命令与征服3凯恩之怒 kw兵种测试若干项

时间:2015-12-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

泰坦 vs 捕食者:攻击力完全一样,升级轨道炮之后攻依然完全一样,若泰坦使用轨道炮加速,可以战胜捕食者但随后自己过热爆掉=004=速度方面是5/6,如果捕食者速度是60的话,泰坦就是50。这个结论由它们两个在有电线杆的公路上赛跑得出……

[注:感谢网友的提醒,我重新观察了两者,在初始状态泰坦和捕食者对轰8炮(3200HP)之后,改用机枪攻击,发现泰坦比捕食者晚一步破坏。升级轨道炮对轰6炮之后(3480HP),捕食者破坏,泰坦一息尚存,血槽已经全空,所以我推测泰坦的HP有3500。EA说的泰坦比捕食者慢比捕食者厚居然都实现了]

狼獾 vs APC:APC爆掉时狼獾剩20%血。装甲对比,狼獾的血大概比APC少25%,火力狼獾是APC的150%,速度方面它们一样

狼獾 vs 斗犬:狼獾余60%血完胜。斗犬的血比狼獾少20%,斗犬的血好像又少了,捕食者4炮打爆。

狼獾 vs 老对头buggy:狼獾余45%左右。Buggy升级激光之后,狼獾余40%左右。。。。。。非常无奈地测了激光buggy打机枪buggy,剩10%以内

MRT vs APC:有无人机修着,MRT要多花一倍的时间才能被单台捕食者摧毁,秒杀的当然不算。MRT的移动速度要慢1/6,换言之跟捕食者是一样的

锤头鲨:火力大概是狼獾的150%,是机枪塔的200%

弹弓:比斗犬稍快,火力大概是防空机炮的150%。和螳螂一样在和别人圈在一队的时候能Ctrl地面,对地伤害是初始狼獾的150%……

在HP测试中,中捕食者5炮(cannon 2000)、音波坦克2炮(cannon 2000)、奥卡4弹(rocket 3000)、导弹兵12弹(rocket 3000)的时候剩余HP完全相等让我非常惊讶。

在最多的情况下,需要捕食者6炮(cannon 2400)、火箭兵14发(3500 rocket)、霰弹炮275炮(gun 13750),和普遍的坦克装甲比较的话,弹弓能承受更多的rocket和gun伤害、更少的grenade伤害,所以到最后我也迷糊了它的装甲类型到底像谁多一些

Nod枪兵 - 和GDI枪兵类似,提升效果好,但绝对值仍然不及GDI枪兵

圣徒小队 - 别看怎么差距那么大,其实圣徒的最大射程就在装了圣徒的巨神像前面,只不过他们开枪的时候喜欢冲啊冲啊冲啊……装车之后和火箭兵都几乎一样远了

苏醒者 - 提升巨大……

Nod火箭兵 - 最下面那个红头……和GDI的一样没作用,我有一个猜测,就是这两个火箭兵在1.05曾经被加过一次射程,是不是那时候刚好加到了原设定的车载射程所以现在看不出效果了

黑手小队 - 一个身位。

泰伯利亚兵- 和苏醒者一样提升非常明显!装飞机有超越装车的趋势

影子小队 - 一个身位。影子平时的射程和黑手他们在一个级别,很短。

觉醒者 - 装飞机和徒步一样,装车提升一个身位,和火箭兵拥有同样实力

Nod特种兵 - 镜头不够,扔到了12点方向,直升机在图的最上方只露出半截,看似很远但实际有bug,像神像碉堡处那里,只见其光不见人伤,就算走近了也不一定会成功发出激光,和GDI比好像差很多。

粉碎者 - 真够短的,甚至短得够不着中间……装车之后增加也不到一个身位

蹂躏者 - 本身射程短,装车之后似乎增加幅度大,但还是很短……装在飞机上提升没那么多

大头 - 标准

不知道邪教徒进去之后还能不能控人……

到底哪个最实用我就不给出定论了,附赠左上角躲后头那俩家伙,神像和巨神像的最大射程对比。

如果是用APC装的话,结果和这里相同,但是通常步兵上车之后射程比APC还远,所以APC会冲到自己能够开火的距离为止。

AP子弹大概是直接加倍了杀伤力,防空钨弹也是

狼獾 vs 泰坦:泰坦以80%血获胜,至于它们的拆建筑能力,狼獾是泰坦的60%,换言之升了AP弹之后是120%

自适应装甲是个有趣的东西,减免约30%伤害,射速下降25%——原本开4炮的时间内现在只开3炮,移动速度下降在10%以内。开了装甲和不开装甲的泰坦/猛犸分别单挑,每次都是开了装甲的以轻微优势获胜。

[注:原来的20%有点算法错误,现已改正]

P.S:在轨道炮猛犸的对P中,充分利用攻击间隔长的特点,见机使用自适应装甲——错开敌我装填时间,自己装填时尽量让装甲关闭得久一点,到敌人开炮前最后一刻才开启,最大差距竟能拉开20%HP获胜!

