炉石传说劝退城墙战士卡组分享 助你上传说

时间:2016-06-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《炉石传说》8月赛季最高杀入国服前50的高玩分享劝退城墙战卡组,希望对大家有帮助。
  一、引言


  之前4月豪战打上传说的时候写过关于豪战的文章。之后一个赛季不落,每赛季都拿豪战上传说,5级之前为了打得快也换些其他职业玩玩,但是上了5级后都用豪战冲天梯。


  这次给大家带来的是原创卡组“劝退城墙战”。之所以叫“劝退城墙战”,是因为一是卡组中有8嘲讽,跟城墙德类似;二是很多时候占据优势后,护甲越来越多,墙也越来越多,对面就只好放弃认输了。个人感觉当前版本下效果不错,分享给大家,不喜勿喷,谢谢。


  二、卡组详情



  三、卡组特点


  1.茫茫多的墙


  一共8张嘲讽牌,从2费到6费,不愁没墙架起来。说实话,墙的数量不比城墙德少。也许质量没那么高,但是城墙战的特点是解多,墙多,后期多。基本上除了老牛跟女王外,对方没有可以无视的生物,而墙又是不得不解的存在。每一个墙要么有较好的身材,要么有较好的亡语效果。


  我也叫这个卡组为劝退城墙战。因为我们跟快攻打都是树茫茫多的墙,墙旁放铸甲师。护甲越来越多,墙越来越多,对方也就绝望了认输了。


  2.墙旁边的生物


  如果对方没解掉墙,除了树更多墙,再就是放铸甲师、痛苦诗僧。由于铸甲师2费、诗僧3费,所以很多时候对方都面临一个选择题:就是解墙还是解铸甲师、痛苦诗僧。解墙的话,铸甲师加护甲、诗僧伺机找对方生物抽牌;解铸甲师跟或者诗僧的话,后面墙就越来越多;同时解的话,那就会消耗巨大,往往用来打脸的都去拿去解生物了,咱就更安全了。如果有无面的话,一个墙没解掉,我再复制一个,对面就gg了。又或者如果对方没即时解掉墙,那就是我们上大哥的时候了,女王、牛头、螺丝就是对方的噩梦。


  3.解的数量


  解除了生物交换,再就是战士最著名的4解:斩杀跟盾牌猛击。4把武器也可以算作是解。虽然要消耗生命值,但是嘲讽众多的城墙战只要树起墙,生命还是有保障的。而且我们还可以依靠红龙、乱斗来翻盘,依靠盾牌格挡、铸甲师来回血。很多时候我们宁可卖脸,拿武器换场面,只要墙不倒,我们就依然安全。当然,乱斗、大软也算是行之有效的解。


  4.橙卡大哥数量


  虽然我墙很多,但是主流大哥一个都不少:牛头、女王、加顿、喉爹、螺丝、红龙。别忘了还有众多的墙,虽然不是橙卡,但是很多时候都可以一换二的主。别忽略了母牛,这张卡与牛头、女王同费可不是没原因的,带圣盾的4/5可是很稳健的一换二。所以这也可以算作是大哥了。有无面的话,大哥的数量又上了一个档次。


  5.曲线


  这曲线异常的美有木有?4644444。可以说是曲线平滑的代表!曲线平滑就代表了费用使用会更合理,不会出现哪一费异常的多,哪一费完全没有的情况。也就是说卡手的时候不会很多。其实,费用平滑是卡组优劣的一个很重要根本。这个可以说是非常重要的特点。


  6.生物众多


  而且是高质量生物众多,整副牌有19张随从,4武器,7魔法。很多时候我内战能赢就是因为我生物多,大家都没牌了,哪怕一对一交换,我生物多我就赢。


  四、与传统豪战、城墙德做比较


  1.与传统豪战相比


  相比传统豪战,猛击、顺劈、旋风斩、甚至监工,咱是一个木有!也许我们解场能力弱了,但是很多时候我们不是去解对方的怪,而是放嘲讽让对方解我们的。弃魔法换生物牌。


  没有了猛击、跟其他过牌手段,只依靠诗僧、大软过牌,所以就要求我们诗僧不到稳定抽牌时候绝对不下,至少是要有嘲讽情况下再下。当然跟快攻打脸流打,我们比较卡手的话可以考虑放一只送死。


