细谈《仙剑》之情,前尘后世谁知晓?

时间:2016-03-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名


不管是对于玩过《仙剑》的玩家、还是深爱《仙剑》的仙剑迷,他们都有一种共同的依恋,那就是《仙剑》的伤感与哀愁,那就是《仙剑》所反映出人生的无可奈何,无论是苍天大义的英雄气概,还是对于唯美却要分离的爱情,尽管如此,众多的玩家还是不离不弃……
  《仙剑》系列中堪称经典的当属《仙一》了,或许从现在的眼光看,无论是在画质上还是在音乐上,《仙一》都是一款非常普通的游戏(而且最新的XP版到处都是BUG,还不如稍旧的98柔情版),但不可否认,作为曾经拿下数项大奖并保持数年不败的它,在当时是多么地令人震撼与疯狂,当然,对于仙迷来说现在亦是如此吧……
  无法忘记,南诏大地上,身披红色斗蓬、手持天蛇神杖的灵儿大战拜月与水魔兽合体的情景;无法忘记,隐隐青山中,阿奴只身站立,吹起别离的笛声,目送逍遥远去的身影:无法忘记,漫天飞雪下,撑着油纸伞、抱着小忆如的“她”回眸一笑时的那份安详与恬静……
  自古英雄出少年,似水红颜惹人怜。
  今生情尽空悲切,来世再续未了缘。
  本无意感动而被感动,原不想伤感却已伤感――只因一切都太过凄美。灵儿的遭遇,月如的不幸,阿奴的情窦初开……
  曾有无数次的假设,如果逍遥未曾服下忘忧草,如果月如没有魂断锁妖塔,如果阿奴追上了远去的消遥,如果……但,这真的能改变结局吗?灵儿是因为苍生而牺牲了爱情,月如是因为爱情而牺牲了生命,而逍遥的离去则是因为他不想再伤害任何人,因为他自己已是伤痕累累……
  据说《仙一》的剧本是被称为仙剑之父的姚壮宪(现在大家都喜欢称他为“姚仙”)在第一次失恋之后所写的,更令人难以置信的是,在《仙一》创作最初的半年里,所有的制作人员就只有他一个,从剧本、程式到美工、音乐,他的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致,用他自己的话来说“那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图”――《仙剑》是一部个人感情激荡下的产物,是“姚仙”情感付出的结晶,也许这就是所谓的“一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”吧!
  《仙二》是《仙一》故事的延续,当然也是伤感的延续……
  或许是基于对中国文化写意、唯美的追求,原本在2D与3D之间取舍不下的《仙二》最终还是选择了2D。《仙二》的画面较之《仙一》确实细腻了不了(当然啦,毕竟相隔6年之久啊……),这也使得习惯于高画质游戏的我得到了些许安慰。虽然《仙二》在发行后有过不少恶评,但剧情和游戏性在总体上还是可以接受的(至少我是这样认为的,虽然BUG也不少),而且新增的御灵与养蛊系统确实也挺好玩的(特别是升级后的“雷兽”,简直是打BOSS的必备用品啊,哈哈……)。
  随着一曲悠扬的《水龙吟》,画面转向了八年后的蜀山,飞过几只白鹭后,两张熟悉而又令人动容的面孔出现在我们的眼前――灵儿与消遥。逍遥的脸上已不再有当初在云来客栈当伙计时的那份天真与稚气,而取代它们的则是经历世事后的那种沧桑与成熟,不过此时的他也多了份欣喜,因为现在出现在他面前的是他多年来朝思暮想却又满怀愧疚的结发妻子——赵灵儿,那样的憔悴而又怜人。当他伸出颤抖的右手想要抚摸她那忧郁的面庞时,灵儿突然转身飞去,奔向云端,讶异的逍遥也随即御剑而上,当他再次伸出双手想要拥抱面前那楚楚动人的灵儿时,远处突然飞来一卷神秘的画轴,将他吸入其中,随后出现的是抓着画轴、满脸诡异笑容的魔界掌旗使孔璘的面孔――原来这一切只不过是陷阱而已。
  其实逍遥早就知道了,但是对于多情的人来说,明知道这是陷阱,他还是会奋不顾身的往里跳,因为在他的内心深处,他宁愿相信这一切都是真的,哪怕只有一次……


  《仙二》的主角已不再是李逍遥,但它却仍将演绎一段同样凄惋而又悲情的故事――小虎、欺霜(七七)、苏媚之间的爱恨情仇。
  对于小虎,当面对旧时的挚交与自己反目成仇时,当发现景仰的大师竟是挑起一切争端的罪魁祸首时,当知道自己一直在错怪身世可怜的红颜知己时,你可曾痛心过?
