金庸版的经典游戏,你听说过多少?

时间:2016-07-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

游戏作为一个完整形态的电子产品,需求玩家接受的同时自身也需要良好的题材来吸引玩家的接受,大体上说来西方的地下城、龙、魔法、骑士的体裁屡见不鲜,这是西方玩家普遍的审美爱好;而放到东方来就变成了武侠与江湖,东方的玩家儿时大都有“红颜一笑,仗剑四方”之类的梦,以江湖和武侠这背景题材便成为我们常见游戏的主流题材。以构建江湖和武侠著称的名家们有个排名“金古黄梁温”:金庸大气、古龙狂傲、黄易奇幻、梁羽生儒雅、温瑞安侠骨,要以做为背景题材来说仍然是金庸先生笔下的江湖被引用得最为广泛。



“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,红尘有你终相伴,笑傲江湖情两牵。”——金庸先生的十四本武侠小说在那个年代构建了一部部活生生的江湖人生,前两句是金庸先生为了防止盗版商人盗用自己的名字而将自己的作品编成一副对联,后两句据不完全考评是书迷自己加上去的,正好架成一首七言。本期我们就给大家带来由金庸先生的这十四本小说衍生出来的游戏,很多你听过的也有很多你没听过的。


【飞】——《飞狐外传》是金庸于1960年所写的武侠小说,是其第六部武侠小说,可以看做是《雪山飞狐》的前传,《飞狐外传》并没有衍生出任何游戏。


【雪】——《雪山飞狐》是金庸于1959年所著的武侠小说,目前已有麒麟游戏买下该书版权将制作成为一款3D MMORPG网络游戏,游戏名称暂定为《雪山飞狐》,将于2011年与玩家见面。


【连】——《连城决》是金庸于1963年为《东南亚周刊》撰写的长篇武侠小说,故事比较悲愤,不太适合拿出来做游戏,目前为目还没有衍生出任何游戏。


【天】——《天龙八部》是金庸于1963年在《明报》连载的长篇武侠小说,这本书被影视改编过无数次,给观众留下的印象远高于游戏;至于游戏最早有DOS版的APRG游戏《天龙八部 六脉神剑》,然后是智冠科技2002年推出的单机游戏大作《天龙八部》,后有搜狐畅游的救市之作《天龙八部 online》和《天龙八部 online2》。


【射】——《射雕英雄传》是金庸于1957年连载于《香港商报》的长篇小说,也是金庸拥有读者最多的作品,由它衍生出的游戏也有很多,PC上的单机游戏《射雕英雄传》、索尼PS1游戏《射雕英雄传》、由昱泉国际开发的《射雕英雄传 online》。


【白】——《白马啸西风》是金庸于1961年在《明报》上开始连载的长篇小说,暂时没有发现衍生出任何游戏。


【鹿】——《鹿鼎记》是金庸1969年的作品,属这十四本小说中的最后一本,风格也最为迥异,衍生出的游戏有DOS的单机游戏《鹿鼎记之皇城争霸》、由智冠游戏制作发行的单机RPG《鹿鼎记2之天地英雄》、由搜狐畅游自主研发的网络游戏《鹿鼎记 online》


【笑】——《笑傲江湖》是金庸1967年的作品,幅它衍生出来的游戏有笑傲三部曲《笑傲江湖之日月神教》、《笑傲江湖之五岳剑派》、《笑傲江湖2外传之东方再起》,还有玩家制作的《笑傲江湖 凌云外传》,当然还有昱泉国际的《笑傲江湖网络版》和完美国际的《笑傲江湖 online》。


【书】——《书剑恩仇录》是金庸先生最早的一部作品,于1955年发布,由它衍生出来的游戏同样由麒麟游戏买下的版权制作的3D MMORPG游戏《书剑恩仇录 online》。


