《子弹风暴》图像设置优化方法

时间:2016-06-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

图像设置方法如下

1、用BulletstormINIeditor.exe(就是ini编辑器)打开

x:My DocumentsMy GamesBulletStormStormGameConfig里面的StormEngine.ini

2、全选以后复制到一个文本里面编辑,编辑好以后把文本里的内容覆盖回去。

主要是[SystemSettings]下面的内容

StaticDecals=True

DynamicDecals=True

UnbatchedDecals=True 人物 环境贴图 512m以上显卡 开了不太影响fps 不开 看不见自己挨打的特效。。

DecalCullDistanceScale=1.000000

DynamicLights=False 路人

DynamicShadows=True 活动物体的影子 关了可以节省 cpu运算(5-10fps)

LightEnvironmentShadows=True 静态物体的影子

CompositeDynamicLights=True 光源优化算法 开了据说增加fps

HSecondaryLighting=False

DirectionalLightmaps=False

LightShafts=False

MotionBlur=True 动态模糊 看个人习惯开

MotionBlurPause=False

DepthOfField=False 景深 无所谓啦

AmbientOcclusion=False 传说中的黑块制造者,直接关闭根本没敢尝试开启

Bloom=False 贴图运算 开的话会降低20fps 左右

UseHighQualityBloom=False 同上

Distortion=False

FilteredDistortion=False

DropParticleDistortion=False 3种失真 开了会损失很多fps

AllowDownsampledTranslucency=False 不懂

eedTreeLeaves=True

eedTreeFronds=True 植物的 影响不大

OnlyStreamInTextures=False 水流 开了的话水会比较难看

LensFlares=True光环 外景的时候很需要 好看

FogVolumes=False 烟雾 开了损失5点以下帧率

FloatingPointRenderTargets=True 必须开 不然黑块

OneFrameThreadLag=True 跳帧? 默认是FALSE 开启以后会有飞一般的感觉 我的fps 从30跳到60.。。。但是。。地面会出现横杠应该跟动态模糊冲突,强烈必须开启这个和垂直同步,而且这个应该可以减少卡顿,有时卡顿是因为硬盘的原因,所以不保证完美解决。。。

UseVsync=True 本部作品不开垂直同步卡的要死

UpscaleScreenPercentage=True 屏幕百分比

Fullscreen=False 窗口 你要是本本的话 开全屏 显卡温度可以煮鸡蛋了。。。开窗口有助降温,还保护眼睛(不是我说的)

AllowD3D10=False

AllowRadialBlur=False

keletalMeshLODBias=1 路人甲

articleLODBias=2147483647 最大演示粒子数量 貌似是这个意思 没敢改 A卡可以考虑修改 下面是重头戏

DetailMode=0 可能是细节 可能是贴图的细节 0 1 2 三种选择都试试吧。 默认 0 最低

hadowFilterQualityBias=-1

MaxAnisotropy=4 各项异性 默认是1关闭 话说 1 或者 2 都是一个效果 卡4x的话贴图会明显有立体感 但会降低5-10 fps

MaxMultisamples=4 抗锯齿 看情况开 默认1 是关闭 有 2 4 8 16 用本本14寸屏幕不用开 我用23液晶所以开到4 4以上会明显损失帧率

MinShadowResolution=32

MinPreShadowResolution=8

MaxShadowResolution=512

MaxWholeSceneDominantShadowResolution=1344

hadowFadeResolution=128

reShadowFadeResolution=16

hadowFadeExponent=0.250000上面几个阴影贴图不要动 动了后果严重

ResX=1280

ResY=720 分辨率

然后查找下面的阴影设置

EnableVSMShadows=True

EnableBranchingPCFShadows=True

AllowHardwareShadowFiltering=True 三个任选 至少1种 vsm是动态 pcf是老的优化版 hardware是硬件 这个以前没见过

AllowBetterModulatedShadows=False

EnableForegroundShadowsOnWorld=False

EnableForegroundSelfShadowing=False

AllowWholeSceneDominantShadows=False 后面4个开了以后 用xp的同学会出现很大 很大的黑块

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