  对于欺霜,当失去娘亲却又被父亲赶出家门时,当父亲为求威名而将她作为击败林家堡的工具时,当为救忆如而失去了自己一起长大的师姐妹们时,你可曾伤心过?
  对于苏媚,当面对自己的杀父仇人却不忍下手时,当被错怪却还惦记着朋友的安危时,当为所爱之人而献出自己宝贵的生命却成全了别人时,你可曾后悔过?
  当误会真相大白时,当仇恨烟消云散时,当痴心真情流露时,你们是否都已得到了解脱?也许这就是一种宽恕吧!
  片尾中,小虎和欺霜双双远去,而他们身后的石阶上那只眺望着的狐狸,你是谁?苏媚吗?我不知道,我只知道逃避就等于放弃,放弃了山盟海誓和心中的真爱,但逃避可以避免受伤,苏媚最终选择了逃避……
  多舛红颜芳踪渺,挥别郎君断情恼。
  人妖殊途难成双,愿汝永结秦晋好。
  对于《仙一》的疑问,《仙二》作了一些令人颇为满意的交代。游戏的结尾,借助于九转回魂珠的威力,月如终于复活了,这也应该是比较完美的结局吧,因为它了却了仙迷们多年来的夙愿。不过完美的结局背后也给我们涂增了另一层伤感,因为我们知道,灵儿是永远都不会回来了……



    上软开发的《仙三》可以说打破了《仙剑》系列的2D时代,使仙迷们领略了完全不同的3D版《仙剑》。虽然《仙三》的3D技术还不是十分成熟,人物造型还很Q版(基本上看不出有嘴巴),但是它毕竟见证了国产游戏的一次飞跃,还是勉强接受吧……《仙三》把战斗模式从以前的全回合制改成了半回合制,使战斗更具战略性(也是一大创举啊……),而且它还提出了“六界观”(即:神、魔、仙、妖、人、鬼六界,还蛮有意思的……),如“……盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲,被称为‘三皇’。原本蕴藏在盘古身体内的‘灵力’逸散,分解为水、火、雷、风、土‘五灵’……”。当然,作为《仙剑》系列的第一款3D游戏,难免会有不少的缺陷,最让我受不了的主要有如下几点:游戏时不能跳到桌面(因为整个游戏都会爆掉,郁闷……)、迷宫系统太过庞杂(有好几次我都快吐了……究竟是《仙剑3》?还是《迷宫3》?)、在迷宫中不能随时存档(跟第一个一拍即合,等着重玩吧……)、缺少古朴气息(要发扬传统文化嘛……)、偶像剧化太过(这是在选秀吗?)。
  千年前未尽的决斗注定了今世纷繁的一生……
  景天,永安当中一个平凡的伙计,却拯救了天下苍生,但这却让他做出了这一生最艰难的选择——选择一把剑,但这并不只是一把剑,而是选择让谁留在他的身边——龙葵?还是雪见?