  城墙战比传统豪战多了很多的高质量嘲讽生物,生存能力更强。很多对方的怪我也因为有墙的存在也没必要马上浪费斩杀、盾牌猛击给一些低费生物了。因为对方会来主动跟我们换。


  1.与城墙德相比


  墙的质量与数量:


  没德鲁伊高,但是数量近似。也许没德鲁伊铺得快,因为他有激活跟滋养的缘故,但是城墙战有着更多更强的解,大哥也更多。我们可以一回合中结怪加上嘲讽两不误。


  抽牌手段都较少:


  城墙德基本只靠知识古树,战士就靠痛苦诗僧跟大软。


  生存能力强:


  也是城墙战固有的特点。而德鲁伊回血能力真心有限,回血就只能靠知识古树的两张一共十点,最多再带俩大地之环先知。但知识古树回血了,就没办法抽牌了。职业技能一回合一点真心没法看。反观战士,职业技能一回合两点,与猎人的刚好打平。再加上铸甲师、盾牌格挡、红龙喷,不一定比奶骑、牧师回的少。而且护甲是没上限的,经常一局打完了,护甲加血一共四、五十多点。


  斩杀能力:


  纯的城墙德是不会带自然之力+咆哮的,也许会带一套。如果没激活,空场9费14点。


  而城墙战,8费4/2武器第二刀加喉爹也是14血。还有有红龙可以喷对方到15血,螺丝可以砸脸8血。这些橙卡很多城墙德是不带的。就算对方有墙,我们也可以9费,4/2武器第二刀+斩杀+喉爹。可以说在斩杀方面,城墙战是强于城墙德的。


  解场+铺场:


  城墙德跟战士是都可以进行解场的同时铺场的,但是不同的是德鲁伊依靠成长的水晶优势或者激活早出大怪或者解怪+铺场,战士依靠武器跟低费去除解场+铺怪。


  总体来说,城墙德中期强劲,生物质量数量出色,但斩杀能力、回血能力、解场能力相比城墙战略显不足;而城墙战随生物质量跟数量虽不如城墙德,但后期强劲、斩杀能力、回血能力以及解场能力皆优于城墙德。所以我认为,各有优劣,至少城墙战不输于城墙德。



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  五、可以更改的地方


  个人感觉,也就是大软、乱斗、无面跟第二张母牛四选三。


  无面的作用显而易见,无论复制大哥还是嘲讽甚至是一个铸甲师都异常的赚。还有时候看情形无面对方大哥并且自己依靠低费斩杀、盾牌猛击搞掉对方的。


  可乱斗是翻盘神器啊,是跟红龙、大软一样,可以在极度劣势时候靠一张卡扭转局势。还有诸如女王+乱斗的组合。打骑士、撒满、增生德这样铺场类的,被铺起来没乱斗基本就是交了。


  大软在当今环境下可以说是必带的,猎人、战士、盗贼、骑士、撒满,甚至偷了你武器的牧师跟变身后的术士都有他用武之地。一张拆了对方武器+摸8张牌是常有的事情。解了甫丁再拆掉武器摸三张,对面就可以交了。


  虽然综合多方面选了大软跟乱斗,但我个人认为,大软、乱斗、无面跟第二张母牛四选三怎么选都各有理由,各有利弊,就全看各位自己的喜好了。


  六、对不同种职业套牌打法


  1.中速卡组


  中速猎:


