模拟人生:中世纪 说明书部分翻译说明

时间:2015-10-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

写在前面的话

1:本人翻译水平有限,望见谅
2:尽最大可能更新,望见谅
3:不作完全翻译,只是个人的读后感,望见谅
4:本人第一次在游侠发帖,很多规范还不熟悉,望见谅
5:  关于本帖的内容,就是我自己一页页地看,将其中个人认为有用的部分翻译出来。过程中,没有参看别人的帖子或者资料,所以,有重复或者不足的地方,望见谅。
6:本人并没有过多接触游戏本身,所以,翻译中涉及一些主题词语,还希望大家能指点一二。
7:希望对大家有所帮助,谢谢。

1:作为玩家的你不仅仅是操纵你的模拟人玩儿过家家,更是一个掌控大权的守护主,权衡各种条件和可能来建立你的王国——一个由骑士所保护的国土,其中有真实的巫师,并且有例如拿水蛭的血来治愈疾病等奇妙的旅程。
2:开始一个新游戏(或者说建立一个新的王国),都是要从“繁忙的建造”雄心开始的,你的建造越多,这个雄心就完成的越好。每一个新的王国都是从国王模式开始的,在这个状态下,时间是静止不动的。
3:Ambition (抱负):抱负是王国的驱动力(就是游戏的目标),一共有12个,但都要先从“繁忙的建造”开始,完成当前的雄心是解锁其他雄心的关键,雄心的完成可以分成不通等级(铜牌,银牌,金牌)更高级的雄心需要一个或者更多的低级雄心的完成来开启。
4:RP(resource points):用以建造的筹码。你积蓄的RP越多,你能够建造的东西也越多。通过操纵你的英雄完成任务以获得RP,任务完成得越出色,获得的RP也越多。
5:声望(renown)是通过RP积累的,即当你的RP达到100的时候,你的声望也达到100,然后你花费50RP来修建某个建筑,你的声望还是100。声望可以解锁接待厅(reception hall)和探索一些邻国的边境。
6:一共可以建造18个建筑,有些建筑可以是英雄的家(即英雄可以在该建筑中吃喝拉撒),有些建筑则没有这样的功能,但却可以增加王国的属性(Aspect)。有些建筑是独立的,另一些则是相关联的,例如兵营(barracks),它的建造将为王国额外增加一个练兵场用以操练。在修建了接待厅后,兵营又会增加一个间谍岗位
7:王国的属性(Aspect):共四种,分别是安乐(Well-being),安全(Security),文化(Culture)和知识(Knowledge)。每种属性有十二级上限,通过修建不同的建筑来解锁新的上限(新游戏只解锁每个属性的两个上限),通过完成任务来达到已经解锁的属性上限。所以,当任务奖励的属性点儿超过了相应的属性上限时,即使你完成了任务,也不能增加相应的属性。
7-1安乐:代表了你的王国的快乐、舒适与满足程度。包含了你的模拟市民以及整个王国的身体与财务健康状况。
7-2安全:代表了你的王国的安全和稳定,包含了政府执法、阻止犯罪、维持疆域以及保护百姓的能力
7-3文化:代表了你的模拟市民在艺术与灵性方面的投入程度。艺术方面,包含了诗文、艺术品与音乐的创作与崇敬。信仰方面,则代表对道德观念与崇高生活目的之推崇,并作为普通大众心目中的伦理与价值基本原则。
7-4知识:代表你的王国的教育程度。包含了对医药、传说与数学方面的理解力与学术追求。

1:贪吃(Gluttonous)的致命缺陷(fatal flaw)听起来似乎很安全,但是当你急于去完成一项任务时,却因为你的英雄没有吃饱而导致专注(focus)下降而不得不放缓脚步的时候,你就知道致命缺陷没那么简单了。
2:当你建造了一个可以供养英雄的建筑时,你可以自己创造他或者在备选的两个中挑选一个。
3:只有在任务列表中选择了任务,才可以进入生活模式(想必大家都走过这艰难的一步)。
4:只有在FREE TIME 下才可以自由玩耍,不受任务的限制。
5:相同的任务由不同的英雄来执行,其过程和结果都不同。(这个有人验证吗?)
6:QP(Quest Point):任务点数是你在开始一个游戏(选择雄心)的时候就确定了的,不能增加,在游戏过程中的任务会花费相应的QP(教程除外),任务越复杂,消耗的QP就越多,当然也会带来更丰厚的回报,当你放弃了现有任务的时候,已经花费的QP是不会还给你的。
7任务流程:当你选择了任务后,接下来是选择完成途径(Approach),即显示该任务的大体方向,不同的英雄,对于同一个任务来说,这步就会有所不同。(也许你已经有两个可以操控的英雄,却发现这里只能选择国王,那就是因为这两个英雄对该任务来说是不能够的,所以会显示灰色)。有些任务是需要多个英雄来配合完成的。