  雪见与景天的恋情是比较明朗的,个人感觉景天应该更偏向于雪见(因为他只把小葵当妹妹嘛……)。表面上看,雪见老爱生气,老爱欺负景天,而且又死爱面子,但细心的人应该不难发现,她是因为怕自己爱上他,但却真的爱上他了,而且这种爱是可以付出生命的(从她让他选剑就可以看出)。有人说,“一个外表坚强的女孩,心里往往是最脆弱的(应该是公认的吧,希望不会引起公愤啊,呵呵……)”,也许就是这个道理吧。但又有谁会想到,在这段情感的背后又是谁在成就他们呢?也许你已经猜到,对,她就是神树的守护女神——夕瑶。是她创造了雪见,雪见是她对飞蓬思念的结果,是她给了她生命并给了她爱情,可以说,没有夕瑶就没有雪见。夕瑶对飞蓬的感情已经完全超越了爱情,那是因为不敢爱还是爱得太深?我不得而知……但我知道,对于她来说,能远远的望着他,受伤时为他包扎,寂寞时陪他说话,这便是在凄凉的天宫中唯一的幸福吧……可命运却偏偏要夺走这仅剩的幸福!
  龙葵与景天的关系就比较暧昧了。我想肯定有人会说,他们不是兄妹吗,那不就是很明确的兄妹关系?是的,他们是兄妹,至少一千年前是。但随着剧情继续发展,相信大家就不难发现,她是真的爱上他了,不是因为他是龙阳,而是因为他是景天。她的爱总是那么地小心翼翼,生怕景天哪天会不理她了,怕她会做错什么,会让他不高兴,害怕他不喜欢她,她总是那么地温柔,那么地有礼貌,和外表强悍的雪见形成了鲜明的对比(嗯~确实)。龙葵总是那么地可爱、那么地脆弱,她的灵魂被封印在魔剑中一千多年,周围的一切是那么地黑暗、那么地恐怖,但她必须得忍受这些,只为了见哥哥一面。为了保护自己,温柔的她用潜意识创造了另一个自己——红葵——一个坚强、有胆量、敢作敢为的龙葵。但红葵作为一个独立的个体,她也有着自己的感情,记得龙葵结局中红葵对蓝葵说的最后一句:“不用担心,我也……一定会得到幸福的!他快来了!准备好!记得要微笑!如果喜欢,就大声说出来!”其实在她的内心,她也是深深地爱着景天的,红葵的离去让我想起了苏媚——轮回,真的有个人在等你吗?
  星沉月落夜闻香
  素手出锋芒
  前缘再续新曲
  心有意
  爱无伤
  江湖远
  碧空长
  路茫茫
  闲愁滋味
  多感情怀
  无限思量


  《仙三》的另一组三角双关系当属紫萱、长卿和重楼了(这回是一个女人、两个男人了?不,还有一个是“魔”!)……
   紫萱对长卿的爱是疯狂的。他们相恋几世,可她却一次次忍受着失去他的痛苦,一次次看着心爱的他在自己面前死去……甚至为了爱她还冰封了自己的女儿(青儿),以求得更多的青春与其厮守,但是这种令人近乎窒息的爱却并没有得到她想要的结果。一个为了苍生而放弃了爱情,一个为了爱情而放弃了苍生,最终,后者成全了前者——他们注定无法厮守……



  重楼对紫萱的爱是无言的。贵为魔尊的重楼,冷酷无情、傲视万物、目空一切,并只尊重他唯一的对手——天界神将“飞蓬”,谁知道他却对身为女祸后人的紫萱情有独钟。与长卿相比,或许重楼更懂得什么叫做“爱”吧,他的爱是那样的悄无声息却又矢志不渝,只是她终究只爱长卿,重楼注定只能独守锁妖塔。其实,在中草药中,“重楼”是一种百合科植物,所以会喜欢上同属于百合科植物的“紫萱”也就不足为奇了,也许这就是他的宿命吧……
  出品于次年的《仙三外传》——《问情篇》,虽然是和《仙三》近乎一样的界面和操作,同样还是令人吐血的迷宫,和在迷宫中对存档的限制(但这次允许跳到桌面了,呜呜……总算感到些许安慰),不过新增的五灵及变身系统(超级赛亚人3?)确实也挺好玩的,总之,为了使《仙剑》的故事更为完整,我还是硬着头皮,上了……
  如果说《仙剑》前几代都是较单纯的三角关系的话,那么《外传》就属于复杂的多角关系了(真不愧是《问情篇》……)。
  一个是半人半妖的非蜀山弟子——南宫煌,一个是在外逃婚的镇北王千金——温慧,一个是温柔可爱的五毒仙兽——王蓬絮,一个是冷酷多情的妖界少主——星璇,一个是沉默寡言的勾魂使者——雷元戈,他们因为机缘巧合而走到了一起,却因为万般无奈而选择了分离。
  当亲情和爱情碰撞时,他们将何取何舍?当友情和爱情交织时,他们将何去何从?
