+ -神符之语中的谜团
oath-神符之语中的誓约
s-装备的孔数

一.旋风篇

1.旋风的原理:

(1)旋风作为暗黑中最著名的近战技能之一,与其他较为流行的近战技能,区别很大,我们拿白热和狂怒作为例子,这两个技能,终极攻速也是4f,但是这两个技能的4f,并不是真正的4f,因为最后一击慢于4f,比如白热,最后一击8f;而旋风,则是稳定的4f,而且攻击方式也不同,旋风是移动式旋转型攻击,而不是挥动式攻击。
旋风的4f,是指:【旋风在实质上是对一个圆形区域内的怪物进行攻击判定,在某次判定后,进行下一次攻击判定的时间决定于武器的ias,如果两次判定的时间间隔为4f,那么就称之为4f的旋风】,从这个概念中我们可以得知,旋风的攻击速度,完全取决于武器,跟任何其他因素毫无关系(在旋风的特点中,会细说)

(2)在平时讨论中,会提到,如果旋风野蛮人手持两把4f攻击的武器,就是2f的攻击速度。对于这一点,这里要明确,所谓的2f,是指:【在一个打击桢时,两把武器都发生了打击判定(特定桢除外),对于4f的时间内,发生了两次打击;所以对于单个武器的平均打击频率就是2f】。所以我们可以看出,对于2f这种说法,只存在于群杀的状态下,而对于单杀一个怪,则不会出现所谓的2f。由此看出,野蛮人真正的最高档,还是4f

(3)那么如何使自己的攻击速度达到4f呢?很简单,说句开玩笑的,只要会减法,就能自己进行判断。具体方式如下:
上面说到,旋风的4f,是取自两次攻击判定的时间间隔,如果是单手持武器,或者两把单手武器,这个间隔(delay)就等于武器上的提速(Increased Attack Speed on Weapon,也叫wias)减去武器基础速度(Weapon Speed Modifier,也叫wsm),所得的数值,如果大于或等于34,那么就可以达到4f,简单的公式就是:“delay=wias-wsm”;不过这个数值,只针对单手可持有的武器;对于大锤,长矛,长棍这种要双手拿的武器,计算公式不变,仍然是“delay=wias-wsm”,但是所得的数值,必须要大于或等于“59”才可以,而不是单武器的“34”,所以大家在判断武器是否够4f的时候,一是要判断武器的类型(单手还是双手),二是按照“delay=wias-wsm”这个公式,看看所得数值是否合格,这里再注意一点,那就是如果双手拿一把剑,delay也是34合格,当然了,这样的搭配几乎没有
如果想查阅武器基础速度资料,请查看"中国暗黑世界"

(4)如果拿两把武器,一把是4f,一把慢于4f,在实战中会不会降低效率呢,答案是“当然会”,对于这种情况,我引用一段话【1. 一把武器作为 当前武器, 另一把武器作为 第二武器; 2. 每次攻击时, 两把武器均会攻击敌人, 且不会攻击同一个敌人; 但第一次攻击(第 4 帧)除外, 第一次攻击时仅 当前武器 攻击敌人; 3.每发生一次攻击后, 游戏会切换武器, 当前武器 成为 第二武器,     原先的 第二武器 成为当前武器; 4. Real_Delay 为 当前武器 的 Real_Delay 值】

由此看出,如果两把武器速度不同,那么速度判定会时快时慢,输出效率远不如两把同为4f的武器

(5)那么,达不到4f的武器,可以作为实战中的武器吗?答案是【可以,但是前提是,单独对付boss时可采用,如果群杀,那还是要放弃】,对于这个,原理就是【旋风起手时的两下,不管武器如何,都是4f】,所以在单杀中,可以依靠操作,使得每次攻击都是4f,这种操作,实战中就是对付boss用,因此提高了某些“高cb慢攻速武器”的地位。

2.旋风的特点及操作注意事项:
(1)上面说到了旋风的攻击速度,完全取决于武器,其他的没有任何影响,同时,旋风的攻击速度,不会因为冰冻或衰老而减慢,在冰冻状态下,移动速度慢,反而dps效果更好。因为冻住以后,移动速度满,攻击速度不变,这样,对敌人打击的次数增多,所以很多wwbb都选择不用乌鸦之类的无法冰冻装备【对于这点,看玩家自己的口味,用也可以,不用也可以】。

