星际争霸2神族第一印象

时间:2018-05-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

我喜欢星际争霸,我玩这个游戏差不多超过九年了,我非常喜欢这款游戏。我喜欢游戏的故事,设定,对战,平衡性和交流;在我眼里,星际是目前为止最伟大的游戏。我真的这样认为,我把过去九年的很大一部分时间都投身于星际当中。很显然,我对星际2的期望很高。当我第一次看到它的报道和听到伴奏的音乐时,我不知所措。星际2出现了,但是作为一个纯理论者,我不确信这就是我等待已久的。

21个小时前,我花了几个小时玩这款游戏并和Dustin Browder讨论相关问题。

我完全倾倒了。舞台上展示的星际2让人难以置信,这让我们很有冲劲去尝试这款新游戏。在BlizzCon上展示的这个版本让人感觉很爽,但是游戏版本还在不断更改过程中,最少一个星期改一次。神族和人族的版本已经完全可以投入使用了,我花了一个小时去试玩以下这两个种族,既玩了单人战役(玩了一次人族一次神族的),又和别人一齐尝试了非常好玩的2v2。

我一开始用了神族――我最喜欢的种族。感觉上神族是最好用的,他们拥有高速度和可操作性强的兵种,而且后期高科技也相当杰出。

狂战士和以前一样,攻击力强,行动快速,造价便宜,这让他成为神族的力兵种之一。老实说,狂战士改的地方不多,就升级冲锋技能的费用方面存在较大的改动。

追踪者(Stalker)是一种为了度过战斗力真空的前期而使用的轻型后援单位。Browder和我讨论如何在前期发挥Stalker的能力,Blink则认为在升级后,通过微操,可以用来中期作战,但是他告诫,Stalker不适合作为后期作战。我发现使用这种“暗黑骑兵”很有趣,他的多功能让他在前中期的作战成为让人神往的兵种。

在当前版本,和Stasis Orb相似的Star Relic作为地面单位,其主要用途是辅助作战,他拥有减速技能。但是我暂时没有发现他的过人之处和出场需要,但在不久的将来他会有明确的使用价值,毕竟我也只是玩了几个小时,还有很多要学习的地方。

Immortal(不朽龙骑)成为在新神族兵工厂中我最喜欢的单位。Browder认为它是当前对抗人族的强大兵种,别认为他在开玩笑。Immortal确实是坦克的杀手,神族需要一个单位去克制坦克。该单位平滑简练,很有生气,用起来很有趣,他还可以升级隐身,这技能使他成为神族地面部队当中最优秀的勇士。

High Templar和Dark Templar是改动最少的两个。High Templar的攻击能力被小幅度的削弱,但是技能还是一样――“心灵风暴”。很不幸的是,心灵风暴的动画是神族当中为数不多的我不喜欢的画面,但是Dustin相信在星际2中我会对此改观的。Dark Templar与之前星际1完全一样,但是,我又一次对这个单位的外表感到不爽,他批着斗篷,挥动着镰刀之类的武器,但是他不固定的像霓虹灯一样的轮廓实在让人觉得很不合适。当然这是最应该要改的地方――在我认为,这一定要改。

Twilight Archon(末日执政官)是另一个让我激动的兵种,他仍然具有溅射攻击,而且还赋予了与Dark Archon(黑暗执政官)一样的反噬技能。该单位的外形和能力都很不错,和最初的执政官一样。而且兵种当中的不确定因素将会很快消失。

金甲虫也是一个让人渴望使用的兵种――他没有让我失望。他们很有趣,可爱,而且仍旧对人族步兵有着很强的杀伤力,不过要小心坦克。
 
(更新:暴雪证实了他们在当前版本去除了金甲虫这个兵种,在BlizzCon也公布了。

巨人这款兵种在我玩星际2之前我并不喜欢用,但是现在我很乐意去用。这个攀崖大师在大作战当中给我们演示了另一个,有趣的,多维的游戏,他可以改变战局。他对地面兵种和建筑有很强的杀伤力,换言之,他极易收到空军的袭击。巨人在比赛中很值得去使用,他有着充当核心和多功能作战的潜力,这些都使他与众不同。
 
   Phase Prism的主要作用是使用矩阵功能和通过使用偏差门推动其他单位的行动偏差。我用了这个兵种一段时间,他确实可以为神族增加一些以前没有的功能。他提高了兵种的机动性和多线作战能力,并且改变了游戏的节奏和玩法,真有趣。

Warp Ray曾经是一个让我闷闷不乐的兵种,他成为了另一个使用率超低的兵种。现在这个单位得到了不少提升,他的聚焦功能让他成为独当一面的兵种。

Pheonix是两个我不喜欢使用的兵种之一,他的overload技能相比较以前能同时攻击周围的所有敌人,现在只能攻击6个总之,我觉得他不值得去取代海盗船和侦察机。

航母回来了。“暗黑航母”,暴风舰,都过去了。Dustin说暴风舰让人感觉不好,他勾起大家对以前兵种的回忆。他还提到,如果你问星际1的玩家,最喜欢神族的哪个兵种,航母应该是最多人选择的。他说的对,航母没有作过多的修改,看起来,感觉上和使用上还是那么爽。而且现在他还可以自动制造拦截机,如果你选择了这项功能。

母船的技能和战斗力有了很明显的改变。他的造价比我预期的便宜很多,但不一会我就发现便宜没好货这个道理。他的Planet Cracker功能对地面上破坏十分有效,但是对空能力弱得让人感到可笑。我的母船不止一次的被其他高端舰队击毁。据说,黑洞功能也遭受了不少改变,但是看上去还是挺强的样子。对于敌方的攻击,他可以较好的应付,但是,对于建筑不起作用。Browder提到母船的一项新技能,他可以作为地面部队的斗篷(类似于仲裁者的技能),很好的掩护在他下面的地面部队,这样地面部队就可以给敌人一个致命的攻击。很期待在之后的测试中大家是怎样运用母船的能力。

可以试玩星际2让我十分高兴,无论是单人游戏还是2v2的对战,这款游戏很伟大,情节流畅,他将会取得比星际1更伟大的成就。Dustin Browder也很伟大,通过几个消失的探讨,我们彼此熟悉了,他知道我们需要什么,清楚我们对这款游戏的感觉。他向我们寻求建议,并给我们提供消息,真是令人惊讶。Dustin Browder是一个伟大的人物,而且很风趣,我想他可以成就一番事业。星际2给我留下了深刻的印象,我对他的发展充满信心,即使是现在游戏还没有最终发布。神族的工序接近完工,但是还有需要调整的地方。而人族也可以试玩,但是这并不是完美无邪的,或者说还不是完整的设计。当我们问起有关虫族的事情,他们没有给予答复,研发小组仍不愿意透露虫族的概念。我和Testie、Tasteless谈到,他们也是试玩人员,星际2也给他们留下了深刻的印象。特别是,我问Testie,他感觉如何时,他回答到:“刚开始我觉得星际2挺可怕的,但是现在我很喜欢――星际2确实是非常好的游戏。”我同意。

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