  红尘偷换青云阁,
  恨若天高爱若罗。
  情吞四海千钟酒,
  心醉飞琼一曲歌。
  在温慧的结局中,元戈死了,是为救她而死的,他本已离去,却还是回来了,只因“人鬼情未了”(单恋……笑~~)。“人死为鬼,鬼死为人”,你是真的投胎做人了,还是……?但,野蛮女最终还是选择了离开——远嫁大漠,帷帐中的你拭去了眼泪,但你能擦去心中那段快乐而又悲伤的回忆吗?天空中那只孤傲的苍鹰让我想起了,在不同时空下、同一方向前也曾有一人这样静静地离去……煌经过数日地寻访,终于找到了被关在竹笼里的“小桃子”——烂醉如泥……
  人世不平一剑消
  天上鹰翱
  梦里花凋
  胸中块垒酒难浇
  往事迢迢
  难舍难抛
  造化无情爱更高
  孤雁逐涛
  暮暮朝朝
  南飞候鸟北归巢
  旗正飘飘
  风正萧萧
  在蓬絮的结局中,星璇死了,与燎日同归于尽,他是为了亲情而死,也为了爱情而死……南宫煌和温慧找到了跪在墓前的蓬絮——默默不语,是因为愧疚还是……?恍惚中见到星璇的身影,伸手却是空的,失望中不由泪流满面……煌不忍见她这般伤心,决定开坛召魂,不知经过了多少次的尝试,在一个雪花纷飞的日子里,终于唤来了星璇的魂魄……蓬絮疑真似幻,两人的指尖轻轻地触碰在了一起(让我想起了《仙三》电视剧中景天与雪见在鬼都的那一幕)……
  星沉碧落人归去
  脉脉情
  总难语
  为何永诀阴阳
  方解情深如许
  唯盼来生长相聚
  最难谴
  离愁别绪
  对皓皓星天
  系相思千缕
  万般寂寞凭谁诉
  花落尽春guang暮
  心中悔不当初
  梦里思量百度
  斯人再度红尘处
  真似幻
  不敢轻触
  早知死生盟
  造化不轻负
  在完美的结局中,丝缎、赤炎的墓旁,一户寻常的农家小院里,老爹常纪悠闲地喝着热茶,野蛮女照着图谱卖力地打着兵器,煌给“小桃子”变着戏法,星璇在厨房烹饪着美食,还有一只黑猫在脚边嬉戏(思堂?)……饭桌旁的一家人其乐融融,虽然仍在仙兽状态下,但蓬絮爱吃的本性还是改不了,当意识到大家正好奇地注视着她时,便害羞地一头扑到星璇的怀里……故事的最后,蓬絮用蹩脚的汉字和奇怪的图画写道:“虽然每天只能有一刻变成人,但是星璇说,只要絮儿努力,很快就会变成以前的样子……好喜欢这样被星璇抱着,絮儿觉得好幸福……(起鸡皮疙瘩了!!!)”……
  翠柳戏炊烟
  莠草疏栏
  桃源别有一片天
  解剑放舟清波上
  随遇而安
  鸳鸯不羡仙
  今夕何年
  人生有酒需尽欢
  醉卧红尘最深处
  遥望千山
  《问情篇》作为承上启下的一部外传,不仅给我们讲述了凄美动人的爱情故事,而且也向我们交代了《仙三》与《仙一》的关联。原来李逍遥的父亲李三思是景天的徒弟,而且还跟南宫煌是不打打相识的挚交好友,真是无巧不成书啊……


