《星际争霸》魔法大全之人族篇
星际争霸是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,这款游戏是目前大多数战略类游戏的先祖。那么今天小编就给大家带来星际争霸魔法大全之人族篇,还不知道的小伙伴一起来看看吧。
星际争霸魔法大全之人族篇:
兴奋剂Stim Pack
使用单位:步兵(Marine)、喷火兵(Firebat)
消耗:10点生命
评价:人类早期防守的必备品,在BW中由于医生的出现使其价值更高. Stim Pack 是一种人造的浓缩肾上腺激素和止疼药的混合制剂。这种药剂可以让步兵和喷火兵获得更高的机动力和更快的武器发射速度,副作用是使用了这种药剂的士兵会立刻损失10点的生命。士兵使用多次兴奋剂不会获得更高的速度提升,但是却会加重伤害。兴奋剂的效果并不是永久的,而只能持续一小段时间(大约几十秒),在药效过去之后,士兵们会恢复到原来的状态,但是失去生命不能恢复。如果要再次使用兴奋剂,一定等前一针的药效过去在用,一面造成浪费。
锁定Lockdown
使用单位:鬼兵(Ghost)
消耗:100点魔力
施法距离:8
评价:Protoss杀手。可以锁定Protoss族除Zealot,光明、黑暗黑暗武士/执政官外的所有兵种,由于Protoss族的单位射程没有Lockdown远,所以鬼兵可以轻松地锁定Protoss的部队。Lockdown在Terran vs Terran的战斗中也有很好的效果,尤其是对付速度缓慢的大和战舰;由于坦克射程比Lockdown远,所以对付坦克效果不好。如果对手是Zerg,Lockdown没有任何用处。
Lockdown可以让目标机械单位发生电路短路而不能行动60秒。在这段时间里,目标不能行动也不能攻击,但是仍然会受到攻击伤害(这一点和Arbiter的Stasis Field不同),完全无法控制。对于生命单位,包括所有的Zerg单位,Lockdown无效。然而,该魔法对付Protoss和Terran玩家有很好的效果,特别适用于对付金甲虫(Reaver)、大和(Battlecruiser)、母舰(Carrier)等行动缓慢的高级兵种。
隐身Cloaking
使用单位:鬼兵(Ghost)、幽灵战机(Wraith)
消耗:25点魔力开始隐身,以后每过一秒消耗一点魔力
评价:隐身的威力不用在多说了吧?单位隐身后,只发出微弱的光。敌人的部队不能攻击隐身单位,魔法(如Lockdown)对隐身单位也完全没有影响。不过溅射伤害,如坦克攻击、Ensnare和Psionic Storm(闪电)魔法还是可以伤害到他们的。此外被施加了某些魔法如Defensive Matrix(防护盾)、Irradiate(辐射)、 Plague(瘟疫)的隐身单位会自动显形。要攻击隐身单位,必须使用反隐身兵种或防空塔先把它们探出来。被Queen寄生的隐身单位可以被施法的Zerg玩家看到。在多人游戏中,你探测到的隐身单位会被所有你的同盟看到(Terran族的玩家可以借助同盟的反隐身能力,省下造科学船的气资源)。
核弹 Nuclear Strike
使用单位:鬼兵(Ghost核弹指挥员?)