1:每个任务的最后一项就是任务奖励,包括RP、模拟币、XP和王国属性。任务的完成也分为四个等级(铜,银,金,白金),等级越高,奖励加成越多,所以,尽可能地在白金状态下去完成每个任务吧。
2:任务过程中,将鼠标移到头像左方就能看到现阶段的任务状态,还有向上的绿色箭头和向下的红色箭头表示状态的上升和下降。
3:任务的最后一部就是选择完成的人选了。当遇到多人任务时,你必须指定一个头儿(party leader)来管理(我还没有玩儿到多人任务,真的是这样吗?)
4:要使专注度保持在积极的水平上,最简单的方式就是完成那两个日常。完成它们有buff,没完成则获得debuff,所以,日常很重要哦!当你打输了或者吃坏肚子的时候,可以通过完成较简单的日常来抵消它们带来的debuff.
5:signature objects(这个我真不知道咋翻译,以下简称它),每个英雄都至少有一个它,用以完成活动,制作物品,增加经验等,例如国王的它包括战术地图(tactical map),王座(throne)和工作台(scribe table),一些它可以被多个英雄共享。

6:坐在王座上听人民请愿很爽吧,但是做决定时却发现。。。政治总是很狡猾的,那些讨喜的决定总会花些钱,但是初期,国王并不富裕。
7专注度(Focus):相当于以前的mode,但因其牵涉到任务的完成等级,所以要格外注意,如果想获得白金奖杯,最好保持专注度在绿色状态下,它和奖杯左边的小箭头有直接关系,当专注度跌到了红色状态,后果很严重的。专注度同样影响日常生活,如打猎,制作物件,甚至在井边许愿,当你点击可以进行互动的物件时,绿色代表较高的成功率,黄色代表成功是有可能的,红色代表你有30%的机率失败.

1:在王宫的外面有个鸽子笼,就是信箱啦,它有很多作用的,要注意哦。
2:职责(Responsibilities):每天早上9点更新日常,日常需在规定的时间内完成,所以,要计算下时间,不要早上9点时你的小人还饿着肚子,黑着眼圈,因为一旦更新,日常就进入了倒计时了,没有完成日常会有debuff(shirked responsibility -20持续8hours玩忽职守)的。日常是没有模拟币奖励的(和模拟币挂钩的日常除外),完成日常会获得(job well done 干得漂亮 )
3:简单介绍一个致命伤(说明书中刚好提到):浪荡的(Licentious),当小人没有进行与浪漫有关的行为一段时间后,会有个debuff,这时,如果在试图与他人调情时失败了,还会有个debuff
4:虽然小人的状态条现在只有饥饿和睡眠,但是洗澡还是会获得buff,可以用来抵消一些debuff
5:任务是没有时间限制的,所以还是该玩玩儿,别一味追求完成任务,况且,如果忽视了吃喝拉撒,对小人的专注度是有负面影响的,也直接关系到任务完成的质量。
6:有钱了,第一件事最好是换张优质的床,将睡眠的动作条拖到最右,让小人在相对短的时间获得充分的睡眠(full rested),这可是个很好的buff。
7:睡梦中的小人也不得闲,会做梦,然后你要作出相应的选择,对应不同的结果(类似模拟人生2中工作过程中的选择)。