从下面猛犸坦克对抗圣灵、三足等的测试,我预期猛犸坦克的自适应装甲在对抗高级单位的时候有用。而若是面对摩托海、蝎子海等,应该尽可能不要减慢射速,务求尽快将其一一秒杀。

轨道炮加速器的效果为提升50%射速,原本开2炮的时间内现在可以开3炮,作用范围比图标显示的要大。扣的血各个单位很不一样,怀疑是单独设置的,比如HP相近的泰坦和捕食者,共同接受加速之后泰坦损血40%,捕食者却超过50%。至于猛犸坦克,虽然只有25%左右,但那可是2500HP啊!连中两下轨道炮都没那么伤啊!

[注:原来的33%有点算法错误,现已改正,这两者同时启动的话,理论射速变为原本的3/4*3/2=9/8,当然这只是我的推算,一切以官方数字为准,如果有的话……]

另外发现在启动加速期间一接受维修扣血效果就会停止,真是无语。。。。。。自适应装甲的伤害减免对这种“内伤”也有效……

我最后总结是:你揍人多时,开加速;人揍你多时,开装甲……

Rig的两门炮威力无论有无升级已经与猛犸坦克完全持平,无论有无升级都能单挑两个泰坦。Rig的速度也已经和普通APC一样。它的防空导弹能Ctrl地面,估计就是某bug始祖了

守护者重炮的实力好像略有提高,以前仅能以一炮优势干掉捕食者,现在单挑能剩下20%血,大家升级轨道炮之后,能剩下一半……有维修的话还能战胜两台轨道捕食者/泰坦

巨神像的射速比普通神像快一点,但射程吃点亏,单挑的情况下次次都因为普通神像先开炮而落败。(另:神像打神像真痛=004=)

泰坦单挑巨神像的话,走直线能在剩下30%血的时候冲到神像最小射程内,巨神像多开一炮泰坦就来不及了。反而泰坦单挑神像必赢,因为神像第一炮必然落空,可见巨神像的准头要比普通神像高。

步兵装到任何车辆/飞机上射程射速均没有提高,进建筑仅提高少许射程。

区域震裂者和普通震裂者的全部能力没有不同,HP跟蝎子一样(2400),单发杀伤不多不少正是1000,为音波塔的一半。有方向装甲差异,那个两倍威力音波貌似攻击自己人无效……

音波坦克仍然和音波塔一样,攻击敌人时对路径上的友军无伤害,攻击自己人时对路径上的友军有伤害!!!!!!!!音波坦克的攻击对泰伯利亚矿无效果!!!!!!!!

(同时泰伯利亚步兵的攻击反而能对泰矿本身造成不错的伤害……)

泰伯利亚防护服保留复合装甲的全部能力,穿上它的步兵所受伤害减半

陶瓷装甲对奥卡和锤头鲨的提升为33%,对火鹰高达100%

想测ZT对ZR的,怎料音波榴弹打不伤自己人

音波奥卡,理论上音波炮弹威力和原导弹一样,6发把捕食者的血条整个打空但捕食者还活着,估计再用武装工程师的手枪嘣一发也能爆掉……而且音波弹有范围杀伤,半径大约是三台泰坦并排站打中间那台全部伤,伤害随半径衰减。可是强制攻击自己人时有Bug:像其它声波武器那样,在攻击的过程中按下S结束攻击的话,音波会“死”在半路上而不造成任何伤害,这点和其他武器很不同。而对于战机而言,发完最后一炮等于结束攻击返回,所以最后一炮杀伤必然为0。。。。。。当然在其他攻击中改变目标或返航也会是这样。此bug有时候并不局限于最后一炮,奥卡会自动抽风而失效。

[注:确认只在攻击自己人时是这样,已作更正]

