《欧陆风云4》行政管理和阶级调和解析

时间:2016-02-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《欧陆风云4》行政管理和阶级调和解析:

一、税收

税收分为了战争税、关税(本国/附属国)。

战争税是一旦开展的同时就会默认开启征收的税种,其功能就是缩减陆军/海军的修正费用,不利之处就会增加本国/附属国人民的厌战情绪(每月增加0。12%,厌战指数满额为200%)和扩大战争消耗成本(一次性增加10%)。

关税是需要我国派出舰队驻扎在本国/附属国的海港并进行的收费行为(如上文所提及的交通收费亭)。关税也有本国与附属国两种选择,通过调整关税的征收可以调控进出口贸易以达到本国的经济发展或抑制某国的贸易。

税收绝对是游戏每一个国家的主要收入来源,就拿小弟的法兰西收入报表来看。

税收(战争税后)为12。2、关税(本国/附属国)2。4、经济及贸易收入15。06、附属国2。2,单单就税收就几乎与经贸持平,即便贸易节点的投入是稳赚的,毕竟商人是有限的,尤其是在国家初期(1444年)先确立控制港而且国内稳定,税收仍然可以保持在稳定的态势中增长。

二、管理单位(人员)的设立

管理单位也就是行政部门,无非就是顾问(将军)、技术(ideas)的雇佣及选择。

因为是行政部门,它们与军队也相同,同样要由国库中的金钱来供给,但不需要人力补给(当然顾问、将军也会死亡)。

以小弟的收支表来看,如果是雇佣3名顾问的话,开支会高达13。2(这里是开了修改器),一开场这13。2确实是一嗰庞大的数字,显然不可能一下子雇佣3人。

那么雇佣一名顾问的话,就应该首先从经济效益和社会稳定方面开始考虑,这两者可以投其所好、任君选择。

其实顾问是一嗰比较好管理的部门也不需要怎么打理。

将军就稍微复杂一些,因为将军就决定了一支军队的命运,玩家可以通过消耗一嗰外交官的名额换取一名将军(战亡后返还名额)。

玩家也可以从国家继任人中挑选一人作为一支军队的领军人物(选择继任人作为将军很可能会得失贵族阵营),又或者是直接把现任的国王作为将军。

这么一来就会产生多嗰问题(因素),不同的将军带队(领航)都会有各自的路途消耗、战绩差异、军费开支差异等,所以挑选一位合适的将领就起码打赢了1/3的战役。

三、阶级调和

阶级争斗常年依旧,是属于一群希望过上好日子的人与一群希望保持好日子的人的同一屋檐下的骂战。

最鲜明的例子就是明朝的文官与宦官,文官主力要求改革(打破贸易封锁)而宦官则将你的君主视为核心,本来两者其实可以分别完成各自的理念,但是争权夺势底下就容易狗咬狗。

这里玩家就只能清晰知道本国具备哪两股势力,好比明朝的文官、宦官;西欧的贵族、农民,只有了解两者才能够作出公平的裁决。

一般这些裁决只会在一些带插图的选择框内给出,不要单单只看对话框的“奖赏”,这些容易迷惑(诱惑)玩家作出错误的决定。

(如:文官力挺经济改革,符合小弟的理念,可惜他们早就被东亚间谍所收买,最终在皇宫内打算挟持皇上,幸亏有宦官出手相救。这就表明了,国内的两大势力难以辨别谁善谁恶,玩家能做的事情不是一味的打压,而是协调、调和。)

最后就是在“皇权菜单”中对一些暴徒、暴民选择进行打压的措施,上文已经提到过要选择较温和的措施,但叛乱随着时间的发展只会愈渐浓郁而温和的手法只能等时间推移,战事一旦爆发对方的叛乱指数往往在30%~50%。

而且这些叛乱者多为贵族、农民(以法兰西为案例),所以在皇权菜单的选项当中也会影响到阶级之间的关系,意思就是最好各打达五十大板(一般都是贵族、农民一块处理,如果单单只是一嗰阶层的叛乱就随意)。

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