1:睡觉的时候饥饿感增加的蛮快,所以建议玩家睡前吃,起来还得吃,然后一天就基本不用吃了。如果吃不好,会有个相对来说比较弱的debuff,为了避免它,用在市集买来的食材或者是在森林里狩猎到的肉来做饭吧,食材越稀有,饭菜越可口,就能获得buff。好的食物能够将下降的专注度提高。
2:在做任务的时候,会有很多选择,这时候,要根据小人的个性来做决定,才有可能获得好的结果,例如一个邪恶(evil)的人,如果他作出杀人的决策,会得到buff,但让一个友善的人杀人,后果不言而喻。
3:许多它(signature objects)是可以共享的,例如,兵营里的骑士可以使用王宫里的工作台(scribe table),当然这也有例外,例如,铁匠(blacksmith)不能使用Jacoban Cathedral中的讲台来演讲。
4:交税(paying taxes)也可以抵消debuff
5:矿井巨兽可不好惹,除非你装备精良,挑战它以获得荣耀,否则,你会遍体鳞伤的(小人一瘸一拐,浑身缠满了纱布)。
6:当有足够的RP时,不要急着建造英雄的建筑,考虑一下增加王国属性的建筑也很必要,毕竟有属性上限限制,另外,可玩儿的小人太多了,就会出现选择综合症(至少对我来说)
7:中世纪的一大特点是能够控制很多英雄,所以,在这个层面上,没有谁是所谓的附属品,每个人对于整个国家都很重要,如果打算正式开始一个游戏,请认真对待每个英雄,并且,当一个英雄自我得到充分实现,那么整个国家也会收益的(这可能是中世纪比较有深度的设计了)

1英雄(heros):在你的王国中可以被操纵的小人,每个英雄都有职业,例如骑士(knight)或者巫师(wizard),职业定义了英雄在王国中的角色,当你建造能够供养英雄的建筑物的时候,可以自行创造或者选择一个英雄的形象。
2职业(professional):职业是小人的事业,在王国中有几个可供从事的职业,最重要的当然是君王,不过只有君王是不够的,利用其他的职业去扩张你的国家并使其个性化吧。
3专注度(focus):专注度代替了心情,用以表示幸福感,顺利完成工作或者是打猎失败都会影响它,保持较高的专注度来获得任务奖励的最大化。
4职责(responsibility):每个英雄都有每天需要完成的两个日常,完成它们并不难,也就一两个小时,虽然没有物质奖励,但是如果没有完成的话,那你惨了。
5状态条(motives):英雄有一对状态条(吃饭和睡觉)需要填满,有些致命伤会让这个简单的过程变得复杂哦,所以小心了。
6社交(socials):谈话活动,不同的个性特征可以开启或者关闭不同的社交选项。
7技能(skill):尽管技能系统和模拟人生之前的系列不同了,但它们是存在的,只不过是在后台运转,技能是一些小人进行的活动,例如写作,打牌和皇家球(kingball),小人玩儿得越多,技能就越好,成功的机会也越大。另外一些技能,例如琴(lute),是和职业相关的。
虽然和之前的材料有重复,,因为这些在说明书中被标记成必读(required reading),所以还是翻译了。

关于特征(traits)、致命伤(fatal flaws)即传奇特征(legendary traits)的翻译。

《一》特征(traits)以下D代表描述(description),B代表优势(benefits),S代表劣势(shortcomings),U代表独特之处(unique features)。

1:爱冒险(Adventurous)

D:冲动的搜寻者,热爱踏上一段探险之旅,越危险越给力。

B:去丛林探险或者去码头乘船出游都很划得来,成功的探险收货颇丰,前提是较高的专注度

S:中等以下的专注度+去探险=困难和伤害+专注度的降低

U:能够谈论毛晓(友好)和分享故事(浪漫)

2:骑士风范(chivalrous)

D:友善懂礼貌,对爱情坚贞不渝

B:有伴侣的会拒绝调情,如果还单身,会爆发小宇宙来开展一段恋情

S:如果想开始心的感情,那么先“写封休书”吧,但破裂的感情会降低专注度的。

U:捐款时会获得好心人(good deed focus)的buff。

3:创意厨师(Creative cook)

D:用较短的时间作出更好吃的食物

B:更好吃的事物能换来buff,节省下的时间也能干其他事情。

S:无

U:作出好吃的食物并且可以和人谈论厨艺。

4:专注(dedicated)

D:热爱工作同时肩挑重担,当准备好的时候,努力工作获得回报吧!

