《文明:太空》领袖文化倾向详析
文明:太空中的领袖,文化以及倾向怎么样呢,下面小编给大家带来了领袖文化倾向的详细解析以及心得攻略,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。
1.领袖
ARC美国 9分
其他文明开始偷科技需要4+19+18=41,ARC需要3+14=17回合;之后每轮快4回合;在完成间谍任务+知识政策+定制任务(某个+城防的建筑)后6可用间谍,太可怕
(另,求解间谍1级偷科技行动,偷到科研值的具体算法)
PAC光宗耀祖 8分
对奇观产能+10%,正常游戏能省下20T+的胜利时间;配合爬行者、工业政策树、政策树奖励,我最快的时候250左右首都造一个出谷门只要7t
工人加速25%,这个真心厉害,前期开发瘴气地块,尤其是瘴气树林地块,+25%就意味着少工作2-4回合+少回血2-4回合
Franco法国 7分
阿波罗极速胜利可能的选择之一,但要求一定的控制和同步能力。
用法国如果只得到一个免费科技,真不如斯拉夫;而得到两个或很多,在阿波罗难度下这又不太可能在180-200t内完成,所以,挺尴尬的……
Slavic战斗民族 8分
极速胜利最好的选择,发射卫星这条件非常容易控制
Polistralia玻璃 10分
Bug商路,Bug文明
Kavinthan西亚女 9分
爆铺首选,节省了对前哨站的一条商路;更快的分城=更快的商路=更快的科技=更快的胜利
Brasilia巴西 7分??
不爱打仗,体会不深……杀虫流也是靠一级倾向后的海军陆战队,似乎不缺这10%
PAU非洲 8分
单城/精铺 爆人口的最好文明;be的地块改造设施很强大,学院=5烧瓶,工厂=5锤子,看到论坛里一些朋友说这代人口没用,我完全不同意
2.政策树
力量 10分
结构太漂亮了,左线直走3政策开启杀虫流,马上就接+20倾向经验和免费倾向等级
繁荣 7分
是就我一个不点或只点3个繁荣么(开门-中二-送移民)?繁荣政策适合爆铺并供给了大量的健康。
但是,你爆铺后补不补快乐基建?加科技又加快乐的基建呢?不补基建就靠商路么?如果补基建为什么还要点繁荣?
挺尴尬的……
另外,第二层左一猴子+3模组,是的猴子不用回家了,但你确定有那么多遗迹给你挖?猴子少了被ai抢,猴子多了没遗迹挖……
知识 9分
这两天,我喜欢起手3猴子速点知识左一,科技直走化学做个实验室等定制+1探索模组。这样在20-30t的时候4个2模组的猴子满地图挖挖挖,爽!
同时,减少铺城带来的科技和文化惩罚,加文化,都是挺不错的政策,最不济也能抵消掉红脸的-10%
工业 8分
工业是每把我都必点的,至少点到右一+奇观产能;感觉这不是一个特别突出可以主点的政策树,但一定是一个优秀的用以辅助的政策树
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