  首当其冲,谈谈猎爹。这个卡组就是为了虐术猎这样的快攻存在的。特别是猎人,无论是中速还是快速猎。解嘲讽能力就那么几张:虽然是带满标记,但是也要拿生物或者武器去解吧。再加上猫头鹰跟致命射击,一般情况下猎人的解不会超过4个。但是我们有8嘲讽,他能解几个?而且解了也不能解干净,比如软泥喷射者跟母牛。再比如你放个食尸鬼,他他秃鹫放狗解了自己都没了,而且我如果有铸甲师、诗僧在场又一堆护甲+手牌。铸甲师、诗僧他不解?还有各种大哥他也要解。解着解着我们就赢了,不解我们必他来解。


  跟猎人打时候有嘲讽在场,拿武器解怪都无所谓的。冲锋怪冲不起来他就只有两个杀戮跟职业技能一回合两点。我们的职业技能也是一回合加两护甲,所以相抵了。杀戮跟盾牌格挡抵了,红龙跟铸甲师,他就抵不了了。也许有时候我们会存在先嘲讽还是红龙,除非血量特别低5、6点了,否则就肯定下嘲讽叠护甲。


  另外他的奥秘如果他挂武器,我是能不碰绝对不碰。我不碰,他又没办法自己触发。手里有着重复陷阱还放不上去。我就下嘲讽怪,叠护甲,猎人能耐我何?手上有了大软,再一次性触发大软拆掉拿牌。注意提前留牌解俩狮子,这俩解掉我还有嘲讽,对方就基本可以投了。卖点脸拿武器解其实问题不大,还是那句话只要有嘲讽。


  对方有奥秘,其实你都不着急进攻,叠好护甲,放好嘲讽,留好解的牌,挂好武器,等他来解你。其实随着费用增加,他比你还要急的。等红龙喷他,上螺丝,上4/2武器砍一刀,下回合喉爹搞定。


  很多时候猎人都是自己认输的。因为前期他没压下来我的血线,后期他就输定了。总体上来说,这套卡组打猎人毫无压力,碾轧型的。


  奥秘法:


  由于天梯上猎人众多,而猎人闪光弹完克奥秘法,所以数量也不会很多。感觉上就是猜谜语的样子,很是恶心。打肯定是没问题,但是这玩意很看脸。由于奥秘法其实生物没几个高攻的,也不会带什么大哥。而且奥秘在他的回合无法使用,除了巫师学徒、法力龙这样的必须要解外,场面允许的情况下,可以考虑上嘲讽让他解你的怪,你去打他脸。时刻小心对方奥秘不要复制你的大怪,反制不要反制掉解的牌。


  2.前期快攻卡组:


  动物园、快攻骑士、铺场亡语撒满、增生德、快攻贼、打脸战、快攻猎:


  天梯上术士95%是动物园,其他的是恶魔术士与手牌术士真心不多见。而其他各职业也是铺场+快攻打脸的打法。一般不解场,基本上就是两个字:打脸!


  很多时候跟快攻卡组打,不看对方顺不顺,就看战士的起手顺不顺。因为快攻都低费多,一般都不会卡手。而战士,起手都低费就能赢;起手都高费被对方铺开了我又没有乱斗,即时上了嘲讽对方也能依靠生物优势打掉,那就没办法了,只能靠神抽了。说实话,哪个职业卡手又没aoe时候都打不过快攻的。这也是没办法的事情。这个卡组已经有着及其平滑的曲线,已经属于很不卡手的了,再卡就是脸的问题了。


  但如果我不卡手,前期有武器、低费嘲讽怪,每一个嘲讽怪都是可以一换二,打牌差。茫茫多的嘲讽牌也会让其忙于解场,没法对我们血量造成压力。对方的怪我们又可以依靠盾牌猛击、斩杀、武器来解,不行再生物交换。快攻的解还是有限的,依靠生物交换无法对你血量造成压力,就被我们拖到后期,依靠更多的嘲讽、乱斗、红龙、大哥翻盘。有时候只要有嘲讽在场,拿武器解怪虽然疼点都无所谓的。只要立住嘲讽、放一两个铸甲师这局就拿下来了,后面慢慢耗,慢慢叠护甲加血,对方是耗不过我们的。