B:经常会在完成两个既定日常后再来一个。

S:多一个日常,如果没完成,就不那么好了。

U:经常会得到三个日常。

5:草根性(earthy)

D:热爱大自然,喜欢户外,更适合棕色或者绿色的装备。

B:在户外会获得buff,更容易获得稀有的草药。

S:总憋在屋里,会有debuff。

U:用棕色和绿色来让他心情愉悦吧。

6:雄辩(Eloquent)

D:天生说话的料,他们能轻易说服、影响和愉悦其他人。

B:在社交中更吃得开,增加(Make a good point)选项(友好),与专注力低的人交谈能让其恢复。

S:无

U:为听者带来Inspired buff。

7:邪恶(evil)

D:从别人的不幸中获得笑点,我的字典里没有善良这两个字

B:在看到别人饿了,困了,病了,臭了的时候,会获得buff(fiendishly delighted )

S:与善良(good)相克

U:自己饿了,困了,病了,臭了的时候,不会有影响。

8:容易兴奋(excitable)

D:对什么事情都很兴奋,当生活中出现好事时很满足

B:在很多活动中获得buff,例如在牌局、皇家球比赛或者剑术较量中获胜。

S:无

U:用新食材做饭时会兴奋,是放大吃饭带来的buff 的效果的有效手段。

9:友善(friendly)

D:喜欢被朋友包围,对于建立和保持友谊很有一套

B:多一个恭维(compliment)的选项(友好),更快速地发展友情

S:无

U:与厌世的(misantirope)和残忍的(cruel)相克,即如果选择了友善,就不能选择这两项。

10:风趣(fun-loving)

D:享受生活和新的经历,虽然被看作幼稚,但丝毫不会影响他们玩乐。

B:喜欢参加能带来欢乐的活动,如牌,皇家球等。

S:无

U:当从活动中获得快乐时,会增加buff(life is so fun),生活太开心了!

11:善良(good)

D:对人伸出援助之手,慷慨解囊,周围的人都感到很舒服

B:对人说好话时会获得buff(brightened day),安慰沮丧的人会获得buff(comforted),增加善意的拥抱选项(友好)

S:不爱接触卑鄙(mean-spirited)的人,但可以和他们争论

U:与邪恶的(evil)相克,通过信箱捐赠,会获得buff。

12:贪婪(greedy)

D:爱财如命,赚钱时美翻了。

B:赚钱会获得buff。

S:财富降低时,因为对金钱的着迷而增加debuff

U:可以从别人那里借钱,对于商人(merchant)来说实在是很不错的选择。

13:讨价还价(haggler)

D:售货员害怕见到你,会给你折扣

B:尽享折扣带来的好处吧!

S:和贪婪的人讲价会影响社交且会伤感情。

U:获得折扣会增加buff(got a good deal)。

14:阳光孤儿(hopeful orphan)

D:踏上寻找父母的征途,他们就在那儿!

B:当和居民“谈论自己的父母”时,会获得buff。

S:无

U:当谈论父母时,有可能收到父母的消息哦。

15:爱开玩笑(jokester)

D:看到了生活轻松的一面,爱说俏皮话

B:对社交很有帮助,谁不爱听笑话呢?

U:无

S:增加开玩笑的社交选项,听笑话的人会有buff。

16:爱家(loves family)

D:和家人关系紧密,喜欢和爱人呆在一起闲聊。

B:和伴侣、孩子交谈很容易,没人会拒绝你和他分享爱(share love),况且你们都会获得buff.

S:无

U:增加一系列的社交选项,例如谈论家庭(talk about family)。

17:学者风范(scholarly)

D:尽可能学习周围的一切,会为普通的东西着迷,也爱看书

B:检索周围的一切,有机会获得buff。

S:无

U:读书后很有可能获得buff(the good book)。

18:隐士(solitary)

D:喜欢独来独往,在不认识的人面前会害羞,在一群人跟前会不自在.

B:他们的友情消逝得慢一些,喜欢自己独自一人。

S:在人群中会获得debuff(too many people)

U:独自一人完成任务的时候会获得buff(I can do it on my owm)。

19:脏乱(unkempt)

D:不修边幅,享受脏乱差的生活。

B:不干净的时候,会获得buff,吃坏掉的食物不会生病,反而可能会获得buff。

S:不受其他人的欢迎

U:喜欢睡在地板上。

20:自负(vain)

D:我美翻了,哈哈。

B:照镜子的时候会获得buff,当两个虚荣的人互相恭维的时候,关系会大幅提升。

S:当一个虚荣的人对另一个虚荣的人作出卑鄙(mean)的行为时,关系会大幅下降。

U:增加“谈论自我(talk about self)”的社交选项。

21:鲸鱼吃了我爸妈(whale ate my parents)