条件:核弹基地制造核弹
距离:鬼兵视野减一(8/10)
评价:Terran族的终极武器.任何收到"Nuclear Launch Detected"消息的人都会产生极大的恐惧,并在短时间内手忙脚乱,这是进攻的最好时机。 要发射核弹,首先要找个基地搭出核弹发射井(Nuclear Silo),然后用发射井造核弹。当核弹造好后,鬼兵的核弹目标指定项会变成可选。当鬼兵指定了一个核弹攻击目标后,他会在原地不动一段时间(方位确定?)。如果在他原地不动这段时间里被击毙,那么核弹攻击由于失去方位报告而失败,核弹也不知道打到哪里去了。如果鬼兵度过了那段难熬的时间,那么核弹就一定会落下。在核弹攻击目标指定后,所有玩家会收到一个"Nuclear Launch Detected"的消息并在地图上标出核弹落点。
蜘蛛雷Spider Mine
使用单位:巫鹰(Vulture)
消耗:无,但是一个Vulture只有三个蜘蛛雷并且永远不能补充
蜘蛛雷视野:3
评价:Terran最好的静态侦察单位,最好在地图的每个矿区都安上蜘蛛雷监视对手的采矿工作。对粗心的玩家,蜘蛛雷可以大量杀伤他们的地面部队。 蜘蛛雷是用Vulture来安放的,在Vulture放下蜘蛛雷后,蜘蛛雷会钻入地下。钻在地下的蜘蛛雷可以被友军看到,但是敌人不能发现,除非他们进行反隐身工作。如果有敌对单位进入蜘蛛雷的视野,蜘蛛雷会自动钻出地面,冲到敌对单位面前引爆自己,同时给敌对单位巨大的伤害。蜘蛛雷不会对空中单位做出反应,但是当蜘蛛雷爆炸的时候,空中单位却会受到溅射伤害。
防护网Defensive Matrix
使用单位:科学船(Science Vessel)
消耗:100点魔力
施法距离:10
评价:对操纵能力要求高,在势均力敌的战斗中可能会一举扭转战局。 被施法的单位将获得一个250点的护盾,不过这种护盾和Protoss的护盾不同,是不能补充的。相反,30秒后,护盾的能量会逐渐失去并最终消失。由于防护网并不是密不透风的,所以在某些攻击中,受保护的单位也会受到2点伤害。被防护网保护的隐身单位会失去隐身能力,不过额外的250点保护常常是值得的。第二次使用防护网会顶掉原来防护网。
电磁震动波EMP ShockwaveB
使用单位:科学船(Science Vessel)
消耗:100点魔力 施法距离:8
评价:对Protoss必备。 发射一枚特殊导弹,在爆炸点附近会产生一个强大的电磁风暴,任何离爆炸中心距离3格的单位会失去所有的护盾和所有的能量(就是魔力)。震动波对Protoss的单位和建筑伤害非常大,因为Protoss一般是一半血一半护盾,而对Archon这种单位来说则是致命的。发出震动波的科学船本身不受影响,但是在魔法范围内的友方部队是会受到伤害的。
辐射Irradiate
使用单位:科学船(Science Vessel)
消耗:75点魔力
施法距离:9
评价:有便宜有好用,对Zerg必备。被施法的目标周围会产生一团辐射能量,在两格之内任何生命单位(包括空中单位)会受到辐射伤害,如果一直在辐射源附近,这种伤害最大可以达到250点。而被施法的目标如果是有机单位的话,其生命力会迅速下降直至死亡。对同一单位使用两次辐射并没有附加的效果,但是周围单位受到的伤害会被累加。如果这种魔法被正确使用,对Zerg来说是毁灭性的,因为所有的Zerg单位都是有机体。对飞龙、守卫者和Overlord使用辐射魔法,它们往往围成一堆行动,一旦被施法,对手很难把其中的被施法单位挑选出来。
大和炮Yamato Cannon
使用单位:大和战舰(Battlecruiser)
消耗:150点魔力
施法距离:10
评价:除非你造了很多大和战舰,否则没用。大和炮是一种聚集的高能冲击波。目标单位会立刻受到260点伤害,无论它的防御力有多高,它的体型有多大。注意,由于大和炮的射程比大和战舰的视野还要远,所以大和战舰可以在任何防空塔的射程之外摧毁它们。
扫描Scanner Sweep
使用单位:卫星站(ComSat Station)
消耗:50点魔力
施法距离:2
评价:Terran最快、最安全的侦察手段,必备。可以在地图的任何地方直接使用,可以目标地点产生一个20X20的可视区域,时间15秒,任何在目标地点的敌对隐身单位都会现身。
医疗Healing(Brood War Only)
使用单位:医疗兵(Medic)
消耗:1点魔力可以医疗2点生命
评价:除非准备Marine Rush,否则用处不大。不过如果同伴使用Zealot Rush这种这种战术的话,你的医疗兵可以帮很大的忙。 医疗能力是医疗兵天生的,可以治疗任何生物单位所受的伤害,包括Protoss的Zealot、光明/黑暗圣堂武士,还有所有的Zerg地面部队。
恢复Restoration(Brood War Only)
使用单位:医疗兵(Medic)
消耗:50点魔力
施法距离:6
评价:没用,不要研究。
除了Arbiter的Stasis Field外,Restoration可以解除所有有害魔法的效果。(Dispel Magic?)
眩光Optic Flare(Brood War Only)
使用单位:医疗兵(Medic)
消耗:75点魔力
施法距离:9
评价:用处不大,不过用来害对手的侦察单位和破隐身单位真是很不错,他会气歪鼻子的。 被施法单位的视野将永远退化为1,除非被Restoration魔法解救。眩光的另一个附加作用是让被施法单位失去反隐身能力。被施法单位的状态栏中将被标出"Blinded"(瞎子)。
相关攻略;
1、《星际争霸》完整剧情攻略
2、《星际争霸》APM详解
3、《星际争霸》常用操作技巧
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