  《仙四》是上软的告别之作,也是他们血与泪的结晶……
  在画面上,《仙四》确实有了较大的改进,人物也从原来的Q版变成了现在的真人比例版(啊……舒服多了),迷宫难度较之《仙三》跟外传也有所降低(嗯,的确不少……),剧情性增强、游戏性下降(感觉自己像在看小说,或电视剧)……总之,我对《仙四》的好感要完全大于《仙三》及其外传(理所当然的嘛……)。
  不过可惜啊,就在这个团队将技艺刚刚磨炼成熟时,却因故解散了,《仙5》也留给了北软。众所周知,上软是北软的分公司,而北软则是大宇的子公司(好复杂啊……)。它一方面要受到大宇的财务管理,另一方面又要听命于北软,自主地位可想而知(可怜呐……),而大宇的待遇之差也是有目共睹的(很抠门……),以至在业界被戏称为“培训基地”(难怪有那么多人跳槽了……)。拿着极其有限的资金,却载着无数玩家的心,不允许有自己半点的私意;付出常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却遭到无数盗版玩家的无端指责和唾弃(在此声明,虽然我也是盗版玩家,但我从未对《仙剑》进行过任何刻意地指责……对那些只玩了开头就大骂“垃圾”的王八蛋给予强烈的鄙视!!!)——也许这就是他们选择离开的原因吧(心寒啊……)……不过听说他们自己成立了一家公司,名唤“烛龙”(《仙四》中的“衔烛之龙”?还是难忘《仙剑》啊,毕竟投入了太多……)。总之,《仙四》的外传是没有希望了,但是仍然希望他们能一路走好吧……
  千难万险却阻止不了羲和、望舒的再次相见——也许这就是天意吧……
  天河,一个从小住在青鸾峰上、从未涉过尘世的山顶野小子,却在短短几个月内尝遍了世间的爱恨情仇。当寻回父母不幸的过往时,当遭到义兄无情的背叛时,当面对知己不舍的分离时,你却依然保持着一颗赤子之心……
  二人共奏一曲情,水可西流山可平?
  初入红尘遇情劫,难为不失赤子心。
  菱纱,一名身出盗墓世家、背负着沉重家族使命的妙龄女飞贼,却在鬼界看到了她那悲情的命运。当冒着折寿的风险而硬闯封神陵时,当知晓朋友遇难而义无反顾地踏上险路时,当决定以生命为代价来结束这场无尽的浩劫时,你却仍然灿烂地笑对自己的宿命……
  貌若红菱素手纤,身似轻纱玉腰娴。
  若非红颜多薄命,自当与君共百年。
  梦璃,一位养在深闺、远离红尘的官家大小姐,却在幽冥界降临时,唤醒了自己沉睡的记忆。当依偎着肩膀诉说情怀时,当挥洒着泪水奔向结界时,当湿润了眼眶目送心中的“他”时,你却依旧怀揣着那份最真挚的感情……
  青鸾残影化碧烟,璃碎箜篌尽断弦。
  二十三丝为君奏,此生谁与再寻仙?
  昆仑巅,江湖远,大战后的天青一直隐居于青鸾峰上,看破红尘的他悟出了“我命由我不由天”……
  昆仑巅,浮生远,大战后的玄霄走火入魔,不得不被冰封,但十九年后苏醒的你真的已经超脱了吗?