【神】——《神雕侠侣》是金庸于1959年在《明报》上开始连载的长篇小说,由它衍生出来的游戏有由昱泉国际制作的DOS版本单机游戏《神雕侠侣》和后续的《新神雕侠侣2:再续情缘》。


【侠】——《侠客行》是金庸于1965年创作的武侠小说,由它衍生出来的游戏有早期DOS版单机游戏《侠客行》,貌似是90年左右的游戏,现在网上已经很难找到相关信息了,还有大承网络研发的同名网游《侠客行online》,游戏跟小说没有半点关系,所以《侠客行》也就详细说明了。


【倚】——《倚天屠龙记》是金庸于1961年在《明报》上连载的长篇武侠小说,由它衍生出来的游戏有由智冠研发的PC单机游戏《新倚天屠龙记》、《真倚天屠龙记》,还有由完美时获授权自主研发的《倚天屠龙记 online》,逸海情天的《倚天剑与屠龙刀》,蓝港在线与逸海情天共同研发的《倚天剑与屠龙刀2》。


【鸳】——《鸳鸯刀》是金庸于1961年在《明报》上连载的武侠小说,《鸳鸯刀》并没有衍生出任何游戏作品。


【其它】最后就是以金庸各大作品为背景糅合在一起的游戏作品:DOS游戏《金庸群侠传》以后一些后续版本、网络游戏《金庸群侠传 online》、《金庸群侠传 online2》。


这些由金庸作品衍生出来的游戏,你有听过其中的哪些呢?

【雪】——《雪山飞狐》


《雪山飞狐》是金庸1959年连载于《新晚报》的长篇武侠小说,以胡一刀夫妇为主角,通过宝树、苗人凤之女苗若兰、平阿四及陶百岁之口讲述了数年前与此相关的武林风波,以胡斐为主角的《飞狐外传》被看做《雪山飞狐》的前传。本书发表至今是金庸作品中争论最多的一部,影视版本至今有9个。


手机游戏不在我们今天的研究范围之内,从自己的印象里并没有找到关于《雪山飞狐》的任何单机游戏,同样在搜索引擎里面也没有,到现在为止知道的关于《雪山飞狐》的游戏就只有麒麟游戏授权开发的3D MMORPG网络游戏——《雪山飞狐 online》。


来自去年chinajoy的消息:麒麟游戏正在制作新的MMORPG游戏,这款新作改编自中国武侠小说《雪山飞狐》,金庸先生的《雪山飞狐》曾在中国、香港、台湾多次被搬上荧屏,但制作成3D MMORPG游戏还是第一次,当然版权费是很高的。《雪山飞狐》将采用麒麟游戏自己开发的游戏引擎制作,游戏中武侠的高来高去,巨大Boss的临场感都将被表现的淋漓尽致,大有超过同样改编自金庸先生作品的游戏《天龙八部》之势。《雪山飞狐》中也将加入PvP的要素,分为1Vs1 2Vs2 4Vs4 6Vs6等模式。


  目前《雪山飞狐》已经开发了半年有余,预定在2010年底进行内部测试,2011年夏季正式发售。





于此同时关于《天龙八部》的游戏也相应而生。首先让我们先来看下《天龙八部》的单机版游戏。


   《天龙八部》单机版


  《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。游戏自由度很高,支线剧情任务就多达二百多件,主线剧情也丰富。



玩家可以与每位角色学习武功,像段氏的一阳指,丐帮的降龙十八掌、打狗棒法,少林的七十二绝技、易筋经,逍遥派的北冥神功、天山六阳掌等约七十招的内功心法及武功招式,甚至连星宿派的化功大法都有机会学到。
   玩这款单机游戏时,各种抉择环环相扣,影响不同的结果;也可能会让玩家的声望大增或减少,而影响游戏中角色对玩家的观感。在游戏中玩家不仅能领略到如同天龙中的三位主角段誉、乔峰、虚竹的精彩遭遇,例如大理无量玉壁段誉的奇遇、在曼陀山庄见了王语嫣从此醉的段誉、无锡杏子林乔峰身世、少林大会萧远山和慕容博、擂鼓山珍珑棋会虚竹的巧缘、万仙大会虚竹救了天山童姥等等。
    【游戏截图】




