国产单机正值凄凉,《仙剑5》为何如此火?

时间:2016-07-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名


现在正是《仙剑奇侠传5》上市发售的关键时期,发售几天已经初见成效,其销售量还是可观的。但是在这个非常时期,大家都知道的,正是国内单机萧条并不景气之时,仙剑5毅然发售,而且还是如此受欢迎,为什么?


首先小编整理收集了下资料:在这大约六年间,看看国产单机每年发行的数量吧!


2006年 国产单机游戏共发售29款


2007年 国产单机游戏共发售26款


2008年 这个数字跌到10款


2009年 为个位数,6款


2010年 为5款


2011年 仅存《仙剑奇侠传5》一款


......


这组数据说明了什么,不用小编多说大家应该知道的吧!国产单机在这摇摇可谓的年头却迎来了2011年间为一款国产经典大作,在这里,我们暂且不说它游戏质量的好坏,就说这种勇气也够大家敬佩了吧!唯独《仙剑》还在扛着国产单机这座大山呀,我们都期待着大作,可是国内有几人敢去做,有几人觉得单机值得做,说到这,我们是不是更应该支持《仙剑5》!不然明年今天这个时候国产单机还有吗?


虽然是唯一的一款,是不是所以的目光都集中在《仙剑5》身上,不管是媒体还是玩家,都表现出了空前的火爆关注!下面是一组数据,更能说明问题!



短短时间如此受关注!


那么,究竟是什么创造出《仙剑5》如今火爆局面,无非是安古人说的:天时、地利、人和也!


一、天时:网游同质化增速放缓,碎片时间利用成单机优势
    据艾瑞咨询发布的《2010-2011年中国网络游戏行业发展报告》中指出,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%。网络游戏市场已经连续第三年增速放缓。
    从数据报告可以看出,中国网游用户对目前网游市场上,产品同质化、营销低俗化现象产生倦怠反应已经开始产生。游戏玩家在如今“韩国泡菜”式的打怪练级,跑商挣钱的网游玩法中无法找到新鲜感,开始失去尝试新网游的欲望。而且,随着人们生活节奏的加快,很多25岁以上的玩家,虽然仍有游戏娱乐需求,但因为无法为传统MMO网游抽出大量时间,而从其中逐渐流失。
    但是,中国游戏玩家对于电子娱乐的需求并不会停止,我们可以通过数据看到,从2010年开始webgame、手机游戏、社区游戏等平台的关注度得到极大的提升,而2011年第一季度,这个趋势更加明显。如何有效利用玩家零散的碎片时间,也成为现如今游戏需要考虑的一个重要方面。
    而在这方面。单机游戏占据着得天独厚的优势。单机游戏的世界里不需要外挂,不需要担心盗号,不需要与他人拼杀,最重要的是,单机游戏娱乐性和画面性比webgame、手机游戏、社区游戏等平台更佳,且时间完全自控。部分对网游产生倦怠游戏玩家也会逐渐分流到单机游戏中。


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二、地利:电子商务完善销售通路,昔日“敌人”变盟友
     在十年前,甚至五年前,电子商务,还是一个完全新兴的行业。而正版游戏的销售,更多的还困局于软件店或者各地新华书店这种传统模式之中。
     2010年,《古剑奇谭》的上市,开创了数字营销的新模式。单机游戏,终于打破传统渠道桎梏,采用起网络版下载,在线购买CDKey的形式。而事实证明,数字版销售模式,对《古剑奇谭》的销量,起到了不可磨灭的贡献。
     而现在再看《仙剑奇侠传5》,不但数字版营销依然得以保留,而且,在尝过了《古剑奇谭》营销甜头的电子商务网站,纷纷开始对《仙剑5》投入大力支持。连一向没有涉足过软件销售的京东商城,都推出团购活动,开始自己软件销售的试水行动。
 三、人和:玩家消费能力提升,昔日奢侈品已变日常消费
     1997年,当《仙剑奇侠传 98柔情版》发布的时候,中国大陆玩家,在真正意义上有了简体中文版的《仙剑》(95DOS版并未在大陆出简体版)。当时的售价:25元,华中理工大学出版社出版。而那一年,全国人均年收入是2456元,合每月205元,一套正版售价,差不多相当于那时候一个人月收入的1/8。
    而这个数字,在2001年的时候,变得更加夸张,当《新仙剑奇侠传》发布的时候,售价已经变成了69元一套。而这一年中国人均年收入是4218元,合每月351元。一套正版的售价相当于一个人月收入的1/5。
    2001年至2009年,所有比较有影响力的单机游戏一套平装正版,一直维持在69元这个位置上。但人均收入已经从2001年的351元/月,增长到937元/月。2010年,这个数据是1123元/月。