  昆仑巅,红尘远,大战后的夙玉心灰意冷,只留下了一生的空叹,最后选择了轮回……
  花开花落花满天,情来情去情随缘。
  雁去雁归雁不散,潮起潮落潮不眠。
  夜深明月梦婵娟,千金难留是红颜。
  惯看花谢花又开,却怕缘起缘又灭。
  可还记得,转轮镜前,紫英与天青那段“今生是人,来生是妖”的对话吗?
  可还记得,神农洞中,楚碧痕为了成仙而不惜牺牲姐妹亲情却最终灰飞烟灭的悲剧吗?
  可还记得,卷云台上,玄宵因不能升仙而道出的那句“苍天弃吾,吾宁成魔”的悲叹吗?
  牺牲他人而求得道成仙……寻仙,真的还有意义吗?
  一百年后,梦璃回到了人间,已是满头银发的紫英只道了句“他们已经等你很久了”,随后便御剑而去……木屋旁有一碑,上书:“爱妻韩菱纱之墓”——菱纱最终还是难逃凡人的寿限,不过,她是很早就过世了还是与天河相守百年之后才离开人间的,我便不得而知了……梦璃静静地站在墓旁,还是那样地秀美、那样地矜持,屋门打开,天河慢慢地从屋内出来,还是那样地年轻、那样地精神,只不过为救山下的百姓而失去了双眼——多么感人的一幅画面,拥有神龙之息的天河与本是妖身魔体的梦璃的相遇也许就是上天的安排吧……



  《仙四》的年代最初让我捉摸不清,直到片尾闪过了那把飞舞的魔剑——原来它是《仙一》前传的前传……
  如果抛却《仙一》,那么《仙四》就绝对是《仙剑》系列的巅峰之作,因为它让我们寻回了初玩《仙剑》时的那种久违的感受——那是一种淡淡的忧伤,酸酸的、咸咸的……毕竟是真情付出的结果啊!
  在《仙剑四》的很多人物对话中,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员自己的心声。在游戏的一处隐藏地点,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,不免让人心感纠结,仿佛这些结局早已注定,只是时间的问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨地说,《仙四》的故事其实就是上软自己的故事。
  从《蝶恋》到《水龙吟》,从《御剑江湖》到《挥剑问情》再到《迴梦游仙》,《仙剑》的音乐总是那样地空灵、悠扬却又凄惋、断肠……
  从紫萱到青儿,从灵儿到忆如(《仙剑Online》),她们都必须在苍生和爱情之间做出自己无奈的选择——也许这就是女娲族那令人窒息的宿命吧……
  《仙剑》的各大女性角色中,我最喜欢的不是灵儿而是阿奴,不是欺霜而是苏媚,不是雪见而是夕瑶,不是蓬絮而是丝缎,不是菱纱而是静兰。或许她们不都是主角,但我就是喜欢她们的那份执着,那份对爱的执着,那份对明知无法得到却仍苦苦坚持着的爱的执着——不过执着的人到头来往往一无所有……但不就是这种傻傻的冲动而让我们一次次情不自禁地感动吗?(笑~~)
  宿命,令人无可奈何!
  宽恕,是否真能解脱?
  轮回,可曾依依不舍?
  问情,只能徒增伤感。
  寻仙,却又反倒成魔!
