《使命召唤11:高级战争》序章试玩体验图文心得
使命召唤11:高级战争乃是使命召唤系列的最新作,而游戏中的序章是为接下来的内容做铺垫,下面小编就给大家带来了本作的序章试玩体验图文心得,让我们一起来看看了解下吧。
新游戏当然要玩一下试试手感啦,可惜呀,主机版COD系列汉化组一向是不予汉化的,所以情节看的是懂非懂,不过这不影响游戏体验。下面我就来说一下这款游戏的试玩感受吧。
首先是与前代的比较,这一代比起前作要更加完美,就像是在看一部科幻战争大片儿一样,本作融入机甲,让我们的战士拥有更强的近战能力、更远的跳跃(本作可以利用喷射器让玩家跳的更远)。在COD11发行前,有很多质疑声,说这款游戏根本就是在模仿《泰坦陨落》;其实事实上并不是如此,本作的机甲更贴近现实,不知道大家有没有看过《极乐空间》这部电影,没错!本作的机甲就是类似《极乐空间》里的那种。虽然显得没有《泰坦陨落》里的那么帅气,但是却更贴近现代科技。
其次是手感,本鬼使用X360试玩,众所周知,X360手柄控制可以选择辅助瞄准,虽然辅助瞄准和前作比较起来没有太大的改变,但是由于第一章节是在较狭窄的空间里发生的,使用使用这种软瞄准还是很有手感的,我对比了一下《GTA5》,同样是占据一线、销量极高的游戏,但是在辅助瞄准上却显得并不相同;下面我来解释一下不同点,在GTA5的游戏体验中只要大方向面对敌人就可以准确的锁定敌人的胸口,即使敌人跑动,躲掩体我们的辅助瞄准也可以跟随敌人的移动而锁定敌人,如果想爆头,只需要瞄准后稍抬右摇杆即可。而COD的辅助瞄准却显得不同,COD11在瞄准后会选择更近的目标,如果你瞄准的角度离敌人较远,那么辅助瞄准将没有效果;即使玩家瞄准了对手,但是对手会躲到掩体后面,而辅助瞄准将不会跟随目标移动,要玩家自己操控右摇杆射杀敌人。对比而言,GTA5更有快感,儿COD则需要更好的适应性。
再次,我来说一下武器、装备方面的改变。上面提到过机甲,而本作里面机甲的最大优势并不是防御性,而是跳跃,只要玩家连续按两下跳跃键,就可以激活机甲的喷射器,这样玩家可以跟快速、更远的移动位置。当然了,既然是略带科幻的游戏,当然其他武器也不一样啦~本作好用的武器,就本鬼认为,绝对是标记手雷,只要丢出去,就可以将敌人标记成红色。而枪支方面,则与现实完全脱轨,全部都是新设计的科幻武器。
总的来说这次的新作堪称完美,与前作相比更加吸引人,玩起来就像是一部科幻电影一般,我从8代开始玩COD系列,而这种类大片儿的感觉也只有在COD11里面才感受到。
我们来看一下开场LOGO,其实这款游戏的开场LOGO就可以感受到本作与前作的明显区别,如果不是有菜单选项,有几幅图片真的可以作为桌面来使用了。浓浓的现代和未来的结合气氛。
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