人民收入的增加,让曾经“王谢堂前燕”也开始具备进入“寻常百姓家”的条件。已经有玩家开始玩笑似的推出选择“一个肯德基全家桶和一套《仙剑5》标准版,你选择哪个?”由此可以看出,在玩家心目中,一套正版游戏,已经从奢侈品变成日常消费品。玩家意识的转变,也让单机游戏具备了脱离困境的潜质。 
    此外,我们也可喜的看到,厂商在营销方面做出改变和尝试。《仙剑5》无论是豪华版,还是标准版,甚至是数字版,多样化无重复的周边赠品,无疑给予了玩家更多购买正版的理由。
    而一些曾经以破解起家的网站和论坛,也开始纷纷转型,开始成为正版销售渠道商,成为官方销售的有力臂助。
四、总结:《仙剑5》火爆十年难遇,游戏产业或再临转折
    天时、地利、人和以及游戏品牌沉淀等多方面的因素,造就了今日《仙剑5》火爆之势。那么,《仙剑5》是否能为单机游戏创造十年来新的辉煌?是否能对游戏产业发展产生新的影响?
    从目前情况来看,单机游戏与网游的相互借鉴,已成为新的趋势。甚至有相互融合的趋势。不知《仙剑5》的火爆,能否加速这个过程。
    网游开始过去的竞技化向着休闲化转变,从追求用户长时间黏着,到现在主动发掘用户碎片时间利用,加大短时间内容玩法比例。
    而单机游戏也在保持剧情以及文化优势的同时,也开始考虑如何从网游处获得经验,通过DLC等手段,不断扩展游戏内容,加大游戏的生命周期以及耐玩性,加强玩家的黏着力。
    未来的游戏趋势,也许将向着更加融合的方向发展,游戏产业或许又将面临一次新的变革。

《仙剑奇侠传5》诞生大事记


2009年6月


《仙剑5》开始专案构思。梦转轮回,在续仙缘,《仙剑5》一切都是从这里开始。


2009年12月


《仙剑5》项目正式提案。同时,官方博客上线,第一篇博客只是轻描淡写的告诉大家:“仙剑奇侠传五官方blog开放!”


2010年2月


《仙剑5》正式立项,创作团队开始为这款游戏投入更多的精力。


2010年3月


经过创作团队的努力,《仙剑五》DEMO版完成,此时的《仙剑5》已经是一个会爬行的小BABY,雏形已经大致长成。


2010年5月


北软研发地点意外失火。据姚仙透漏,他当时已经决定,如果做好的东西都毁掉了,他就不再做仙剑了!还好,当时火灾并没有造成严重的后果,这才避免了《仙剑5》半路夭折的发生。


2010年6月


《仙剑5》首测版完成。不知道第一个试玩的人是谁,但在仙迷心目中,这个人一定是最幸福的。


2010年7月


软星《仙剑5》官网、论坛上线。女主角之一“小蛮”作为第一个对外公布的人物形象,以其清新可爱的形象,使得她得到广大玩家的喜爱和认同。


2010年8月


男主角之一“龙幽”首次对外公布。其英俊冷酷,自公布以来,人气居高不下。


2010年9月


软星第一次对外曝光《仙剑5》宣传视频,并以“宣传视频”为系列,一直到后面的几部视频都简称为“宣二”、“宣三”、“宣四”。


2010年11月


第一女主角“唐雨柔”公布,其大家闺秀形象,成为了众人心目中的女神。


2011年1月


第一男主角“姜云凡”发布。在《大众软件》采访中,姚仙曾回答:“姜云凡有着特殊的身份背景,但他的出身和成长环境是来自草根的”


2011年2月


《仙剑5》简体送审版完成,准备进入送审流程,同时《仙剑5》“宣二”发布。


2011年3月


《仙剑5》正式签约百游,这对软星,对仙迷来说都是一个新的开始。


2011年4月1日


《仙剑5》小蛮手办、剑形U盘设计图曝光。


2011年4月12日


《仙剑5》百游官网上线。


2011年4月28日


《仙剑奇侠传5》正式发布暨签约会于北辰洲际酒店举行。同期发布《仙剑5》宣传视频三。


《仙剑5》繁体版完成。


2011年5月8日


《仙剑5》主题曲《少年情》正式发布,下载量三天突破275万。


2011年5月23日


《仙剑5》标准版周边Q版龙幽、主题口哨、主角徽章曝光;豪华版周边Q版龙幽、主题口哨、主角徽章曝光。


2011年6月3日


《仙剑5》实体包装定价公布,内容全曝光。


2011年6月15日


《仙剑5》终极宣传视频发布。


2011年6月16日


《仙剑5》正式开启预售,豪华版和标准版各3000套在开启后八分钟内告罄。


2011年6月20日


《仙剑5》小蛮主题曲首发。


2011年6月 21日


7月7日上市发售的最后一个条件完成——《仙剑5》简体版通过审批。


2011年7月4日


姚仙首次操刀作词,《仙剑5》主题曲“心愿”发布。


2011年7月 7日


《仙剑奇侠传5》如期而至。

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