让玩家一见钟情 盘点一鸣惊人的游戏开场动画Top10

时间:2015-11-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

很多时候,我们玩某个游戏仅仅是因为它多么评价多么高,销量多么好。这是玩游戏的本质和重点吗?其实享受娱乐,放手所有的束缚在游戏世界中遨游才是玩游戏的真谛。也许这样的享受会带给你一天的好心情,也许会给你带来意想不到体验。这些改变可能来自扣人心弦的剧情设计或者是丰富有趣的角色性格,甚至可以来自于一个小而精致的游戏引入和开场动画。下面将为大家公布小编总结的十个精彩无比一鸣惊人的游戏开场动画。


合金装备2:自由之子

倾盆大雨随着Solid Snake的解说泼洒在桥至华盛顿大桥上,一个高大的身影从道路一边走向另一边,他身旁匆匆的车辆疾驰而过,车灯射出的光线闪烁着。那个神秘的身影将手中的雪茄和身上的披风潇洒地一抛,便开始在雨中狂奔。他飘渺的轮廓从桥上一跃而下,准备落在一艘即将从桥下穿过的油轮上。这时他背上的绳索绷紧,千军一发之际他稳稳地落在油轮上,这短暂的停留让我们看清原来他就是Solid Snake。随后便是标志性的《合金装备2:自由之子》的介绍。


魂之利刃

在我看来,一个游戏拥有好开场动画的标准就是无论玩家是第几次打开这个游戏,无论曾经创下过怎样的记录,当再次打开这个游戏时一定会耐心并细心地观赏完游戏的开场。而《魂之利刃》就是这样一款游戏。并不是所有的游戏开场都交代故事情节,但是《魂之利刃》绝对是最精彩的之一。开场动画中摇滚的节奏随着背景音乐律动着,短短几分钟的精彩的视觉体验便可将游戏的整个情节和每个角色介绍清楚。这难道不精彩吗?

生化奇兵

《生化奇兵》的开场动画由一段简短的旁白引入,随后便是杂乱疯狂的音乐,和渐渐被侵蚀而消逝的游戏标志。首先播放到游戏的重要转折点,随着剧情的更迭,一行字在屏幕上出现,这仿佛在预示着游戏角色在灯光熄灭后要采取哪些举动。草草看来,可能觉得并无抢眼的亮点,可就是《生化奇兵》的开场动画体现了整部游戏的凝结力和精致设计。


最终幻想8

《最终幻想》系列的游戏设定动画总是有独一无二的特点,但是没有一个能和让人眼花缭乱甚至有些杂乱无章的Seife与Squall决斗一幕相比拟。画面在‘两人在稍显崎岖的“战场”上决斗’和‘一个充满花瓣和平静’的两个场面中切换。武器闪烁着锋利的光芒,Seife在Squall的脸上留下了一道伤口,红色的液体溅了出来,刀光血影。如此细节的刻画在当时并不多见。虽然《最终幻想7》是整个系列中第一部运用预渲染和高质量CG制作的游戏,然而《最终幻想8》的开场动画才真正达到了一个高峰。

忍者龙剑传

第一幕便是两个忍者在田野中面对面站立着。突然,一席橙色和一道白光以迅猛地速度疾奔向对方,镜头不停地在他们匆匆地脚步和紧张地面部切换着。他们的头巾随着耳旁呼啸的风迅速摆动。只见两人双腿向地一蹬,便跃至空中,两个身影便在空中画出一道半圆。当两个杀气腾腾的对手在空中相遇时,各自用利剑对抗着,随后便是潇洒地落地。落地的一瞬间,镜头从白色忍者的脚步向远方拍摄,将橙色忍者的身影拢在镜头中,它稳稳地落地后,便迅速消失在草丛这。
     揭晓秘密的一刻随着萦绕于心的片头曲缓缓展开:忍者龙隼带着龙之剑完成他的使命——为父亲报仇。


王国之心

精美绝伦引人入胜的流行音乐“Simple and Clean”,和震撼人心甚至令人充满幻觉的CG影像,组合起来便是令人耳目一新的《王国之心》开场动画。游戏中还有关于迪士尼和史克威尔公司的内容。整个片头在介绍游戏剧情和关键因果关系方面十分出色,是一个让玩家进入索拉状态的完美引入。

野兽传奇

《野兽传奇》在喜剧类游戏市场中已占据一席之地。整个游戏将娱乐性、讽刺性、类叙事诗等多重特点收入囊中。开场动画体现了游戏以下几个主题,分别是重金属音乐贵族化、无处不在的流行音乐商业化以及现代音乐形象重于创新的现状。游戏中的讽刺使得这些现象成为十分搞笑的事物。当玩家发现游戏粗俗与暴力兼具加上可以暂停游戏以适应游戏中风趣的语言和血淋淋的画面时,便是喜剧该高调亮相的时候了。


鬼泣

在与但丁相遇的五分钟时间里,翠西就用但丁自己的剑刺中了他,并用地狱闪电向但丁发起猛攻。她抡起摩托车扔向但丁,但丁则以密集的炮火扫向摩托车,摩托车在空中爆炸,变成一团火球飞向翠西。但丁站起来,拔出胸部的剑,决定跟随翠西到一个孤立的岛上与恶魔战斗。片头的剧情很荒诞,但它设定了整个游戏的基调,也让我们初次体验一下但丁是个什么样的角色。

暗黑破坏神2

《暗黑破坏神2》的开场动画从头至尾都被阴森恐怖而暴力残忍的画面贯穿,我们的征程从一间收容所中的黑暗小室中开始,一个带有头巾的神秘男子走向一个畏畏缩缩老态龙钟的老爷爷。这个老爷爷认为神秘男子便是正义的天使Tyrael,于是便向他讲述自己来到收容所的全部历程,讲述他的梦境和充满恶魔的记忆。他仍记得一个来自暗黑破坏神1的英雄尝试拯救这里,那个英雄将恶魔的灵魂吸入自己的头中,希望能制服恶魔,但不幸他失败了。于是他踉踉跄跄地走向客栈中,恶魔在他体内猖狂地挣扎,以至于那个英雄不停地颤抖和抽搐着,几乎连自己的剑都无法举起。最终地狱的大门被敞开,恶从壁炉和地板下蜂拥而出,凶残地杀死一个又一个无辜的客栈中的平民。


荒野兵器

我永远不会厌倦《荒野兵器》的游戏片头,因为它不仅仅是设计精美的动画,也不全是神秘的西方幻想、三个主角的介绍和他们相应能力的介绍,而是所有细节和结构包括片头曲完美结合的生成物。它让我着迷,以至于至今我仍时不时就不由自主地哼起它的有着优美旋律的片头曲。《荒野兵器》作为我在PS上玩的第一部游戏,成为了我记忆中最精彩最享受的角色扮演游戏,而这很大一部分是因为无可挑剔的游戏片头。

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