《骑马与砍杀》主角的加点方法。。
《骑马与砍杀》里面的主角加点方式大致有两种,也是两种比较常见的加点方式,对于喜欢打仗的玩家来说,选择力敏型的加点比较合适,而喜欢坐阵指挥的玩家,则选择智魅型比较好。
主角的加点选择
1.智魅型
统御必须加满,这样你能多带80个兵,然后物品管理和俘虏看个人需要,这三技能别人学了没用,只有主角有用。
然后就是说服加满,这个对劝npc不要离队,貌似泡妞也有用到,还有后期独立了,劝领主投降。
教练加满,这个每个npc有空余点数都可以加下,可以叠加的,后期可以一个晚上就带出大批能上战场的二级兵了。
要玩独立,统一大陆的壮举的话,智魅型比较好,有的人可能比较折中的把力量加到9点可以装备好装备和单手斧什么的,然后敏捷12点能骑重战马,把4级武器掌握学了,这样个人战斗也蛮好了。
2.力敏型
主要就是加个人技能了,按我看有三种路线:
a.弓箭,推荐加强弓(按个人需要,强弓等级超过你手上的弓箭4级以上是没有伤害加成的)。武器掌握必满,骑术,我觉得4级能骑重战马就够了。骑射能让你骑马的时候不容易射偏,我觉得看需要加吧,有些高手加个两三点就够用了。跑动纯远程用处不大,盾防,看人需要了,弓箭的话用的不多,就攻城用用吧。铁骨还是好技能,加血的看需要点。强击只加近身攻击的,弓骑不建议加。
b.投掷,可能还有喜欢投掷的(我用不惯)。必须加强掷,武器掌握满,盾防看着加,投掷的毕竟距离比较近,骑术4级,其他同弓箭。
c.普通,这个比较推荐,远程用弩,伤害比弓高很多,速度慢点,近身单手武器+盾,什么情况下不吃亏。铁骨强击多加,武器掌握满。骑术4点,跑动多加,近身pk很有用,盾防看着点吧,够用就行。
力敏的其他技能方面,如果物品栏不够可以加物品管理,俘虏也可以学一两点,抓俘虏到奴隶贩子那卖也是一笔收入,打仗的时候抓到人渣领主可以留着等他们国王来赎,1000-3000第纳尔。统御技能在不多浪费属性点的情况下加满吧。力敏型的后期独立劣势很大的,比较适合扶助某个国家统一大陆什么的,弄个元帅做做。
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