《恐怖黎明》玩家试玩心得
恐怖黎明昨天试玩版已经发布了,这款曾经逼得暗黑3回炉重制的泰坦之旅游戏修正版到底有怎样的魅力让玩家们趋之若鹜呢?今天就给玩家们分享一下恐怖黎明玩家试玩心得,让大家先提前了解一下这个游戏吧。
一进游戏,熟悉的泰坦选人界面,知道肯定是跟泰坦一个引擎做出来的,进去一看果然,人物跑步甚至攻击放技能的动作如出一辙。
但也有改进的地方,上一个帖子我就批评了泰坦的UI界面做得不好,这个UI虽然不说做得十全十美,但在我心目中已经属于中上了。
既然是用的老引擎,那么老游戏的顿卡问题还是依然有,熟悉的泰坦顿卡啊,只能说想说爱你不容易。
以上是第一印象,下面是分列:
1.画面
全开的话画面是没得说,阴影,水面的反射都做得相当精细。但整个游戏都是很阴暗的风格,感觉脏兮兮的,有点不习惯。
这个游戏最坑爹之处在于开不开效果都一样卡,既然都是卡,那就开了吧。不过本人是5年前的老爷机,不知道现在的好机器卡不卡,不卡的朋友就有福咯。
但与场景相对的人物确是做得相当地简陋,前面说了跟泰坦的人物模型动作几乎是一样的,我十分怀疑就是换了个贴图,把原来的肉腿换成了裤子。
说到贴图,我想说这个恐怖黎明的装备系统感觉要坑,因为题材好像是近代,所以人物穿的都不是有棱有角的金属盔甲,以至于不同的装备没有模型上的区别,真的就是换个贴图。
但这只是alpha内测版,我发现怪物掉的装备很少,玩了这么久也没打出多少来装备,估计这一块还在开发中,咱们就拭目以待吧。
2.战斗系统
说战斗先说怪物吧,游戏里出现的怪物种类不多,一出来就是各种僵尸围过来,后面还有会射针刺的刺猬,冒绿火的野狗,蜥蜴人,灰色的哥布林。怪物给我的感觉就是千篇一律,都是一拥而上,不像泰坦里那样,怪物也会穿装备,使用不同的武器,虽然怪物种类不多,但不同的怪物之间的战斗风格迥异。
整个游戏的战斗节奏比较快,这一点跟泰坦差不多,不同的是泰坦里回血回魔速度比较慢,在战斗中是一个聊胜于无的地位,而恐怖黎明里回血和回魔速度极快,不仅仅是玩家的,怪物的也是一样,如果不连续攻击一只怪的话你会发现你刚砍了一刀,怪的血马上又回满了,所以我说这游戏的战斗节奏比较快,加强了游戏的动作性,总的来说这一点我还是比较满意的。
打击手感很不错,尤其是用步枪这类武器的时候,第一遍玩战士感觉跟过去差不多,第二遍我玩的是一个术士,把右键设成丢眼球dot,左键设成开枪,怪物来了首先一个dot飞过去,再马上补一枪,技能与技能之间衔接得很连贯,玩起来很爽快,泰坦我印象中使用任何技能都有一个固定硬直,这一点上恐怖黎明做得就很好。
技能系统跟泰坦的差不多,但不知道是不是alpha版的关系,居然只有3种固定职业来选,衷心希望正式版还是能做成像泰坦那样多类专精的混搭风,这是泰坦最吸引人的地方,一定要传承下来啊。
至于人物属性,则改成了只有3项属性:敏捷、强壮、精神——估计是分别对应3种职业,然后每升一级只能分配1点。这个我没有具体看,虽然确实可以这么简化,但还是感觉哪里不对。
3其他
地图还是跟泰坦一样是固定的,不会随机生成的,这一点貌似很受诟病;
新加入了派系声望系统,这一点因为我没玩多少所以也就不误导大家了;
剧情方面感觉比较弱,就是杀杀杀,像泰坦那样的文化内涵估计是很难有了。
游戏一开始就说了,现在这个制作组是一个6人的indie(独立)游戏制作组,制作组规模肯定不能跟当年的泰坦之旅相提并论,既然已经定性为独立游戏了,就请各位大侠在对待这个游戏的时候,不要用“大作”的眼光来看它,我已经看到有的人发帖说这是“泰坦之旅打枪版”,把制作组这几年的呕心沥血,用“打枪版”三个字一笔抹煞,坦率讲看到这个帖子我挺难受的。
同情归同情,如果从泰坦之旅时代就一直困扰着玩家的顿卡不解决,这个恐怖黎明的前景还是堪忧啊。
游戏大致上和泰坦之旅差不多,打击感嘛,个人认为比泰坦好。还有就是这游戏的测试版本不大,到底如何,各位自己下载下来体会一下便知。下面上图说明。
升级以后点左下角的书本图标,会出现如下画面,刚开始只有三个职业。战士,爆破者,术士。人物升级以后,只有一点属性点可以加。泰坦是2点,还有就是技能树这一块,泰坦的专精条是32,这一次改成了50。至于会不会有第二专精,等我玩到8级后看看会不会开。
战士
爆破者
术士
传送门
人物属性装备面板
技能树
碎片
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