《星际争霸2》虫族存在先天缺陷的问题

时间:2016-03-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。
《魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底终结

我不认可大家通常所说的对虫族的那些“问题”,但抛开数据层面虫族的确有着一些硬伤。

困难的起源

虫族不能无脑地生产一种单位,因为他们的单位缺乏泛用性星际争霸2。这个难度不是单纯的说像学习几何高数之类的那样,而是所有的玩家在用虫族的时间都市感到压力和困难,无论是否有经验。

虫族单位设计

人族和神族都不必要暴力地去侦察虫族的动向,但如果虫族不暴力一点地侦察这两族的话可以肯定结局就是惨死。

因为所有的虫族单位本应被设计为去克制对手的单位,但结果却是相对比人族和神族的单位虫族的单位缺乏多用性。

例1:
腐化飞虫是对巨型单位的强力克制单位,但因为其过强的针对性和低下的泛用性使得出场概率远远低于维京和凤凰。当然了这两种单位都不是能和腐化飞虫同级相对的,我只是说出ige缺少泛用的例子。

例2:
25个机枪兵可以特别高效地消灭同等数量的小强,刺蛇,飞龙和小狗。一个特别针对性的克制单位 —— 毒爆虫,必要用来敷衍这个数量的机枪兵星际争霸2。从这点上我们就能看出虫族的单位在反击能力上远远比人族和神族更弱。雷神+恶狼组合。

[信长之野望13:天道各城金山银山总揽]

而虫族完全没有同等可比单位。

所有玩过这个种族的玩家都市有这种直觉,无论是有天赋的高玩照旧新进场的菜鸟们,那就是比起人族和神族,虫族在操作上难度更大。比如一大群狗,某些环境下可能会很有用,但是大多数环境下只是送肉。

例3:
人族只要不停的爆机枪兵就能压的虫族不得不不停侦察和反击。这个组合可以消灭同等数量的刺蛇,蟑螂,狗,雷兽和飞龙,大部分上虫族的所有主力单位。如果没有感染虫的话,恐怕虫族在人族面前完全就是皮薄馅多的肉。

概要
人族和神族玩家可以不复杂地依靠一两种强力单位来瓦解虫族的军队,巨像,攻城坦克,雷神,女妖,虚空舰。虫族玩家如果反应不够迅速或者发明不及时很难再第一日期找出可以用来防御这些单位的要领,即就是高手也可能经常地败在这些单位面前。

当然这不是问题的核心。让虫族在基于互克机制下难度更高不是什么问题。问题就是有时压力会很大。

虫族的侦查设计
虫族难度过高的问题关键就在于必须花费日期和估计才能应对敌人,这很让人上火。在虫族还到达T2之前侦查是一件特别痛楚的事情。人族在15农人之后就可以拥有强大的侦查工具 —— 星轨指挥部。虫族玩家必须尽力以赴地冲刺T2然后升级科技并获得监察王虫才能相对有效地侦察,而同时从长远来说会大大减缓虫族的发展并使得自己过早的暴露出弱点。(比如为了冲升级速度要放弃后虫或者提速狗)

总结
一个虫族单位针对性强缺乏多用途,又没有足够强势的侦查手段,结论就是这个种族的弱点。如同我们开始时间所说,人族和神族都不必要用攻击性的要领去侦察虫族的动向,但如果虫族不带有攻击性地侦察这两族的话可以肯定结局就是死无全尸星际争霸2。这就是问题的基础,不强硬侦查的话虫族的难度会大大增长。

巧偏重在资源上,玩家用采集的资源建造差别的建筑、军队并进行升级。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的汗青,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都市在战役中显现自己奇特的魅力。此外,暴雪娱乐议决全球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并议决一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。  
法,也就是那些令人无限迷恋的自定义地图游戏。即使自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经流行,但直到《魔兽争霸3》、直到Dota,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。而dota的发展甚至也完全超过了暴雪的预计……  不管怎样,即使现在,我们还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,我们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?

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