【射】——《射雕英雄传》
    《射雕英雄传》又名《大漠英雄传》,是“射雕三部曲”之一,下接《神雕侠侣》《倚天屠龙记》。这部小说历史背景突出,场景纷繁,气势宏伟,具有鲜明的“英雄史诗”风格;在人物创造与情节安排上,它打破了传统武侠小说一味传奇,将人物作为情节附庸的模式,坚持以创造个性化的人物形象为中心,坚持人物统帅故事,按照人物性格的发展需要及其内在可能性、必然性来设置情节,从而使这部小说达到了事虽奇人却真的妙境。



90 年代 PS 平台上的作品,相信不少朋友都玩过。画面在当时那个时代也算独具鳌头,当年制作组还特意给该游戏加了真人语音,这点很独特,迄今为止也没几个 RPG 游戏带语音读对话的,算作经典!



最大的败笔——剧情!该款 RPG 跟射雕原作中剧情差距非常之大!相信通关过的朋友都知道。比如最终 BOSS:华山论剑上打完欧阳锋,接着还要打欧阳锋的变身,变成个大蛤蟆,然后狂用一阳指可以 100% 必胜!当年玩时真令我摸不着头脑……


  但迄今为止只有这一款射雕还“算的上好”,往后再没有出现过关于射雕的其它游戏作品了。



射雕游戏之二:《射雕英雄传》DOS 版(PC)


  90年代的作品(早期),画面粗糙、无战斗功能、该游戏的音乐我从没听过、剧情短暂。


  PC上最早出现的射雕 RPG,该射雕应该算称的上“RPG”了,从头至尾都没有战斗,即使剧情中郭靖与其他人发生冲突,一定会有人来救你,然后粗略带过即进入下一剧情。


  画面方面是典型的 90 年代 DOS 游戏的画面(跟仙剑98、金庸群侠传画面差不多)。


  剧情方面两个字——短暂。打到郭靖到桃花岛与老顽童被关,然后解开黄药师的桃花阵,接着就结局了……(估计当年制作组就没想好好开发这游戏)


  但是该游戏有一优点就是剧情没 PS 射雕那么夸张,剧情还是跟原作有很多相似之处,这一点还算满意。唯独就是剧情短。由于时间过于长远以及着个进行游戏的系统,游戏的截图实在是无法找到。


《射雕英雄传 online》


昱泉国际着手开发PC与XBOX平台的互连网络游戏,并将针对XBOX360主机进行开发网络游戏,第一部作品为《射雕英雄传 online》,不过现在已经很少能找到关于《射雕英雄传 online》的消息了,游戏应该是烂尾了。



【鹿】——《鹿鼎记》


  《鹿鼎记》小说名字的含义为:“逐鹿中原、问鼎中原”、“人为鼎镬,我为麋鹿”【另有一说法是:小说中有“鹿鼎山”一名】。小说以清代康熙年间的社会历史为背景,描写了一个出身于社会最底层的少年韦小宝的传奇经历。


《鹿鼎记之皇城争霸》


《鹿鼎记》作为最卖座的小说之一也多次被改编成为电影,于此同时多款游戏也相应而生。最早的《鹿鼎记》游戏依然是在DOS平台的而后也对应新的游戏机平台出国许多经典的游戏。而在2011年搜狐畅游自主研发的《鹿鼎记》更是获得了很多玩家的一致好评。



根据大师金庸的武侠小说改编的RPG游戏,有音乐,运行比较流畅。建议在系统里把游戏速度调整为快,在赌场的情节有些卡,过了就好!