D:吃人的鲸鱼是游戏中的一大持续性威胁。传说中,大海是由被吃掉父母的孤儿的眼泪组成的。

B:当从市集购买了捕鲸船和鱼叉后,可以出海捕鲸,很可能获得宝贵的鲸鱼肉,还可以对着大海咆哮

S:长时间没有去捕鲸了,会获得debuff(whale rage focus),捕完之后,会获得buff(whale rage satiated)。

U:只有拥有该特征的小人才可以捕鲸,获得的鲸鱼肉可以卖钱或者制作好吃的食物。

《二》致命缺陷(fatal flaws)以下D代表描述(description),P代表潜在的麻烦(potential problems),U代表独特之处(unique features)。致命伤可以说是中世纪一大特色,正像说明书中提到的,在中世纪中,你是不可能创造天使的,每个英雄都必须选择一个致命伤,但是,在一些特殊的任务中,这些致命伤可能会帮你轻松过关哦。

1:嗜血(bloodthirsty)

D:总是找机会打斗,且从不让步

P:喜欢用拳脚解决问题,可能导致拘留,降低专注度。如果长时间没有打斗,会有debuff(looking for a fight)

U:打赢了会得到buff,增加“热爱暴力(enthuse about violence)”社交选项。

2:视赌如命(compulsive gambler)

D:对赌钱着迷,总是渴望冒风险去赌博。

P:喜欢在牌桌上玩儿牌,长时间没有赌博会获得debuff(gambling itch)。

U:喜欢在牌桌上赌大,赢和输都是双份的,结果会影响专注度。

3:胆怯(cowardly)

D:生活充满了恐惧,对于中性刺激也会害怕,有时会逃跑。

P:对于一些任务来说,胆小鬼很难胜任,打猎或者是打仗都不是他的菜,甚至在搏斗中自动逃跑(只要不是打到死为止那种)

U:晚上在户外,一个人在家或者是在黑暗的房间里都会获得debuff,增加“分享恐惧(share fear)”的社交选项。

4:残酷(cruel)

D:对世界充满了压抑的愤怒和轻蔑,总是渴望对其他人发脾气。

P:渴望对别人卑鄙(mean),这会使建立友谊荆棘丛生,如果长时间没有对别人卑鄙,会获得debuff(pent up anger)。

U:会有额外的卑鄙选项,能让别人迅速愤怒。

5:受诅咒(cursed)

D:命运在他身上总是不按套路出牌。

P:失败失败,总是失败。

U:早晨醒来可能就会获得debuff(cursed),可以通过完成日常或者其他的方式抵消。会给完成任务带来麻烦。

6:酒鬼(drunkard)

D:对醉人的饮料又爱又恨,借酒浇愁愁更愁。

P:如果长时间没有喝酒,会有debuff(need a drink),如果喝多了,一早醒来还是会有debuff。

U:自由意志高的时候,他会自己找酒喝的。

7:愚蠢(fool)

D:注意力不集中,经常被干扰和迷路。

P:获得XP较低,会影响升级,经常在旅途中停下想自己的目标,这会耽误时间。

U:天生不会玩皇家球和写作。

8:贪吃(glutton)

D:总是饿,还总吃不饱。

P:更容易感到饥饿,如果没吃饭,会有debuff(hunger-induced)。

U:如果用食材烹饪,你至少会经常获得buff(delicious)。

9:骄傲(hubris)

D:被自大冲昏了头脑

P:赢得比剑,从矿井巨兽口中逃脱或者创造了一个精品都会让他们自信满满,盲目自信有时候也会带来debuff(blinded by hubris),持续4个小时。

U:当被别人恭维的时候也会获得上述debuff。

10:不牢靠(Insecure)

D:对自己完全没有自信,在社交中经常会紧张和失望,如果一切进行得不顺利。

P:当任务涉及你要和某人增进关系的步骤时,那你就麻烦了,很有可能吃了闭门羹,会带来debuff(rejected).对于维持社交互动(能够抵消lonely的debuff)来说,真挺难的

U:增加分享焦虑(share warries)的社交选项。

11:失眠(insomniac)

D:想睡睡不着,不想睡的时候哈欠连连。

P:工作到深夜听起来不错,不过别把体力消耗殆尽,如果你不能保持他的能量满满,就不要怪他在任务中撤下来。对此,我也无能为力

U:当精神奕奕(kick in)的时候,会获得buff(can’t sleep),甚至连床都没有用处了,还常常会中断睡眠,在buff消失前,不能继续睡觉。

12:放荡(licentious)

D:不合时宜地寻求浪漫,不顾结果。

P:维持稳定的感情对他来说挺难的,总是想遭遇爱情,当缺乏激情时,专注度会下降,如果生活中没有爱慕的对象,会获得debuff(dry spell)。

U:社交选项中多出些苍白的恭维?(lurid compliments),会导致尴尬的对话。

13:孤僻(misantihope)

D:毫无掩饰地表达对人的不屑和轻蔑,“有多远滚多远!”