  谈到《仙剑》,就不得不谈《仙》剧了……
  《仙1》从剧情上说还是比较尊重原著的,其中改动最大的也许就是逍遥跟阿奴那段暧mei的感情吧……虽然剧中把阿奴跟唐钰小宝凑成了一对,不过发自内心地说,他们确实还蛮配的,而且两个都超可爱(哈哈……),只可惜结局还是一样地悲惨(呜~)……感觉徐锦江版的拜月比较悲情,没有像游戏中那样地十恶不赦……比较喜欢安以轩饰演的“恶女”,让我看到了另一个版本的月如……胡歌的逍遥和亦菲的灵儿还是比较成功的,而且在年龄上也相仿(感觉那时的刘亦菲“灵气逼人”,可惜现在没了……)……还有那“阿七”、酒剑仙、独孤剑圣……
  忘不了那漫山遍野纷飞的桃花……
  忘不了倒在血泊中的灵儿、葬身锁妖塔的月如……
  忘不了抱着失去母亲的忆如、踽踽独行的逍遥……
  忘不了那令人纠结的《六月的雨》和《逍遥叹》……
  去年今日此门中,人面桃花相映红。
  人面不知何处去,桃花依旧笑春风。
  《仙3》,说实在,改得的确离谱……终极BOSS变成了邪剑仙……火鬼王竟是“美女”……天帝(伏羲)没有想象中的威严……重楼也没有游戏中的那般冷酷而又超然……蓝葵缺乏那份温柔,红葵亦无那种洒脱……长卿有点文弱,紫萱太过风骚……景天嘛爱耍流氓,唯有杨幂版的雪见感觉还是蛮像的(这曾使我一度中了“幂”毒,追星?只可惜我终究成不了追星族……)……
  尽管如此,或许是由于先入为主的原因吧,我对《仙3》还是蛮有好感的。在总体色调上,《仙3》较《仙1》更为欢快、幽默了,虽然没有像《爱情公寓》那样令我笑得连嘴都没工夫合上,但也的确蛮搞笑的。《仙3》中也不乏一些感人的场面,重楼的痴情,茂茂的牺牲,还有那“萱卿三世恋”……固然重楼有着对爱的痴狂,茂茂有为朋友两肋插刀的无畏,也纵然“萱卿三世恋”有如飞蛾扑火般的壮美,但其中最令我感动的还是那位守在神树下孤独等待着“夕瑶”。一幅简单的画面,一颗神树,一位仙女,空辽的四野……当把神果投下了树洞,也将思念带去了人间,嘴角的呢喃,满身的落叶……听着胡歌的《忘记时间》,我的心突然为之悸动——只是因为那份傻傻的爱……



  十里平湖霜满天,寸寸青丝愁华年。
  对月形单望相护,只羡鸳鸯不羡仙。
  许多仙迷对《仙》剧抱有强烈的反感,可以理解,因为那是出于对《仙剑》最真挚的热情,不过也难免会太过狂热……不只《仙》剧,现在市面上的真人版电影或电视剧几乎都恶评如潮(《变形金刚》除外),但个人觉得《DeathNote》(禁片)还算可以,《名侦探柯南》马马虎虎,不过《龙珠》就太离谱了(希望即将开拍的《魔兽》真人版不要令人失望啊,不然全球数不尽的《魔兽》迷定把你们的公司淹没在不知多少米深的口水之下……咦~太恐怖了……)……但在谩骂之佘,我们也应该学会体谅,毕竟游戏跟影视存在着巨大的差别,要想完全一样,非人力而能为之吧……再说,如果真把游戏毫无改变、毫无新颖地搬上银幕,那你还会看吗?
  《仙剑》带给我的痛是如此的透彻,《仙剑》留给我的伤是那样的难以愈合……
  我心里的伤痛,恐怕源于天河,一个懵懂的少年,无忧无虑、逍遥自在,倘若不曾下山,应该一生无患吧……我们又何尝不是呢?如果不曾开始,又何来那么多伤感的回忆和悲伤的结局,也许我也是,不应该开始,不应该开始这游戏,更不该开始这人生,如果生下来便死去,那么就不会感受到所谓的伤心和难过吧……
  菩提本非树,明镜亦非台。
  本来无一物,何处惹尘埃?
  害怕失去,所以害怕拥有,不曾开始,便不会结束……没有爱,何来狠,没有情,又怎会痛……
  但,没有酸甜苦辣、没有爱恨情仇、没有悲欢离合的人生,那还是人生吗?
