信长之野望14创造威力加强版param参数修改心得攻略

时间:2016-08-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《信长之野望14:创造威力加强版》param参数修改心得攻略分享,希望对大家有帮助。
  《信长之野望14-威力加强版》中param参数如何?相信很多玩家对此不是十分清楚,下面介绍的是param参数的修改方法及心得,感兴趣的玩家可以尝试一下。



  注意


  1-搜索不到数字是你放大或者放小了记事本,还有你忘记了原版和PK版本的差别,或者一次修改太多。重新打开记事本就可以


  2-修改无效是因为你没重新启动游戏或者没换城主或者根据地,最2的是没保存修改的记事本,有没有这样的人?


  3-我的版本是原版1.009,PK版1.001.根据光荣急于炒冷饭猛放DLC的心理,应该全部版本通用,不过万一变化了,你懂的。用猜测附近数字的方法自己猜.


  4-修改记事本是永久性的。这是它比修改器最大的优势,请备份先。


  5-出现BUG是你修改有冲突了,例如我方留守的兵力最小改1000,你没有就出不了拉


  打开游戏目录里面的param.n14或者param_pk.n14搜索以下数字进行修改,不要忘记空格啊


11111-大局篇


  100000 40 6


  100000=直辖范囲


  40=直辖国或者城数量


  6=武将内政时移动速度


  60 50 40


  60=街道标淮-1消耗大地图军队移动力


  50=街道标淮-2消耗大地图军队移动力


  40=街道标淮-3消耗大地图军队移动力


  7 10 20 5


  5=架空姬出生数量或几率。大名太年轻或者太老了都不可生


  150 25 25


  最后面25=电脑処断俘虏武将几率


  120 20 20


  120=部队携帯食粮天数


  20=部队携帯军马%


  20=部队携帯铁炮%


  75 50 25 100 100


  75=我方出阵兵力比例75%-改90


  50=我方出阵兵力比例


  25=我方出阵兵力比例


  100=我方出阵兵力最小


  100=我方出阵后城市留守的兵力最小


  800 300 25 2500 500


  800=电脑出阵兵力没800不能出兵。改5万十年攻一城?


  300=电脑出城迎撃兵力没300不能出兵(出阵和迎撃是2个概念)


  25=AI最小戦力/最小(?)


  2500=AI最小戦力兵力最大(?)


  500=电脑城市留守兵力最小500(改0可能不用围城了)


  1000 4 4 3


  第2个4=电脑前线迎撃警戒级别-1最低(可偷城)


  3=电脑前线迎撃强度-后退离电脑3据点,电脑回城


  500 50 5000


  500=电脑兵力少于500撤退(电脑出城迎撃兵力300)


  50=电脑兵力损失大于50%撤退


  5000=电脑兵力不少于5000不撤退-


  10 50 10 10 10 25 10 3 10


  10=被围城的城市士气降低速度(改2要包围7个月才攻下)


  50=?


  10=军马灰心一击率加成


  10=铁炮灰心一击率加成


  10=副将能力加成


  25=设宫加成


  10=挟撃加成


  3=武将会戦特性発动冷却间隔-改2(PK为10)


  10=武将会戦特性発动几率-改30


  300 100 200 1000 3000


  300=1主城=300国力


  100=1分城=100国力


  2000 10 10 10 20 60000


  2000=国力差,要比从属大于2000国力


  60000=外交援军近隣距离,太远的同盟没用处


  6 9 100 900


  6=援军期间=6个月份


  9=电脑和电脑停战期间为9个月份(玩家是6个月)


  900=从属大于900国力独立



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22222-内政篇


  965 338 1 1 5000 1 5


  5000=5000人口=1个劳力


  5=5个人口=1个民兵(PK为6)


  (注意它们前面的1)


  4 12 12 12


  4=1兵舍的常备兵数=4除2=2


  12=我方开发石高-商业-兵舍速度系数-全部改555一个月OK


  24 50 50


  =电脑开发石高-商业-兵舍速度系数


33333-普请篇


  1000 2000 3000 4000


  =4个等级新筑城的耐久


  2 2 2 5000 50


  3个2=新筑城石高-商业-兵舍可开发的上限S级倍率-全部改21或者6 6 5


  5000=新筑城初始人口-改90000


  50=新筑城初始民忠-改60


  100 100 70


  =新筑城初期石高-商业-兵舍的开发程度-改3000要先改上限


44444-交易篇


  800 600 400 3200


  800=本地商人买米数量系数


  600=本地商人买马数量系数


  400=本地商人买铁炮数量系数


  3200=本地商人卖米数量系数-全部改8200


  后面的2000 1400 3000 6600 是南蛮商人数量系数


  再后面的3000 2800 2200 8200 是堺商人数量系数


  再后面的200 300 400 100


  200=本地商人买米价格系数


  300=本地商人买马价格系数


  400=本地商人买铁炮价格系数


  100=本地商人卖米价格系数改1000不差钱


  再后面的200 300 340 100 是南蛮商人价格系数


  再后面的160 260 360 100 是堺商人价格系数


55555-外交篇


  40 60 70 80 100 80 20 30 40 6 6 6 6 6 6


  40=邀请援军消耗的信用度


  60=同盟6个月消耗的信用度


  70=同盟12个月消耗的信用度


  80=同盟24个月消耗的信用度


  100=婚姻消耗的信用度


  80=停战消耗的信用度


  20=同盟势力的最低信用度


  30=婚姻势力的最低信用度


  40=从属势力的最低信用度


  6=停止交战后从绝交恢复到普通的月数。自己实验


  后面5个6有1个可能是玩家和电脑停战期间。自己实验


  500 1000 1500 2000


  =4个不同信赖度获得的外交收入


66666-武将篇


  4 0 0 -3 3 3 10


  4=任命为城主忠诚+4-改19


  -3=消灭敌国后登用俘虏忠诚-3


  3=一门自己家族的人忠诚+3-改19


  3=长期家臣忠诚上升最小为3-改18


  10=长期家臣忠诚上升最大为10-改19


  18 24 15 36 26 50 16 24 20 24 48 14 6


  -建设=武将命令成长经验値


  -改修


  -整备


  -扩张


  -変更


  -筑城=50


  -工作


  -怀柔


  -调査


  -消灭部队


  -攻下城市


  -奉行


  -城主=武将做城主每月成长经验値-改99每月都学会特性

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