游戏以对话开始,先与韦春芳谈话後,再找正在嫖妓的阿宏谈话,他会给你五两银子保密,然後出丽春院,往右上处有一家赌坊,进入里面与庄家赌(一定输)之後,再 到庄家身後与他谈话,会得到一副(灌铅骰子),出赌坊,回到丽春院,院内有人争斗,战斗结束後,茅十八受伤,和他说话,要你带他到(红玉庙),然後出丽春院.......作为一款以对话剧情为主的RPG游戏,让我们可以从新感受那个原汁原味的《鹿鼎记》。



《鹿鼎记之天下英雄》


作为第一款《鹿鼎记》的改编游戏,《鹿鼎记:皇城争霸》这款游戏取得了很好的反响随后智冠再次推出了这款游戏的续作《鹿鼎记:天地英雄》。


作为新的《鹿鼎记》天地英雄采取了全新的方式来诠释游戏内容。



公元一六六一年,康熙幼年即位,时值大清帝国政局最为不稳之时,内有鳌拜弄臣为乱,外有三藩为祸。鳌拜权倾一时,手揽朝纲大权,三藩手持重兵不听中央号令。康熙幸获韦小宝之助,擒杀鳌拜。鳌拜虽已伏诛,三藩之势依旧。清廷每年耗在三藩的军饷,高达全国岁入之半。三藩深知清廷早有削藩之意,於是暗中酝酿造反。康熙为求顺利撤藩,将建宁公主下嫁吴应熊,并令韦小宝送婚云南。


  对了,这就是《鹿鼎记贰》的开场,为了和一代有个区分,游戏企划大胆由一代剧情结束的地方,作为二代游戏的开场,那便是由小宝护送建宁公主下嫁云南平西王府吴应熊开始。玩家将可扮演金庸大师笔下这个最绝妙的小人物,没有高强的武功,没有满口的仁义道德,却巧妙的应用本身滑不溜丢的手段,左右逢源!当然在游戏中,玩家除了要搞好与皇帝康熙的关系,完成他所交付的各项敕令,另一方面还得尽心尽力的帮天地会反清复明。此外,身为神龙教白龙使的他,更要努力敷衍神龙教各大高手,当然还要找齐各家誓言抢夺的四十二章经。玩家将可尽尝韦小宝周旋在各方势力之中,还能尽情高唱「十八摸」。


  前面提到小说中韦小宝是个武功极烂的人,但是既然是角色扮演游戏,武功与战斗方式是非常重要的。为了让玩家在游戏中享受战斗,企划小组特别设计了两种不同的游戏方式。咱们的韦爵爷虽然功力不好,但是仍有许多的机会学得许多武功,像学自陈近南的凝血神抓、海大富的大慈大悲千叶手、如果拿到火枪的话,还有火枪连击等高杀伤力的武功。玩家可以将韦爵爷的这些武功练得很强,让小宝由三脚猫变成武功高强的高手。当然啦,也许有些玩家会觉得如此玩法会丧失原着的精神,那麽玩家也可以选择不练功、K着红粉知己,一样可以过关斩将,达成任务。


游戏采用了全新的3D系统,在当时这款游戏也是让人欲罢不能,游戏需要4张CD-ROM其中3张为安装盘一张为引导盘,可以想象在当时这款游戏已经属于旷世之作了。

【笑】——《笑傲江湖》


《笑傲江湖》是金庸先生1967年写的一部武侠小说,属于金庸的后期作品。“笑傲江湖的自由自在,是令狐冲这类人物所追求的目标。因为想写的是一些普遍性格,是生活中的常见现象,所以本书没有历史背景,这表示,类似的情景可以发生在任何朝代。”金庸语。


昱泉国际和智冠绝对是早期金庸作品的忠实拥护者,早期市面上出现金庸作品游戏几乎都有这两家研发制作的身影。由昱泉国际制作的《笑傲江湖》单机游戏三部曲分别是《笑傲江湖之日月神教》、《笑傲江湖之五岳剑派》、《笑傲江湖2外传之东方再起》,除此之外还有昱泉研发的《笑傲江湖网络版》和完美国际推出的《笑傲江湖online》都是笑傲江湖题材游戏。


