《信长之野望14》势力创造性计算方法
时间:2017-11-08
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作者:佚名
《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说。接下来小编就给大家介绍一下信长之野望14势力创造性怎么算吧,希望能给大家带来帮助。
势力的创造性和以下因素有关:
1.大名主义
2.势力所属武将的主义
3.施设中的寺和教堂
4.势力持有的创造或保守家宝
施设和家宝就不说了,光是大名和武将的部份机制就已经很复杂,至少我试验多次找不到一个稳定的公式。
目前只有两点可以确认的:
1.势力登用创造(保守)主义武将就加(减)创造性,追放创造(保守)主义武将就减(加)创造性。
2.只有一个本城的大名,没有任何家宝、寺和教堂,追放所有武将剩大名一人。此时:
大名创造=势力创造性675
大名中道=势力创造性500
大名保守=势力创造性325
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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
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