音波炮弹能打死一些低空的东西,比如无人修理机……

净化烈焰的真相!伤害提升不超出100%,仔细用了圣灵抓火坦和净化者公平竞争之后发现,已经对大部分建筑瞬杀了……蓝火黑手拆矿厂的时间和普通黑手拆电厂差不多,蓝火只是very nice的锦上添花而已。

相比之下激光的伤害输出好可怜。

化学兵打建筑只有喷火的一半,不过打步兵好像还不是很差,有点喷即杀的味道了

政委团的荷电粒子炮和觉醒者的超荷粒子炮,打车辆仅相差少许(毕竟人数多一倍),打步兵是天与地的差别,前者一枪打死一个ZT!后者嘛,到皮不到肉

升级AP子弹和复合装甲的GDI枪兵能和升级荷电粒子炮的政委团打平……大家没升级的时候,政委团凭借射程占优

苏醒者真能接受黑手的荷电粒子炮升级,不知道还有没有别的彩蛋……

装备超荷粒子炮的毒液 vs 激光毒液,剩20%血胜出

激光毒液打机枪毒液剩40%、超荷毒液打机枪毒液剩50%,符合比例

两座霰弹炮塔,荷电粒子炮vs超荷离子炮,超荷以20%以下的剩余血量胜出

T核导弹对隐形坦克地面提升不大,在33%以内,三部齐射把猛犸坦克打剩最后一丁点血(相比之下未升级的时候是4部刚刚好秒杀猛犸)。反正我只知道对空的话一次齐射都不用就把毁灭战舰干掉了。

清算者:被捕食者5炮打到“死”,然后血槽显示不到40%的碉堡要再用15炮来打爆……全满的碉堡要34炮,若放在重工门口用3个无人机修着的话,要4台捕食者的火力才能打得往下掉血。升级铲刀之后,这四个数字是7、20、47、5……

推测普通清算者碉堡HP10000,装甲类型为建筑,也就是……一座重工

螳螂非常欠揍,攻击时居然要慢慢把炮塔抬高(理论上只能对空就别耷拉下来嘛),攻击力稍高过隐坦。对空攻击应该用了和隐坦一样的加成机制,用bug来对地的话,打捕食者也是仅仅稍高于隐坦,10发不能秒杀,(单发杀伤300左右)但升级T核导弹之后,19枚已经能干掉猛犸坦克。(单发杀伤超过500,要知道捕食者隔N久开一炮才400,升级轨道炮也才580)螳螂血量和狼獾差不多

毁灭战舰应该是改成cannon弹头了,打个黑手、特种兵什么的要十次齐射……

吞噬者坦克依然保持着吸矿之后火力加倍,和没吸矿的单挑正好剩下50%血,不过吞噬者的速度怎么变得这么慢……

收割者三足吸矿 vs 歼灭者三足,20%血胜出

虫形碎晶炮对虫形自动炮,升级前赢30%,升级蓝矿碎片之后还是赢30%。。。。。。

搜索者坦克转成吐矿之后伤害加倍

反倒是光子炮台变成吐矿炮台之后太过变态,一次发射能打掉捕食者60%以上的血,快赶上OB了……不过一门轨道守护者重炮能和它完全战平,可能是它发射间隔较长所致

对空也吐矿之后威力加倍

蹂躏者升蓝矿之后,也是三只一扔捕食者就没掉30%,DPS出不比光子炮台少多少……

三个4000元昂贵技能的测试,用三十多台圣灵组成的豪华方阵,对着正中间砸。

高空掷豆攻击:非常可耻,受伤群众只有10人,其中9人轻伤,1人……比较重地轻伤,失血不超过60%

陨石送钱攻击:全体嘉宾中招,中头奖一人获扣9000HP,其余大都剩下半条命,最差的也放血一成

泰矿爆浆攻击:极度华丽地没收各人生命40%~60%不等,得奖范围内人人有份,永不落空。

建筑损毁情况可以类推,重工矿厂等大建筑有10000HP,电厂兵营只有几千会被陨石和矿脉秒杀。最差的轨道炮击还算能拆掉正中间两个电厂……

超武测试

核弹和裂隙杀伤半径相同,基本上就是主基地建造范围那个圈,离子炮还要小1/4

核弹是放射形衰减伤害,正中央爆掉建造场75%血

离子炮相似,但外圈的伤害要比核弹小,内圈嘛,炸掉建造场85%血,似乎仅是因为多了初期的8条小光束,真是差不多全面输给另外两者。

裂隙对范围内所有目标造成一视同仁的伤害,打掉建造场和超武50%,其余任何东西全灭(如果有Epic在场损伤应该不会超过一半),显然优胜于人类的玩具们。因为这两样哪个超武也打不死。

