十款最具影响力的经典游戏,你玩了吗?

时间:2015-12-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名

以下的排名榜并不代表历来最受欢迎,又或者最畅销的电子游戏——很多Xbox/Playstation/Wii的史诗级游戏大作都没有提名进榜,因为如果没有以下的前辈在游戏界杀出一条康庄大道,我们也不会有当今的游戏盛世。这个排名榜里面的游戏确实具有非常深远的影响性,不单只对游戏业界,更对曾经玩过这些游戏的人。
  让我们向这些远古时代的先驱(其实也没那么老)致上最崇高的敬意!
  第十位:《使命召唤》
  《使命召唤》是FPS(第一人称视觉射击)游戏中最早期的成功例子,它原是在PC平台上出现的游戏,后来随着知名度越来越高,他的发展方向也越来越广,很快便把后继的作品移植到Xbox和Playstation这些大户平台上。纵观《使命召唤》门下所有的分支,《现代战争》是最强的一个系列,也是该系列首个没有把背景设置于“二战”作品。
  为我们带来了什么:一大串续作、少许的漫画本和数之不尽的模型,它还成为了军事类游戏的一个里程碑。



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 第一位:《PONG》
  第一个电子游戏,无论是其历史意义还是启发性都有无可取替的影响力。《PONG》不算是独一无二,不过它确实是第一款推出给普罗大宗玩的电子街机游戏,为了让当时未接触过此类设备的愚民能够快点上手,设计上显得非常简单,整个游戏就只有两支棍和一个球,一个2D的兵乓球游戏——但当时(1972年)却改变了世界。于1975年,Atari公司发布了家居版的《PONG》,预示了小孩将自己捆绑在显示屏前的日子即将来临。
  为我们带来了什么:理论上电子游戏以及与电子游戏有关的一切。


  第九位:《生化危机》
  如果说“丧尸”是一种标签和一种流行现象,那么《生化危机》便是让“丧尸”和“恐怖生存”类别一飞冲天的功臣。剧情听起来相当简单——你是大灾难中少有的几个生还者之一,现在要从一个非常危险的地方逃脱,途中会有遇到很多谜题需要你解开,还有很多丧尸等着你杀又或者等着杀死你。剧情说出来其实并不复杂,但有时候越简单的游戏,越是会让人欲罢不能,正正是这个相对简单的故事流程将“恐怖生存”游戏带入主流,衍生出无数同类及相似的游戏。
  为我们带来了什么:除了米拉·乔沃维奇主演的电影系列,它还把“恐怖生存”类型游戏陪同丧尸一并起死回生。《生化危机4》更带来革命性的“肩膀式视觉”,甚至影响到后来的《战争机器》也承袭这类视觉模式。



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第八位:《塞尔达传说》
  少有游戏可以历久不衰,不停地重新发明自己之余,同时又不会影响到其游戏核心,不需要牺牲作为一个游戏,它当初最让人难忘的地方。原始版的《塞尔达传说》只是一个简单,动作选择有限的解谜游戏——其后在SNES(超级任天堂)的续作《A Link to the Past》却成为了一个‘游戏应该是怎么样’的模范例子。《塞尔达传说》现在是一个非常受欢迎的电子游戏,任天堂每开一个平台,基本上都会附带推出一个全新的《塞尔达传说》游戏。
  为我们带来了什么:作为一个游戏指标,甚至连《魔兽世界》都要或多或少向它说一声:“谢谢!”



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第七位:《德军总部3D》
  你可能会问:“《德军总部3D》?啥来滴?我连听都没听过,它怎么可能上榜?!”且容许小编来为各位解惑吧!《德军总部3D》是第一个在玩家看不到自己游戏化身的情况下,依然能够杀敌的游戏。听起来会不会觉得很熟悉,现在的FPS多到数不完,但这种“第一人称视觉”的游戏于当时来说却闻所未闻。你能够在Xbox Live上玩得到《Halo》都要多谢《德军总部3D》。
  为我们带来了什么:如果你曾几何时玩过FPS游戏,那么你好应该双膝下跪,向《德军总部3D》顶礼膜拜。《Halo》、《毁灭公爵》、《半条命》和《Max Payne》之流,全部都是《德军总部3D》的孩子!



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第六位:《太空侵略者》
  有没有享受过开着飞机(或者太空船)在太空中射击的快感,看着敌人一个个死在你的快枪之下?如果有,那么《太空侵略者》会很诚恳地对你说一声:“不用客气。”它也很有可能启发了电影系列“异形”,但这一点我们没有证据,所以不做评论。
  为我们带来了什么:任何与“太空”、“飞船”、“外星人”和“横面射击”有关的游戏。


第五位:《侠盗猎车手》
  《侠盗猎车》是最富革命性设计的其中一款游戏,甚至可以说它已经超脱游戏的境界——他已经是一种生活风格。“真实梦幻”或者是它最贴切的归类——多部续作以及一群在职培训的专业罪犯都可以证明这是个非一般的好游戏,有赛车、有动作、有角色扮演,又时不时可以抽那些多嘴的三八几下耳光,你还想要什么?
  为我们带来了什么:《侠盗猎车:圣安地列斯》是Playstation 2记录上做得最成功的一个游戏。


第四位:《俄罗斯方块》
  《俄罗斯方块》的影响深远到……它成为了第一个,在办公室内禁止出现的软件,因为太多人为了堆叠那些方块而浪费上班时间。他也是第一个从大型街机缩小到家用平台后,依然保持着同样魅力的游戏。
  为我们带来了什么:除了被老板解雇,《俄罗斯方块》成为了所有“时限解谜”游戏的基本设计蓝图,不过到现时为止还没有一个游戏能够望其顶背。



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第三位:《吃豆人》
  你能不能听到那些哇嘎-哇嘎-哇嘎声?《吃豆人》是最早期的其中几个游戏之一,它大致把玩家分成两类,一类是尽量吃鬼打1600高分的人,另一类是四处游走打通关的人。
  为我们带来了什么:《吃豆人》带来了他的女伴“女吃豆人”,她成为了游戏界的第一位女英雌,为后来很多很多的女英雌铺路哦!



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 第二位:《超级马里奥》
   马里奥为他的意大利同胞以及游戏界作出了超乎寻常的贡献,甚至比很多流行天王天后还要大,原版的《超级马里奥》本身有很多值得怀念的回忆,相信玩过的人还记得它那首主调旋律吧!这个游戏繁衍了相当多的续作,都成为了未来平台的旗舰——甚至乎发展出自己的游戏类别,广受热捧的《马里奥赛车》便是其一,90年代的某一段时间,马里奥曾经转行做过医生,不过我们没必要提起这些不快的回忆。
  为我们带来了什么:除了过十亿套续作和外传的销售盈利,还有许多跟风的佳作都要多谢这位叫马里奥的意大利水管工人。



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