    《笑傲江湖之日月神教》


由昱泉国际开发,在2000年06月发行的《笑傲江湖之日月神教》是笑傲三部曲的第一部,故事基本和小说情节一样,读过小说的玩家通关游戏没有什么问题。本款游戏的故事从田伯光掳走仪琳,到消灭东方不败之后,扶正任我行坐上武林盟主的宝座为止,收录高达90﹪以上的小说剧情,并邀请名插画创作家平凡、陈淑芬,为金庸笔下的传奇人物量身打造唯美的个性与风格。



 《笑傲江湖之五岳剑派》


笑傲江湖五岳剑派,此次将首次采用昱泉国际规划了两年的Y2K3DRT技术引擎,为玩家营造出全新视觉享受,所谓3DRT,全名为3D Real Time﹝3D实时运算﹞,在场景设计时便完全以3D构图,建立一全3D虚拟场景,这表示无论你从任何角度,都可以一览全景喔!而非传统以2D贴图制造出类3D景致,只要一不小心,场景就会穿帮啦,还不只如此,笑傲江湖之五岳剑派中,场景将结合中国独有的水墨画风,让你不只玩游戏,还能一览神州水墨风情。



《笑傲江湖2外传之东方再起》


   在这次的外传中,主要的角色将由原本的主角令狐冲、蓝凤凰变为在笑傲江湖2只以NPC身分登场的“李童”以及“服部香弥”为主!而故事的地点当然也由原本正片《令狐冲篇》较为偏北的《五岳剑派》以及《蓝凤凰篇》位于西南苗区的“五仙教”而转移到了东南方兴化城以及沿海一代,外传中不仅会将正片里的诸多谜题以及玩家所百思不解的疑惑一一给解答出来,并且透过玩家所操控的“第三主角”李童,将能够对于整个游戏故事有更为深入的了解!



《笑傲江湖:凌云外传》


另外还有一些其它杂七杂八的版本,并非正式的笑傲江湖续作,比如下面这款《笑傲江湖:凌云外传》



《笑傲江湖网络版》和《笑傲江湖 online》


别外就是两款网络游戏,一款就是2001年昱泉国际研发的《笑傲江湖网络版》,是一款大型3D网络游戏,该游戏采用了第二代lizard 3d技术引擎,在当年广受玩家关注,可惜后来运营不当。另外一款是完美时空的《笑傲江湖 online》目前正在准备运营当中。



【书】——《书剑恩仇录》


《书剑恩仇录》是金庸的首部长篇武侠小说,又名《书剑江山》,著于1955年。小说描写清朝乾隆年间,江南武林帮会红花会为反清复明,与清廷斗智斗勇的故事,也是这本小说把研究乾隆是否汉人一事,推到了高峰。作为金庸的开山之作,作者一出手就不同凡响,显示出大家风度。在香港《大公报》上连载之时,引起了极大的轰动。小说将历史与传奇融为一体、虚实相间,史笔与诗情相结合,绘出了一幅波澜壮阔的历史画卷。


在笔者的印象里,改编自这部小说的游戏作品甚少,可能由于是相比较金庸先生的其他作品而言,《书剑恩仇录》只分为上下两个篇章,算是一部短篇武侠小说,所以至今改编自他的游戏还不是很多。最早的一部由河洛工作室开发的单机游戏作品还要追溯到远古的DOS时代,但由于时间太过于久远,无法在网上查找其相关资料。不过,最近麒麟游戏公司又把这部人气武侠小说拉回了人们的视线,经过多年制作的《书剑恩仇录》以网络游戏的形态重新再现于世。


