《澄海3C》数字说话:第一黑神Es箭论说明
理论上来说可以的
靠近别人守尸
如果不思量其他英雄
先杀 然后 他起来 跑掉
ES的箭CD好了
继续放 箭跑多快啊 那么远 总能追到吧
要不放心小黑不停往前追 边追边放
要么站在原地
十字架日期是t
黑箭cd日期是t1 (t1>t)
逃跑速度是s
黑箭速度是s1 (s1>s)
不思量起身后误差 逃跑延迟为0 所有过程在同不停线上发生
第一次死时间 是在小黑面前死的 并且是被10级箭射死的 与小黑距离为0
第一次死时开始计算CD
复活后开始(第一次复活计入十字架数量)累计复活量为n
省略去所有数据的后缀单位
不思量属性or光环过高回血快而射不死
不思量小黑缺蓝环境
因为箭CD大于十字架起身CD
所有不停不停射 不会出现射空 即箭飞过 而人已经提前躺地上的环境
1000是 射程 也就是黑箭的距离
以上重复的次数是他身上的复活数
如果复活多的话
上面谁人等式不停继续下去 会大于1000的
我从没注意过CH里的各种数据
谁有数据可以套用下上面谁人
(t1-t)*v
+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v
+{[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}*v
+({[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}*v/v1+{[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*+(t1-t))*v
+ …… <1000
理论上来说是可以无限守尸的;关键在于敌方玩家是会移动性的物体....
很难琢磨的说
在大战中,炼金每一级都明显体现出一级的提高,就像剑圣,而不像熊猫只有火的提升LT3C。开狂暴的炼金也是一个相当可观的打击输出。 戏"菜单中的"重新定义键位设定"进行相应设定,手柄键盘都行,最多支撑四个玩家.退出游戏时必须先按一下回车,再退出,不然他会提示PauseEmulationBeforeQuitting的,它的意思就是让你先停息游戏,然后退出,停息游戏是Enter键,也就是回车键。
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