(2)通过上面这一点,我们知道,旋风的移动速度,切忌过快。所以原先有人提到的“狂乱+旋风”的搭配,属于不靠谱。所以玩旋风bb的时候,身上的装备,也切忌刻意去堆高跑属性。对于移动速度这个,虽然不宜过快,但是感觉完全跑不动,那对某些玩家来说,也不好。在这我推荐一种方式:【穿中甲(比如海妖壳或者神圣盔甲),加速这个技能一点也不加,穿蚀肉骑士(30高跑),其余无任何的跑速提高属性】,这样的情况,既不会影响攻击输出,平时跑起来也不觉得太慢

(3)不过,自身处于跑动状态还是走路状态,这个跟旋风无关,大家知道,跑动状态下,防御为0,格挡降低为原先的1/3,但是旋风只是一个动画效果,所以即使人物是跑动状态,旋风时候,防御该有多少是多少,不必担心跑动状态下旋风没有防御

(4)旋风不会触发ctc,也就是那种,打击/被打击时触发XX技能,所以说,传说中的凤凰盾,给wwbb用是不错的

(5)旋风这个技能,属于无法被打断的,所以玩家大可放心,不存在所谓的打断攻击,在被攻击情况下,如果自己拿了盾牌,那么格挡有效,但是无格挡动作;旋风运行时,不会出现打击恢复动作;一些典型打断技能,比如击晕,对ww无效

(6)有个问题经常困扰新人,就是感觉旋风碰到怪就变成普通攻击了,原因很简单,操作旋风,不能像操作白热或者狂怒那样,简单的对着怪物放,而是要用右键,对着怪物周围的空处放,靠鼠标的移动来控制旋风的方向,放的时候,为了保持状态,建议左手按住alt不放,为什么要按alt呢,按住alt,显示物品,这样鼠标就更不会点到怪的身上,更方便于旋风。当然了,如果自己习惯于其他操作,只要能保证旋风流畅的攻击,那也完全可以

(7)有些新人经常会问,旋风耗费法力很多,如何解决这个问题,对于这个问题,就要四个条件,一是伤害够,起码要2k以上【使用悔恨的玩家可以无视,悔恨本身伤害很高,但是在状态栏里不显示其真实伤害】;二是攻击速度一定是4f,如果双武器旋风,每一把都要4f;三是身上必须有双吸的装备,比如手套或者戒指;四是攻击准确率,也就是ar,至少要在6000以上;符合这四个条件,ww就不会缺蓝了,不过从这来看,旋风野蛮人是很依赖装备的职业,所以对新人来说,不要玩solo

 
(8)上面一条也提到了ar问题,对于这个问题,有必要再强调一下,旋风这个技能,技能上加的准确率并不多,如果缺少准确率,对输出和自身安全都不好,因为这个问题要注意,ar至少要上6k,7k或者8k,甚至更高则更好

(9)某些怪无法被吸取法力,比如骷髅,对于这种怪,可以这么做,当转到没蓝以后,这时旋风停止,喝一瓶蓝药水继续,如果同时有其他可以被双吸的怪出现,也可以从这些怪身上吸取法力;万一遇到有燃烧法力属性的怪,在没蓝的情况下,要么喝蓝,要么用其他技能吸取法力,比如专心或双挥

(10)至于是选择双手长武器旋风,还是双武器(双剑,双斧),那看个人喜好,双手武器,比如长棍和长矛类,攻击范围相对大,能达到最大的5,如果是双武器,一般范围是3,但是群杀打击频率更高,都是不错的选择。如果喜欢单手武器+盾,也完全可以

(11)在这里要提到一点,有一个情况下,切记不可旋风,那就是遇到遗忘骑士的时候,如果顶着攻击反噬,那后果就不多说了,会瞬间把自己秒掉,在这还有一点,就是,像白热,狂怒,狂乱,专心这些技能,如果在一个遗忘骑士跟前使用,它只会放衰老,而不会放im,但是,对旋风就不行!旋风的攻击方式,是旋转式攻击,而不是挥动式,即使在遗忘骑士跟前使用旋风,遗忘骑士照样会放攻击反噬,所以,在遇到遗忘骑士的情况下,一定放弃旋风,而使用跳跃+狂嚎+狂战士的攻击方式,确保自己的安全

