信长之野望14创造 游戏作战系统及内政详解

时间:2016-03-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  信长之野望14创造的作战系统, 可以说道路布阵,部队带粮120天的限制以及即时的作战方式,都使这款游戏作战的策略性真实度有了一个质的提高。

  今天小编就要给大家带来信长之野望14创造 游戏作战系统及内政详解

  现在再来说下 游戏的作战系统 可以说道路 布阵 部队带粮120天的限制 以及即时的作战方式 使这款游戏作战的策略性 真实度有了1个质的提高 使游戏中的
一些策略得以表现 比如围点打援 分兵牵制不进攻 分兵佯攻 绕后夹击 要点抢夺 要点防御 消耗战 等等 筑城的主要作用是前线补给 以及阻断增援
而不是为了增加经济和防御

  1:道路 根据等级增加部队移动速度已经同线路上能够参加合战的部队数量 以及形成夹击包围效果 合战开始时增加大量指挥点 希望后面加强版能加入战争迷雾
知道对方进攻但不了解对方行进路线 这样就更真实了

  2:布阵 根据等级 能大量增加合战部队的攻击力和防御力 可以说很难攻破 当然跟电脑打的话 自己操作合战的话就不难 布阵主要看点的选择
还有很重要的一点就是最好在布阵的点筑城 这样打持久战的时候 无需补给 由于游戏里的城 除了主城 支城和筑的城 耐久度都很低而且部队不加攻击防御
布阵就显得很重要

  3:部队带粮的限制 部队只能带120天粮食而且只能到有筑城的地方补给 可以说增加了筑城的补给作用 一些策略也可以实施 也更加的真实
信野历史上的一些真实战斗 攻击某地就是筑城开始的 而不是像以前基本上就是防御用

  4:即时的作战方式 这就更加提高游戏的 策略性和 真实度了 必须提前布局 集结 好 要投入的兵力 再从很远的城调动部队也许就失去了时机了
合战控制哪个地点的战斗 所控制合战的策略是因为粮食补给而要不计伤害速战 还是减少伤亡保存战斗力继续后面的战斗 又或者为了 拖延时间 或是高速绕后夹击等等
不同的战略布局策略 决定了你在合战中的操作 是用什么样组合的武将 运用技能的顺序 前进还是后面的时机 等等

  再说游戏的内政部分

  这代的内政可以说是简化了操作 增加了策略性 可以发展出各具特色的主城 比如突袭特别强的 普通攻击特别强的 围城攻城特别强的 兵力特别多的
兵力回复特别快的 再配与相应技能的武将 发挥其特点 在战略作战中起到不同的作用 由于主城只有10个区块 如何取舍就看 自己的想法和策略了 至于游戏‘里的创造性
通过建筑进行增加减少 去取得实施政策的可能 实施的政策很消耗钱 自己开始量力而为吧

  外交部分确实简单 就是 敌人的敌人就是朋友的原则 友好的势力增加的贡献度就简单 配置武将增加贡献度

  以上就是小编带来的信长之野望14创造游戏作战系统及内政详解

赶紧进入游戏去试试吧。  

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