  一个人生存在世界上怎能没有情感,有情感就有兴奋、失落、快乐、伤悲……正如有人说的那样:一个人在事业上失业一次,在感情上失恋一次,在生活上失败一次,那么他的人生才是完整的!
  人生真是莫名其妙!
  我们可曾为一点微不足道的成就而得意过?
  我们可曾为一件无力弥补的过失而忏悔过?
  也许有一天,
  我们已不再有年少时的轻狂;
  也许有一天,
  我们也失去了孩提时的向往,
  站在一个新的高度,
  我们可能会为曾经得到的赞赏而骄傲,
  我们也许会对从前干过的蠢事而发笑。
  无论人生是一杯清茶还是一碗烈酒,
  我们都应该敢于去品尝、试着去回味,
  只要努力过又何必在意其结果,
  只要付出过又何苦一定要解脱?
  或许吧,
  随波逐流才是一种更好的选择!
  署假两个多月的时间,我大约玩了30款游戏(平均两天通关一部,强人吧……哈哈),其中不乏一些高画质、高游戏性、高动作性的PSP游戏,包括《古墓丽影》系列、《波斯王子》系列、《生化危机》系列……但给我印像最深的还是《仙剑》!
  难忘《仙剑》,因为《仙剑》带给我们的不只是回忆,而是一次次发自内心的感动……
  难忘《仙剑》,因为《仙剑》留给我们的不只是对剧情本身的思考,更是对人生的一次深刻的启迪……
  难忘《仙剑》,因为《仙剑》不只是一款普通的游戏,它更是一个深邃的时空,一个令无数仙迷为之向往的奇幻时空……
  生活中有很多对游戏反感的人(我就遇到不少……),觉得游戏只是一种娱乐、一种消遣,它们就像毒品一样让人越陷越深,到头来只能令你玩物丧志……当然,我也反对过度游戏,在此我也自我批评,因为有时候我也克制不住自己(反醒、反醒……),但我觉得适度游戏非但没有坏处而且还有益于身心健康,这就像听音乐、看小说一样,没有什么可以回避的。操作鼠标、键盘、手柄可以让你活动各处的肌肉,而且当情节达到高潮时,你更是会手舞足蹈;当入迷时,你会觉得自己就是游戏里的那个人物,跟着他的快乐而快乐,跟着他的悲伤而悲伤,随着剧情的跌宕起伏,或心潮澎湃,或灰心失落……其实做万事都一样吧,只要有一次感动、一个领悟,那么也许它就是你在这次情感旅途中最大的财富!
  对于《古墓丽影》,印象最深刻的是女主角的那份坚毅、勇敢和那种不畏艰险而寻求真相的执着,就像在《传说》刚开始时劳拉所说的那句,“仅仅因为没人抓到过它们,但这并不能证明它们就不存在”……
  对于《波斯王子》,我赞赏主人公的勇猛、无畏和为所爱之人而奋不顾身的牺牲精神,而且王子在最后所说的那句话也十分发人深醒,“大多数人认为,时间像一条河流,曲折但却坚定地像着一个方向流动。但我已经看清了时间的真面目,并且可以告诉你,他们都错了,时间是一片汹涌的海洋(平行宇宙论?)……你也许会好奇我是什么人,或者我为什么要说这番话,那么过来吧,让我给你讲一个故事,一个你绝对想像不到的故事……”。
  而对于《仙剑奇侠传》,我想说的是,“虽万语千言而难寄情怀”,就用仙迷心中最熟悉而又悸动的那句来释怀吧


注:这篇评论与感言并非我一人努力的结果,而是广大仙迷思想与情感汇聚的结晶……文章的部分句子引用了网上一些修改后的原句,只因语言太过优美而实难取代,特在此澄清,希望没有侵犯您的版权……文字可以复制,担由心底深发出来的那份真挚的情感是永远都无法复制的……

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