(12)对于物免属性的怪,可以让pet顶在前面,自己在后面用狂战士,或者pet用sz触发衰老,再或者,干脆用狂嚎吼开,自己跑掉,忽视这些即可。或者直接用旋风跑路,旋风可以穿越被攻击体

(13)攻击范围问题:旋风这个技能,属于区域型群杀技能,对于武器范围要求较高,所以在财力允许的情况下,武器范围尽量在3以上。财力不允许的话,2的也可以。在这注意一点:旋风不存在1的范围,即使是拿着范围是1的兵器(比如冰纲之眼),攻击范围同样也是2,跟拿着不朽锤子的是一个范围

(14)装备物价问题:对于战网来说,想玩一个pvc的wwbb很简单,在很多战网,不朽套装直接rob就可以,或者一个22买一套,如果不玩套装的话,如果你的目的只是通关,一个24#基本也就搞定一套了;对于单机来说,不朽一套没战网那么轻松,非套装搭配,按战网的价格来算,也是一个24#的价格,就能搞定一套通关的装备。关于物价的情况,可参照各大战网的物价表。在这注意一点,仅仅能通关的装备,不一定那么理想,但是基本合格。

3.加点方式:

属性-生命到bo过以后3500-4000就足够了,如果想达到4000以上也可以;敏捷够装备需求,剩余点数投给力量
对于pvc来说,生命太高了意义也不大,够用即可,多堆一些力量,提高伤害输出

技能-旋风满,战斗体制满,大叫满,相关武器支配满,狂战士1,耐力1,铁布衫1,自然抵抗1,战斗指挥1,战斗狂嚎1
剩余的依照自己的需求来加,比如寻找物品,双手挥击,专心,狂战士这些

4.装备搭配(土豪)
由于野蛮人的武器分类别支配,所以要分开细说

对于土豪野蛮人来说,选择主要有这三种:剑类,长矛类和长棍类
对于斧头类,为什么没有算进去,原因:【狂战士斧做的悔恨,末日,野兽这些需要修理的,在pvc中大量杀怪,狂斧耐久低,修理频繁而且修理费昂贵,所以这些只出现在pk中】。对于无形狂斧做的botd,虽然可以用,不过,要符合这两个特点的玩家,才会选择【1.就是不喜欢长武器,喜欢双武器;2.喜欢无法破坏的,就是讨厌修理】,符合这两点的玩家可以选择

下面开始细说:
剑类:悔恨,选用材料为瑞韩德之剑【瑞韩德剑的wsm为-10,即使悔恨的ias变量最低,也能保证4f,而且瑞韩德耐久不低,修理费也不贵】,悔恨这个武器的伤害加成,与其他的不同,悔恨的+400伤害,相当于最小和最大伤害直接各加了400,所以对武器底料的伤害没什么要求,同变量下,不同底料所做的悔恨,伤害差别微乎其微;对于悔恨,上面也提到了,这个兵器的400伤害实际存在,但是却不在状态栏显示,属于bug;搭配时,使用两把悔恨,财力稍差点的,可以悔恨+誓约(无形巨神之剑做),喜欢佩盾的可以拿盾牌

斧头类:上面提到了,符合那两个特点的玩家可以选择无形狂斧做的botd(两把)

长矛类:无形鬼魂矛做的botd【在所有精华长矛里,只有鬼魂矛botd符合旋风4f的需求,副手可以使用无形升级的宏森丹作为对付boss的武器,宏森丹三孔都放13】

长棍类:无形巨长斧做的botd【原先,巨长斧比不过鬼魂矛,原因就是鬼魂矛副手可以用宏森丹,而现在,巨长斧的地位与鬼魂矛平等,甚至高于鬼魂矛,原因是,副手可以使用遵从kboss,具体的请参照‘旋风的原理’部分最后一条,那种操作,在pvc中,说白了就是对付boss】,不仅仅是巨长斧的形象好于鬼魂矛,更重要的是,可以省一些敏捷点数了,鬼魂矛对敏捷需求很高