P:当任务或者日常中有和人社交互动的选项时,他们通常要花费更长的时间来完成并且降低专注度,尽管谈话结束了,还是会有个debuff(hates people)持续一段时间。

U:与友善的(friendly)相克,从别的国家回来后也会有上述debuff。

14:坏脾气(morose)

D:很难看到他们开心,即使让他们开心非易事。

P:好事在他们眼里一文不值,每天都是坏心情。

U:一早醒来带着debuff的时候,要花费更多的时间来消除它。

15:瘦弱(puny)

D:林妹妹的体质,不能打仗,剧烈的活动会让他们精疲力竭。

P:受伤了,专注度会下降,不擅长战斗和打猎,较容易输掉皇家球比赛。当任务涉及了战斗或者剧烈运动的时候,他可惨了。

U:在剑术比赛时会受到额外关照,即使打假人也会获得debuff(sore),更容易喝醉。

17:无教养(uncouth)

D:卑劣的腿功,糟糕的计划,不善言辞都会让他的生活一团糟

P:当任务和日常涉及灵巧,优雅和魅力的时候,他就惨了,然而,他们诙谐的社交方式会把人逗笑,进而增进关系。

U:不善于皇家球。

18:体质欠佳(Weak Constitution)

D:脆弱的身体结构经常让他们在用餐后很不好受。

P:对于喝饮料这件事,要小心,因为他们经常在之后狂吐。对于在任务中不可避免的晕船(nausea)来说,他们要花费更多的时间修养。

U:在剑术(swordfight)中,他们会丧失毅力,这会限制他们的选择。

关于positive focus 和 negative focus。书中介绍的加起来有500多条,请恕我就不能全部翻译了。况且,大家玩模拟人生这么久了,有些再熟悉不过了。所以,我先翻译下关于专注度的小技巧,然后翻译下那些数值高的或者持续时间长的 positive/negative focus。

《一》专注度的小技巧

1:不要忽略一些数值小的buff/debuff,尤其是当你的任务奖杯快接近临界点的时候。任务成功的捷径就是创造和维持高专注度。

2:请利用下王国中的三口井,第一口位于镇***(Town Square)、第二个当你建造了彼得修道院(Peteran Monastery)时会出现,第三个当你建造了雅各布大教堂(Jacoban Catherdral)时会出现。打井里的水来喝会获得“神圣之水(positive Fresh Water)” buff

3:当你急需提升专注度的时候,请完成日常吧,会获得“Job Well Done buff ”

4:初吻可是个很好的buff,当你的英雄和伴侣或者孩子呆在一起时,心情也不错。

5:最大化英雄的优势,即使没有生病,医生也会带来buff。

6:英雄的职业会带来特定的活动,会增加专注度和XP,例如,当铁匠使用铁砧的时候会获得“Hammer Tyme “。

7:佳肴是buff的永恒来源,不要对付着吃“粥和面包(gruel or plain bread)”了,从市集买来蔬菜,去打猎获得肉,然后做些好吃的东西吧。

8:不要酗酒,一两杯的量会带来好心情,超过三杯就会醉人的,第二天起来会生病。当然,如果你的小人是个快乐的酒徒(Happy Drunk)(该类特征直到你的小人第一次喝酒后才能得知),那么就尽情喝吧,除了这个是积极的,另两个绝对是消极的,分别是“悲伤的酒徒(Sad Drunk )和愤怒的酒徒( Angry Drunk)”。

9:尽快拥有医生(physician)吧,他们治疗疾病和伤口,英雄们可伤不起啊。

10:如果对于debuff你无计可施,那么就从增长XP下手吧,这也许是一种办法哦。

11:虽然赌牌和皇家球能带来好心情,但是也要冒险的,皇家球会带来debuff“打到脸了(hit in the face)”。当然,如果你玩儿的越多,结果就越好(还记得那个在后台运转的技能系统吧?)。

12:去洗澡吧!