  总体上来说,这个卡组只要不卡手,打快攻算是胜率极其高的了。


  3.后期卡组:


  手牌术士


  由于没有黑骑士、王牌猎人,对付88大哥跟暮光幼龙确实很多时候只能依靠盾牌猛击跟斩杀。所以就要求我们依靠乱斗搬回局势,必要时候卖脸拿武器+生物砍巨人。因为有嘲讽,对方也没那么容易绕过嘲讽火车王+无面斩杀。而我们生物数量要高于手牌术士,所以可以以二换一。拖到后期,我们的大哥比对方多,所以肯定后期我们更厉害。尽量保持ss15血,找机会4/2武器第二刀加喉爹斩杀。


  总体来说,打手牌术士不落下风,60%胜率是有的。


  奇迹贼:


  由于55洛欧塞布的普及,对于隐藏甲基森,上个洛欧塞布,盗贼就哭了。猎人闪光弹也极其克制隐藏甲基森。所以奇迹贼数量真心不多。


  而战士碰上了,这个就比较看贼的脸,对方手顺:后手5费硬币隐藏。6费一阵爆发还有两次闷棍,那就真没办法。除非带了55的洛欧塞布,否则遇到这种手顺的奇迹贼真没法玩。但我的卡组实在没位置放了。


  如果他运气一般,没办法每回合都解干净我的嘲讽,那么我就滚雪球一般嘲讽越来越多。连带着铸甲加护甲、诗僧抽牌。当血量超过他输出的上限或者嘲讽解不完时候,对面就可以认输了。适时拆他次带毒药的武器,会有极大的优势。


  总体上来说,比嘲讽少的豪战要更好打一些。因为对方的爆发必须要在先解墙的前提下。保守估计60%胜率是有的。带了55洛欧塞布与大软,胜率会提高很多。


  奶骑:


  之前我用解场多的豪战经常打不过奶骑,不是由于对方奶多,而是由于我的大哥全被对方解干净了。而对方还有茫茫多的报告兵。城墙战虽然没有伊瑟拉,但是后期大哥数量也是众多。报告兵那么几个在嘲讽怪面前完全不够看。现在这个卡组,6费以上足够的多,如果带无面就更是后期牛逼,骑士未必有足够的解只要自己不会被平等一次性解太多大哥。另外除非极度劣势,否则大软就是等甫丁的剑的。


  几个小技巧是,先手对方2费报告兵,我2费硬币出诗僧,对面十有八九是无法解掉我的诗僧的,也就是说至少额外抽一牌。高费阶段留着大软解甫丁的武器。一般不要铺超过对手两个的怪,否则被生而平等解掉太伤了。老牛、淤泥喷射者跟母牛骑士是只靠生而平等+奉献或者炎术士清不干净的。


  骑士没有什么斩杀能力的,低点血量是无所谓的,只要场面占优。


  豪战内战:


  说实话,我个人认为这个卡组在内战还是很占优势的。因为内战的话大家都节奏较慢,比拼的就是谁大哥跟生物数量多,谁解先没。很多时候都会打光牌,所以抽牌过多并不好。城墙战要比传统的豪战生物更多,而大哥又不会少。一些亏卡解场的牌比如旋风斩、监工、猛击、我们都没有,看似这些牌很容易占领场面优势,但很多时候都是2换1的节奏。所以内战城墙战是有优势的。


  控制撒:


  不占优势,但由于撒满没有回血能力,所欲惧怕猎人,天梯上越来越多的猎人导致撒满数量急剧下降。


  之所以不占优势,是因为撒满铺场能力出色,而战士单解能力强但,aoe能力却不出色。即时你清他一次,他放一小生物,俩只狼,一图腾,又一回合4生物出来了。现在转生流也让战士防不胜防。


  但并不是战士完全没法取胜,加顿跟乱斗清两拨是胜利关键的转折点;大软拆锤子也可以让战士赢得胜利;4/2武器第二刀+喉爹将是大部分胜利的斩杀点。


  城墙德:


  上面有讲过这里就不重复了。

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