机械蜈蚣

头部HP应该是2400,等于蝎子,捕食者要6炮爆、猛犸坦克未升级不能秒杀,升级后也要双轨道炮+4导弹才可以。

两个头对打……需要18炮

蜈蚣头对初始蝎子,蝎子大概剩下1%血……

节肢HP应该各是1000,那么总HP就是10400……超过猛犸圣灵它们

机械蜈蚣不能被人类的修理无人机修……

飞盘节肢应该有防空单位对地bug,可以攻击敌人地面部队,但Ctrl自己人的话会打在投影点的地面上,甚至无法强制攻击己方空军,看来对空对地武器混在一起确实会有些问题。身上只有飞盘节肢的蜈蚣Ctrl地面时,似乎自以为是防空单位,头部不会开火,飞盘会发射但是杀伤力为0;如果还有其它对地节肢存在而Ctrl自己人,头部、对地和飞盘都会攻击向投影点,如果有自己人走到那个位置会被对地武器所伤,飞盘仍然无害

毒素节肢的补血效果:头部打出的分解光束需要由3个节肢来扯平……

救护车(8毒素)救治效率比两台腐蚀者差

全升满分解、飞盘、碎晶、毒素四种节肢的蜈蚣打车辆效率为8:2:2:1,打建筑效率为8:3:2:1

我的结论是后两种基本没有存在必要=004=

对付机械蜈蚣的好武器:

音波塔和音波坦克都是穿过哪些节肢就爆哪些,不过音波坦克若被近身可是会有点麻烦。

音波奥卡!——是当然不行地……音波炮弹对着头部发射会远远落在第八节肢后面,普通奥卡反而能轻松瞄头秒杀。

激光方尖塔,只要蜈蚣一探头进来就死定了……

圣灵和救世主似乎该和激光塔一样才对,可次次瞄头都打到了其它地方上去,下场可谓很惨。

毁灭战舰和根除者的七连等离子飞盘,要是蜈蚣原地不动倒是可以一打七伤……但实际却被玩得很惨

轨道炮,要多到足够秒杀头部才行

MARV,两炮过去必杀,很强大!大爆炸果然就是好啊。

8家,除了基本Scrin之外全部到齐,换言之唯一缺席的单位是Mastermind,不过也无法获得带护盾的大舰。任何一样科技都未升,但其他能买的东西都准备好了。其阵营顺序顺时针跟遭遇战主菜单是一样的:GDI、钢爪、ZOCOM、Nod、黑手、MoK、17、59。阵容华丽,暴杀机器,我的机子被玩残数次了,多P果然是有钱人的玩意儿……

其实要说这个准备功夫欠了些什么,就是欠了敌人……早知道我把每家敌人铁桶围困之后再来搞这个,现在没人给我练级了……

来自论坛Tiberium筒子的补充

Nod科技的覆蓋情況如下:

普通Nod的激光炮可以升級所有子陣營的蝎子、四驅。

黑手的粒子炮可以升級政委團,MOK的蘇醒者,以及!以及!以及普通Nod小隊中的政委

T礦注射對于黑手的火箭兵有效果,但是不完全,進入礦地仍然會受傷,但是受傷幅度減小。對政委團沒有效果。

另外,ZOCOM的Rig也能能享受轨道炮升级……

三个阵营的Rig是同一种单位。

补充一些升级对单位的影响。(主帖也有数处修改)

T核导弹对防空的影响最大。在没升级的时候,隐坦10发能打掉毁灭战舰5625血,摩托30发能打掉6000血,螳螂十连发在这个值之间,大概5800左右,单发就已经快等于摩托两连发了,确实恐怖。

升级之后,螳螂7发打掉6250血的毁灭战舰,10发把10000血的航母打剩一点,单发杀伤在900以上。隐坦的单发杀伤也提升到700多,SAM塔的导弹提升幅度也超过66%,但最吓着我的是摩托,对空杀伤力居然一跃三倍成为螳螂第二,原本要21发摧毁的龙虾现在仅需7发,也就是三部半摩托一次攻击,真正的逆天!(囧,我的机子上出现了word的奇怪bug,一打“逆”字必然卡死=004=)

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