13:请使用那个不起眼的尿壶吧,虽然。。。

14:好好装修你的家,这很重要。

15:去户外采集草药和挖矿吧!

1:如果你刚好在郊区的村庄里困了,就住在旅馆(inn)里来恢复能量吧。
2:变质的食物不仅不会填饱肚子,而且吃了会获得debuff(这点和模拟人生原系列有些区别),所以,对于那些佳肴来说,把它们储存在食品桶(larder)里吧。
3:如果英雄是在下午开始的一段新的任务,那么日常会在第二天更新。如果任务是正午开始,那么日常还是照常开始,只不过会增加额外的时间,完成一个日常+20,两个全完成+35(没完成一个-20,没完成两个-35),具有工作狂(dedicated)特性的英雄在完成第三个日常后,还有机会获得更高的加成。
4:对于比较复杂的日常,请在专注度高的状态下完成,避免失败。如果你一天天混下去,一直不做日常,会被逮捕的。
5:日常没钱赚,还有可能花钱,但是在日常过程中制作的东西可以拿去卖
6:商人的日常是最难的,所以储存能用来卖钱或者交换的物件吧。
7:对于很简单的日常,不要急着做,因为在接下来的一天也许可以用它来抵消那些意外的debuff。

关于信仰(faith)

刚开始的时候英雄们都是无神论者(agnostic),当建造了与信仰有关的建筑并且安置了对应的英雄之后,可以通过拜访他们来请求皈依,游戏中设置了两个教派,分别是雅各布和彼得,他们是对立的。皈依会带来好处。

彼得的信徒

1:会获得“自我祈祷”,祈祷了一段时间后会获得“主的微笑(watcher’s smile)”buff。

2:去雅各布教堂外的公告栏上翻录布告能够获得positive focus

3: 拜访彼得修道院(peteran monastery)的时候会获得“主在身边(watcher is near)”的buff。

4:扣除每天收入的5%

雅各布的信徒

1:信徒间进行社交的时候会获得buff。

2:扣除每天收入的10%

怎么感觉雅各布的信徒这么委屈啊?难道是我理解错了?希望玩家告知真相,谢谢

虽然会扣钱,但是,长期保持无神论的状态会有debuff的

以下,LTR代表持续的关系(long-term relationship),STR代表短暂的关系(short-term relationship)

1:一旦最初的接触开始了,LTR变成点头之交(acquaintance),它是关系之路上的原点,你们再不可能变成陌生人,或者向前成为朋友,或者向后成为敌人。

2:LTR的自然趋势就是退回到原点,即点头之交,LTR包括:

• 陌生人Stranger

• 点头之交
Acquaintance

• 不喜欢的 Disliked

• 远距离的朋友 Distant Friend

• 朋友 Friend

• 好朋友 Good Friend

• 麻吉 Best Friend

• 浪漫的对象 Romantic Interest

• 前配偶 Ex-Spouse

• 前任的 Ex?

• 敌人 Enemy

• 宿敌 Old Enemies

• 伙伴 Partner

• 未婚妻 Fiancee

• 配偶 Spouse

3:STR代表的是在特定的对话中一个小人对另一个小人的印象,即那句“某某觉得某某。。。”,包括:

• 无趣的 Dull

• 乏味的 Drab

• 沉闷的 Tedious

• 古怪的 Odd

• 吓人的 Creepy

• 威胁的 Frightening

• 非常可怕的 Very Scary

• 无礼的 Impolite

• 傲慢无礼的 Insulting

• 不可原谅的粗鲁 Unforgivably Rude

• 可以的 OK

• 友好的 Friendly

• 非常友好的 Very Friendly

• 有趣的 Amusing

• 好玩的 Funny

• 愉悦的 Hilarious

• 调情的 Flirty

• 非常诱惑人的 Very Alluring

• 致命吸引力的 Extremely Irrestible

• 笨拙的 Awkward

• 非常笨拙的 Very Awkward

• 令人发怒的 Steamed

STR对于每天LTR的变化是有影响的。

Commodities(怎么讲?)包括:

• 无聊的 Boring

• 吓人的 Creepy

• 卑鄙的 Insulting/Mean

• 友好的 Friendly

• 有趣的 Amusing

• 多情的 Amorous

• 笨拙的 Awkward

• 愤怒的 Steamed

关于关系的消退(decay),原文看得我头都大了,就翻译个例子吧,还好理解点儿。

例如A和B是好朋友(good friend),如果他们最近的一次互动是不礼貌的(impolite),几天后,LTR就会后退变成了朋友(friend);相反的,例如A和B的关系是互相不喜欢(dislike),如果他们最近的一次STR是友好的(friendly),几天后,他们的LTR就会正常化到点头之交(acquaintance)

看到王宫外面的信箱了吗?可以通过邮寄私人信件来维持友谊,虽然没有实在的谈话那么奏效,但也有很不错的效果,还可以同游信箱邀请某人过来(差不多就是个手机啦)。

除非你的英雄讨厌人群或者是隐士,那么拥有朋友是非常幸福的。

今天重新玩儿了游戏,刚开始建造了酒馆(tavern),于是,除国王外接触的第一个职业就是游吟诗人(bard),现在简单翻译下攻略里关于游吟诗人的部分。

1:对于把生命贡献给艺术的游吟诗人来说,生活也许不赋予,但请绷紧琴弦,拿起鹅毛笔,为付钱等在外面的观众奉献精彩的演出吧!

2:需要用到的物件包括舞台(stage),琴(lute),工作台(scribe table)和档案馆(archive)。

关于写诗(write poem)和创作剧本(write plays)

10 分钟前

1:刚刚创建了的游吟诗人,你会发现不能使用工作台进行创作,那是因为他们必须提前收集灵感(inspection),写诗和剧本能够增长XP。灵感会影响诗和剧本的质量和售价。

2:在写诗和剧本的过程中,你可以暂停,如果你放弃了目前的写作,那么灵感会重新还给你的。

3:获得灵感的途径包括遍访王国的每个角落和从其他模拟市民处得到(社交中有该选项)。获得的灵感不能卖钱,只能用于写诗和剧本。

10 分钟前

4:如果诗歌写好了,可以卖钱或者朗诵,游吟诗人可以独自朗诵来吸引模拟市民也可以对着特定的模拟市民朗诵。在酒馆里的舞台(stage)上进行诗歌朗诵(poems recited)可以获得XP,对着模拟市民表演可以获得一些钱(很少),获得的钱时多时少取决于诗歌的长度。

10 分钟前

5:戏剧要比诗歌复杂一些,一旦剧本完成,或者用来卖钱或者是在舞台上表演,表演之前要先选演员,在周围看看寻找并且雇佣一个模拟市民吧(会花钱),然后和他一起在舞台上表演。

6:戏剧表演也是一个隐藏的技能,表演次数越多,越有经验,所以,看住那个你喜欢的模拟市民,总是雇佣他和你表演吧,那样会获得更多的模拟币。另:一场表演的收入取决于观众的多少,戏剧越长(其长度取决于所包含的灵感个数),吸引的观众越多。

7:只有传奇剧可以被多次表演。

关于琴(lute)

1:游吟诗人自动带有一把琴,你可以去市集购买或者从任务中获得更好的琴,用以弹奏更优美的音乐来赚取更多的模拟币。另外,好琴更不容易断,当弹奏中,突然断掉了琴弦很扫兴的。

2:用琴演奏歌曲可以增长XP,随着游吟诗人的等级不断提高,能弹奏的歌曲数量也在增加,当然,能否成功弹完一首曲子是受专注度影响的。

3:刚弹完一首曲子的时候,会有个轻微的debuff”刚刚表演完(recently performed)”,如果在debuff的持续时间中,你继续演奏,获得的模拟币相对少。

弹琴的影响和游吟诗人的等级有关,一到四级之间,听众和游吟诗人之间的LTR会有轻微的增长,五到九级之间,增长的更快,满级的游吟诗人在演奏完后,会获得“史诗级琴(epic lute)”的buff。

4:靠弹琴来赚钱是游吟诗人的主要收入之一,五级往上,获得的模拟币会有明显增加。

5:朗诵诗歌也能赚钱,多少取决于观众数量和诗歌的受欢迎程度。

6:当写好了剧本,选好了演员,去舞台上表演吧,尽情享受掌声和收益!

10 分钟前

7:表演完的剧本,卖掉吧,只有传奇剧才能被重复表演的。培养有经验的演员帮助你赚取更多模拟币吧!

游吟诗人等级列表:

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