另外的,锤类,单手锤没有特别适合旋风的,顶多就个暴风之结,双手锤范围太小,所以不推荐土豪使用

其余:
头盔-亚瑞特的面容(依照自己的需求,可以放抗性珠或者ed珠)
衣服-刚毅(超强的神圣盔甲做)
盾牌-对于想使用盾牌的玩家,可以考虑暴风盾,或神符之语里的圣堂和凤凰(材料都选统治者盾)
手套-极品合成橙色手套(双吸,cb)或者碎钢
靴子-蚀肉骑士
腰带-维尔戈登
项链+戒指-大君,两个亮金双吸+ar戒指,如果不喜欢被冻住,可以用一个乌鸦
副手-觉得正手的bo足够的话,用恶魔爪牙;想提高bo等级,就用两把3bo剑或者一把3bo剑+战争召唤(正好7bo)
身上的板子:以max+ar+生命的为主,外加两个1战嚎45生命板子,其余的补充抗性

pet-噩梦进攻枪兵,装备:sz+刚毅(无形漆甲或执政挂铠甲)+吉永

5.装备搭配(非土豪)
同样要细说武器

武器:
剑类:非土豪首选-誓约,材料方面【最佳选择为无形巨神之剑,保证4f的前提下,无形巨神之剑伤害最高】,如果觉得无形4孔巨神之剑较为难得,可以考虑无形的炎魔之刃,誓约可拿两把,或者单手誓约+盾;在暗金剑里面,适合旋风的很少,顶多就是光之军刀和青色愤怒

斧头类:同样为誓约(2把,或者一把+盾牌),材料为无形狂战士斧;或者死亡之刀(耐久较低,慎用);刀锋边缘,rune大师(提速够45即可)或者升级的屠夫之瞳(放一个13);不过刀锋和屠夫的范围较小,看自己的财力来吧。至于鹤嘴,虽然速度符合,但是伤害输出却不如刀锋边缘

长矛类:首选是升级洪森丹,3个孔全放13,这样才能4f,至于无形还是有形,hsd虽然有恢复耐久属性,不过用无形的要注意,一旦画面上出现武器耐久警告,马上回城,等着耐久恢复,不然坏掉就麻烦了,如果不想麻烦的,可以用有形的;还有一个选择,爱欧里克之针in13,缺点是等级需求有些高,其他属性还是不错的

长棍类:破骨(放两个13提速);dmz(1-3孔都可以,放13提速,只要够了70提速即可);还有一个符合4f的,雅典娜的愤怒(过渡时期用,放个13)

锤类:考虑范围的话,暴风之结x2,或者暴风之结+地平线台风;不考虑范围的话,不朽锤(放2个13);风锤(1个13);升级肋骨(1个13)。在这里注意一点【野蛮人的钉锤支配,对一切钝器有效,包括法杖和nec的手杖】。用不朽锤的话,建议配不朽整套,除了范围小点,其余属性很实惠;在这说一点,大锤类武器(单手传说锤以及所有双手锤),1力量属性=1.1ed

其他:
头盔-亚瑞特面容
衣服-海王利维亚桑(海量的力量,提供伤害加成,外加物免属性);阿凯尼的荣耀(缺点是等级需求较高);强制(用执政官铠甲做,很实惠,尤其是对付boss)
盾牌-暴风盾或者圣堂(统治者大盾),仅限于那些喜欢用盾的玩家
手套-碎钢,吸魂者,手掌安置
腰带-维尔戈登
靴子-蚀肉骑士
项链和戒指-大君+两个亮金双吸(或者一个吸血,一个吸魔);或者天使项链+戒指+吸魔戒指;还是那句话,如果不喜欢冰冻,可以使用乌鸦
若是使用套装,那就是不朽一套,或者布尔凯索大小剑(都放一个13,击退旋风也不错)
副手-恶魔爪牙或者两把3bo的武器
板子-两个战嚎板,其余的以凑抗性,生命和准确率为主

pet-类型同土豪搭配,装备:sz+强制/斗士祸根/都瑞尔壳+吉永之脸

旋风篇完

结语:虽然旋风的技能数值上,伤害看似少,但是输出稳定,打击范围广,所以旋风的杀伤力,实际是很强的

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