《书剑恩仇录》是麒麟游戏首次涉足MMORPG武侠网游,根据麒麟此前《成吉思汗》、《成吉思汗2》主打的重PK核心玩法,《书剑恩仇录》或将武侠江湖氛围塑造,从传统PvE转变为PvP,即以PK形式体现武侠概念,让玩家执剑江湖,快意恩仇。而作为金庸先生创作的第一部武侠小说,其网游化的过程自然备受关注。


此外,麒麟游戏作为业界黑马,提出“只做中国人自己的网游大片”的口号,是业内公认最喜爱也是最擅长中国风演绎的网游开发商。国内金牌制作人尚进坐镇,《书剑恩仇录》的剧情策划无疑让人相当期待,书中陈家洛与乾隆皇帝之间的兄弟情仇,红花会与清庭之间战斗将会如何?只有等这款游戏发布后才能真正得知了。


该游戏于2011年正式上线公测,届时喜欢的朋友们可以继续关注我们频道对该作品的相关报道。






【神】——神雕侠侣


《神雕侠侣》是金庸所著的武侠小说,作于1959年。是“射雕三部曲”系列中的第二部,现收录在《金庸作品集》中。上承《射雕英雄传》,下接《倚天屠龙记》。是金庸先生在武侠小说创作上的一个里程碑。本书故事情节与人物都紧承《射雕英雄传》的性格基调,基于《射雕》之上又有新的发展,小说以南宋末年宋与蒙古之间的民族战争为背景,以杨过从顽童成长为一代英侠的经历为线索,描绘了当时天下武林各派的纷争。反映了汉族人民对蒙古侵略者的反抗与斗争。《神雕侠侣》无论在武侠小说中的思想性、艺术性都达到相当高的程度,不但是武侠小说的佼佼者,也是整个当代汉语文学的优秀作品。


《新神雕侠侣》


2000年昱泉国际制作的《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。



新神雕侠侣虽然在2000年荣获【最佳美术】的奖项,但是製作小组并不因此而满足,为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。



 《新神雕侠侣2:再续情缘》
    2003年昱泉国际推出《新神雕侠侣2:再续情缘》,在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。



为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
  坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。


[NextPage]


【倚】——倚天屠龙记


《倚天屠龙记》是武侠大师金庸的长篇小说,1961年所著,是“射雕三部曲”系列中的第三部。故事时间前后跨度一百年,以元末群雄纷起、江湖动荡为广阔背景,剧情围绕两样兵器屠龙刀和倚天剑展开。第一卷叙述武当弟子张翠山卷入夺刀纷争,第二卷至第四卷叙述张翠山之子张无忌的江湖生涯,主要是明教和中原武林之争及起义军和朝廷的对抗,少年张无忌因缘际会练就一身盖世武功,以天下人叹服的武力和无可替代的人格力量,统领群雄,故事同时展现武林众豪杰的质朴豪情和形态各异的精神风貌。也曾被改编成多部电影,电视剧,游戏和漫画等同名作品。


智冠科技游戏版本(单机版本)


第一版本:新倚天屠龙记


2000年智冠推出《新倚天屠龙记》,游戏非常优秀,可惜烂尾了。



这是一款根据金庸的同名武侠小说所改编的游戏。本来或许会成为一款十分优秀的作品,但在游戏开发工程中,《新倚天屠龙记》却因为某位重要研发人员的突然离职而成为“烂尾工程”,于是智冠只好将这个烂摊子匆忙交给鹿鼎记2的开发小组新广部。新广部在事隔不久,便用《鹿鼎记2》的引擎匆忙的将游戏重新制作完成然后匆忙的推向市场。这就给游戏带来了众多遗憾,又同《鹿鼎记2》有了不少相似之处。不过本作绝对忠于原味,完全保留小说的剧情作为主线,并别出心裁的加入众多幽默有趣的支线剧情。使得金庸的武侠迷或许会因此对这个游戏的评价大为提升。总体来说,这款游戏在国产武侠游戏中是属于上乘之作的,但主要还是推荐给原著的fans尝试。


