《信长之野望14:创造》游戏内常见问题怎么解决
信长之野望14是一款深受小伙伴喜爱的游戏之一,是不是好多小伙伴在游戏中老碰到一些小问题呢?接下来小编就给大家介绍一下《信长之野望14:创造》游戏内常见问题怎么解决吧, 希望能给大家带来帮助。
1、农民兵跟常备兵有什么不同?
农民兵上限随人口和民忠成长,常备兵上限随兵舍成长。
至于兵农分离之后常备兵和农民兵比例发生变化,会不会让同等兵力下的战力变强,目前还没有明显的证据,姑且当作不会吧。
我在军议那点出阵为何一次全部城都全军出阵了?不能单独一城出阵吗?
可以,左键点击城池,城池上有一个出阵设定的按键,从这里就可以单城出阵,还可以设定出阵兵力和是否带军马铁炮。
如果点军议那的出阵的话就会根据出阵设定的兵力比例所有城出阵。
另外注意,并不是只有月初评定时才能出阵,在时间流逝中你可以随时暂停出阵,也可以随时把停留在城外的部队入城。
我A城出阵的部队带兵进B城,武将进了B城兵却不见了,怎么回事?
本作的士兵是跟城池绑定的,你部队进B城,武将进B城了,士兵就解散回老家种田去了,A城要补充兵力的话就和战损的兵一样要随时间重新征召。
根据经验,一个上限3100兵的城,全军出阵3000兵,全部解散的话,大约要一年才能补回这3000。
2、我的武将出阵之后为何还能继续执行内政外交指令?
是的,本作把军事和内政外交切割了,你可以理解成武将在阵中遥控通信处理政务...
另外注意两点:
1、从A城出阵的武将,在进入B城之前都会持续执行在A城的内政外交指令。
2、假设你要把武将从A城移动到B城,虽然花移动的时间可能只需要1天,但你必须等到下个月评定才能重新下令他内政,等于剩下29天就白白浪费掉了。
根据1和2,就延伸出一个小技巧,假设你要把1~3个武将从A城移动到B城,且A城和B城之间的行军距离又不会超过一个月,那么你就可以把这三个武将用最小兵力出阵,行军前往B城。
然后仍然派这三个武将在A城执行内政,开发、建设、整备什么的都行,当然花费时间不能超过30天。
假设在A城整备道路30天好了,那么你就可以行军到B城外,用慢速时间流逝,到第30天刚好A城整备完道路,又还没开始下月评定,此时抓准时间暂停,然后部队进B城,利用这个小技巧你就不用移动之后浪费一个月在发呆了。
另外,如果时间不好抓的话,像开发奉行、外交工作这类没有完成时间的命令,你也可以不用等到最后一天再进城,在城外等20天就进城那就有20天的工作量。
3、为什么我玩到一半,忽然发现可以使用创造中道保守的全部政策了?
因为你的大名得到「创造」特性了,此时就可以用全部政策,无视势力创造性
为什么我玩到一半突然某个城不能下任何指令了?那个城还会自己出兵乱打人?
离本据城近的城才能由大名直辖,也就是由玩家直接下令,离本据城较远的城就会自动变成委任状态。直辖城家徽周围会有一圈白色方框,非直辖城则没有,如下图。
随着玩家地盘扩张,前线自然就会出现距离本据城太远的城,这时就必须迁移本据,具体指令为<军团> → <本据>,按了就可以向前线迁移本据,重新纳入直辖。
当地盘更加扩张,无论如何迁移本据都无法全直辖时,就不得不委任城主管理了,这时如果你不想委任城主出兵乱打,就要按<军团> → <攻略>,给他们指定几个目标,或者干脆<不许可>任何攻略,如下图。
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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
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