 第二版本:真·倚天屠龙记



估计很多人都已经记不清这是智冠开发的第几款以《倚天屠龙记》为模板的RPG作品。只是每一次它要推出金庸武侠小说游戏的时候总会引起国内玩家的一阵攒动。我们或许可以将原因归结为技术的进步带来的游戏更新换代促成了每经过一些年月就有理由让开发公司再在同一题材上再下一把功夫,但是当我们把数年间出现的多个游戏放在一起对比一下,就会发现其实进步并不大。


   你应该感叹,从来没有哪一款金庸武侠游戏能够像《真·倚天》这样遵从原著。故事的剧情是如此地耳熟能详,熟悉到可能下面这份攻略对来说毫无意义,或者它的作用仅仅在于帮助你找找一些游戏中发展剧情必要的道具。然而你又必须知道剧情的确不是游戏的卖点--都卖了几十年了,再卖也没人会买帐了,此作的奥义在于搞出了一个“别具匠心”的经脉系统。



这个经脉就和所有武侠小说里描述的一样,打通了全身血脉是无敌于天下的先决条件之一。所以你可以在游戏里看到人体多如牛毛的穴位图,而你要做的就是必须认识到这些穴位图对你修炼武功的重要意义--别指望积累经验升级了就可以让你更加厉害,搞不清楚这冲脉与武功修炼的关系再高的等级都形同虚设。七经八脉的走向图,大小周天,任督二脉……一系列在武侠小说里才会出现的派生词就如此琳琅满目地摆放在了这个经脉系统之中。


完美时空游戏版本(网游版本)



     2010年12月3日,完美时空正式对外公布这一由金庸先生授权开发的2D武侠网游。并称游戏背景将以原著为根基,采用全新的视角切入点,把隐藏在原著中的细节还原,并在此基础之上,添加丰富多变的PVP系统,给玩家制造出三大阵营的选择,真正呈现一个属于《倚天屠龙记》的完整江湖世界。


   《倚天屠龙记》是完美时空的2D武侠开山之作,由金庸授权开发,以祖龙工作室的技术核心与骨干人员为班底,应用领先的“AX”技术,实现大服务器体系。


   本游戏于2011年正式公测,有关《倚天屠龙记online》的游戏信息请继续关注我频道的后续报道。


另外还有两款名为《倚天剑与屠龙刀》的网络游戏,名字跟《倚天屠龙记》看样子有些关系,其实游戏内容跟小说完全无关。

以《金庸群侠传》为主体的游戏


除却前面那些点名道信的单体游戏之外,“金庸群侠传”也是金庸作品衍生出来的大型游戏题材,从1996年河洛工作室的DOS游戏《金庸群侠传》开始到后来衍生出来的N多后续版本以及网络版,无处不在的金庸文化影响了整整一代孩纸的成长。


DOS版《金庸群侠传》


《金庸群侠传》是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影响深远,游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险,游戏内自由度非常高,是的,非常高。



虽然《金庸群侠传》是一款大受欢迎的RPG游戏,但河洛工作室解散之后就再也没有后续版本的推出了,市面上也出现了一些MOD和玩家自己制作的FLASH续传,不过游戏内容都不是很大,并非正统续作。


《金庸群侠传 online》


由游龙在线在2001年7月推出的《金庸群侠传 online》,原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人,再凭借着当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,网金终于成功地从韩国网络游戏手中抢回了部分市场,成为2001年成功的原创网络游戏,可惜运营不利以失败告终。



《金庸群侠传 online2》


2005年中华网龙重拾金庸群侠传的网络版,想要再掀起一番武侠之风,可惜2005年已经是3D网游横行霸道之时,再也不是当年网金那样的市场和状态了,游戏并没有引起多大的反响就悄悄的消逝在玩家们的视线之外了。


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